預(yù)定2022年年度最佳游戲的《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》
索尼預(yù)計(jì)在2022年11月9號(hào)發(fā)售的第一方工作室圣莫妮卡制作的《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》公布了一段長(zhǎng)時(shí)間預(yù)告,讓玩家對(duì)《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》玩法和劇情有了更深一步的了解。
預(yù)告片宏偉的劇情、宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和戰(zhàn)斗方式瞬間征服了系列的粉絲、媒體及路人玩家,這個(gè)畫(huà)面很強(qiáng)。不過(guò)根據(jù)圣莫妮卡工作室表示因?yàn)榭紤]到游戲的商業(yè)安全性和發(fā)布時(shí)常的限制,這段預(yù)告片其實(shí)只是游戲前5個(gè)小時(shí)左右的劇情內(nèi)容,游戲中還會(huì)有更多劇情和玩法需要玩家去探索。
圣莫妮卡工作室公布的《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》已有的緊湊劇情和動(dòng)作系統(tǒng)就已經(jīng)有資格在2022年眾多游戲大作翻車(chē)的背景下競(jìng)爭(zhēng)2022年年度最佳游戲了,更別提游戲后面還有更多的劇情供玩家探索了。憑借索尼對(duì)第一方工作室的支持力度和圣莫妮卡工作室本身就有的實(shí)力,在PS5主機(jī)發(fā)售兩年后還需要足夠強(qiáng)力的第一方游戲支持。其他的第一方游戲頻頻翻車(chē),索尼對(duì)《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》重視程度更上一個(gè)臺(tái)階,索尼也必然會(huì)保證《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》游戲完成度的?!稇?zhàn)神5:諸神的黃昏》作為索尼平臺(tái)的第一方游戲,適配PS5主機(jī)肯定不會(huì)出現(xiàn)什么大問(wèn)題,PS5發(fā)售這么久了,圣莫妮卡工作室對(duì)PS5主機(jī)也有了很大的了解了。
《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》作為“新戰(zhàn)神三部曲”的中間一部,有著承上啟下的作用,游戲內(nèi)容會(huì)更多更晦澀,需要玩家去探索解密,這會(huì)增加玩家很多都苦惱和樂(lè)趣。強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力和北歐異域景觀,也會(huì)有一種風(fēng)景模擬器的感覺(jué)?!稇?zhàn)神5:諸神的黃昏》內(nèi)容和畫(huà)面將是對(duì)PS5主機(jī)性能的一次向上嘗試,讓玩家更進(jìn)一步了解索尼PS5主機(jī)的上限在哪里。有關(guān)“新戰(zhàn)神三部曲”的玩法,圣莫妮卡在《戰(zhàn)神4》已經(jīng)做了很大嘗試,《戰(zhàn)神5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫(huà)面U會(huì)加以優(yōu)化完善。
《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》如果真如圣莫妮卡工作室所言有如此之多的內(nèi)容和玩法,2022年已經(jīng)出的和即將出的游戲,將沒(méi)有一款游戲可以和《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》競(jìng)爭(zhēng)2022年年度最佳游戲。在劇情內(nèi)容戰(zhàn)斗不出問(wèn)題的情況下,索尼和圣莫妮卡工作室會(huì)將可以改進(jìn)優(yōu)化的地方都處理好,讓玩家可以順暢的游玩游戲。《戰(zhàn)神4》的成功說(shuō)明玩家是可以接受“新戰(zhàn)神”的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗玩法的,預(yù)購(gòu)也一定程度上得到驗(yàn)證。
從預(yù)告片中,玩家會(huì)比《戰(zhàn)神4》和游戲有更多的互動(dòng),讓玩家更有參與感,而不再是無(wú)聊解密折磨玩家那樣了。
《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》作為索尼第一方游戲“最后的牌面”,發(fā)售肯定是經(jīng)過(guò)了一次次內(nèi)部審核的,不能出現(xiàn)差錯(cuò),只要《戰(zhàn)神5:諸神的黃昏》圣莫妮卡工作室做到了,那2022年將沒(méi)有任何一款游戲可以比的過(guò),必然是2022年年度最佳游戲。