CDPR:謝謝你,扳機(jī)社
近日,CDPR表示《賽博朋克2077》最近的玩家人數(shù)創(chuàng)了新高,每天的玩家都高達(dá)100萬,包括新玩家和回歸的老玩家,CDPR表示感謝粉絲的支持,而最近的同時(shí)玩家人數(shù)最高甚至高達(dá)86130人,這是既游戲發(fā)售一個(gè)月之后第一次達(dá)到這個(gè)峰值。

但諷刺的是,這次玩家高潮和CDPR本身沒什么關(guān)系,雖然CDPR也在最近更新了新的1.6補(bǔ)丁,但其實(shí)沒多少玩家關(guān)注,這次玩家的集體上線主要是為了殺了亞當(dāng)重錘,而這一切都源于扳機(jī)社的《賽博朋克:邊緣跑手》。

玩家們基本上都是為了殺亞當(dāng)重錘的,具體原因當(dāng)然不用我多說,但這波曲線救CDPR,確實(shí)出乎了玩家的預(yù)料,特別是扳機(jī)社動(dòng)漫推出在CDPR那個(gè)糟糕的1.6之后,就顯得更加的奇怪了,不過從另一個(gè)角度來看,日本確實(shí)是很懂賽博朋克!

這種影游聯(lián)動(dòng),在游戲行業(yè)也是很常見的玩法了,上個(gè)世紀(jì)八九十年代的日本動(dòng)漫行業(yè)和游戲就經(jīng)常這么干,不過限于當(dāng)時(shí)游戲的影響以及資本的投入,當(dāng)時(shí)主要的聯(lián)動(dòng)方式還是短片OVA,用于補(bǔ)充游戲劇情,可以參見《餓狼傳說》OVA等作品,像CDPR和扳機(jī)社聯(lián)動(dòng)直接豐富世界觀的作品還是少見的。

我們從這次的聯(lián)動(dòng)可以看出,CDPR最開始絕對(duì)是對(duì)《賽博朋克2077》野心不小,但這也引出了后續(xù)玩家詬病的主要原因——CDPR缺乏管理層,宣發(fā)層以及開發(fā)者的交流,從管理層的角度來看,CDPR需要不斷提高股價(jià),為董事會(huì)負(fù)責(zé),之前《巫師三》成功之后,CDPR短暫成為了歐洲第一大游戲公司促進(jìn)了CDPR野心的膨脹,而開發(fā)者需要的是開發(fā)一個(gè)成功的游戲項(xiàng)目,《賽博朋克2077》這個(gè)項(xiàng)目過于巨大,按照一開始的構(gòu)想,即使是R星來都很難達(dá)成,就算是達(dá)成了,需要的資本投入也是不小的,而對(duì)于宣發(fā)者來說,他們的任務(wù)就是宣發(fā),事實(shí)上,他們做的很成功,但過分的成功了,直接把開發(fā)者給干趴下了,按照他們的宣發(fā),就算是CDPR什么都不干全力開發(fā),至少也得2025年才能拿出一個(gè)優(yōu)秀的作品。

所以才會(huì)有今天的尷尬,一方面能看出CDPR對(duì)于《賽博朋克2077》投入不菲,各種宣傳,聯(lián)動(dòng)以及花活整的不少,但另一方面很明顯能看出CDPR對(duì)于《賽博朋克2077》的放棄,各種更新上的遲緩,游戲內(nèi)容修復(fù)的躺平,以及后續(xù)內(nèi)容的擺爛。歸根到底,管理層為了資本,資本是短視的,他們追求的是金融游戲,開發(fā)者為了游戲,但掣肘于管理層的短時(shí)以及內(nèi)部的種種問題,宣發(fā)倒是干的很好,但有點(diǎn)太好了。
可以看出,《賽博朋克2077》這個(gè)IP是掙錢的,但游戲是不掙錢的,這也是為什么CDPR如今的舉動(dòng)會(huì)這么的可笑,一方面不停的宣發(fā),另一方面對(duì)游戲本身基本上沒什么動(dòng)作,說到底都是為了資本,為了利益罷了。