DOTA【遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)】游戲機制與選手反饋演化簡史の附錄

前提:
1框架
DOTA有自己的框架,這和sc等游戲不同
https://www.zhihu.com/question/286572278
【為什么lol、dota提前gg要被噴,而sc2卻不會】
2自然積累
DOTA圍繞著資源的自然積累展開
3自然延后
DOTA的對局擁有隨著自然積累的要素而產(chǎn)生自然延后的時間效應(yīng),
一般來講都要考慮一定后期能力,
不像sc2完全取決于打法可以非常直接的結(jié)束游戲
【f91:黃旭東食我12d啦!】
*地圖、版本、戰(zhàn)術(shù)、人員、體系會導(dǎo)致游戲內(nèi)核呈現(xiàn)出不同的【具體形態(tài)】

機制的基本模型:
1恒星動態(tài)模型
要么越來越大,要么周期收縮甚至坍塌


fear——為aui_2000騰團隊空間而選擇去開團抓人
rtz/miracle——將優(yōu)勢滾雪球延續(xù)為更大的優(yōu)勢

2軌道模型
以其中一個為軸心,其他內(nèi)容圍繞其展開,多見于四保一體系
隊伍的其他策略圍繞著其中一個點展開
og——miracle/ana
newbee——kpii/sccc
lgd——sylar/maybe
eg——aui_2000
a隊——布狗
3雙螺旋模型
隨著其中一個,以某種方式互相反饋
多見于團隊其中一員圍繞隊內(nèi)核心展開各種戰(zhàn)術(shù)思路
notail/topson+miracle/ana/resolution

各種雙子星組合:
輔助雙子星雙F
aui_2000和ppd
雙M組合
hao+mu組合
4【整體——局部】伴性模型
兩者合成一個總體定量的集合
例子:
fear/universe/ppd+aui_2000
Fy+fennirr
Chalice+fy
5置換轉(zhuǎn)交模型
通過改變其中一個位置的性質(zhì),來為其他位置騰空間,以此達(dá)到團隊能力上的契合
Zhou——430+yyf
Hao+mu——kpii+chuan
Matubaman——miracle+gh
Fear——aui_2000+sumail

距離與timing
轉(zhuǎn)化轉(zhuǎn)折點(節(jié)奏與時機)
什么是timing?
timing就是所持有資料投射到時間線上體現(xiàn)出的變化規(guī)律和具體情況
?不同位置的timing是他轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€形態(tài)的距離與速度
zhou——由前期的抗壓轉(zhuǎn)變?yōu)楹笃诘拇蚣躢arry
matubaman——從夾縫之中尋找自己反饋團隊和逐漸發(fā)育的平衡點
zai+fy+bbk——節(jié)奏好就轉(zhuǎn)核心
aui_2000——別看我前期是四號位,其實后期我是大哥
faith_bian——三號位的事情怎么能叫送呢?我們其他四個人都在肥啊!

歷史的積累規(guī)律:
結(jié)論——能力和資源獲取的雙向發(fā)展,研究方向的進步轉(zhuǎn)移,資源的平均與向下流轉(zhuǎn)
資源的分配
結(jié)果:出現(xiàn)基本標(biāo)準(zhǔn)制
!第一次資源積累質(zhì)變
(資源較少,為了盡可能應(yīng)用,向著最大化累積,輔助盡量團隊和前期能力、技能和屬性好)
圍繞核心展開的探究

1單核(資源集中)
大核:能力+后期
三大c時代



【放外塔、守高地、打團】
【單核四保一體系】
大核四保一【burning、ame、ee】
中單四保一【miracle、resolution、ana、sumail、maybe、cty/rtz】
劣單四保一【bulldog、kpii】



2多核
09三核體系、ig核心轉(zhuǎn)換體系
核心的分化【波的性質(zhì)=峰值、相位、初相、周期、頻率、總量、波段】
(抗壓核心、打架核心、團戰(zhàn)核心、功能核心)
輔助的分化
(什么是輔助,四五號位的分化,資源的二次分化)
!第二次資源積累質(zhì)變(開始大哥向輔助平均的大體趨勢)

3核心的內(nèi)容
大核與真核與偽核與功能核心
小骷髏、死靈龍、推進核心
!脫離表象機制,圍繞團隊構(gòu)成展開


4核心與團隊
【對線期和脫離對線之后正式分化】
(團隊中能夠達(dá)到多少核心,選手的極限farm和統(tǒng)籌timing能力)
dk大核抱團
Farm選手的井噴——cty、rtz、ee
Farm輔助的井噴——真核/大核【aui_2000】
團隊儲備/裝備型timing【aui_2000、zai、ti6】

!核心時代結(jié)束,
一號位/核心向著三號位方向的發(fā)展過程逐漸轉(zhuǎn)變中心,
核心整體向著輔助輻射資源效應(yīng)
?

!第三次資源積累質(zhì)變(輔助資源化,核心資源轉(zhuǎn)化),
開始加速,有明顯的timing概念

5、局部與整體(輔助中的真核心和大核心)
Eg,一保四,輔助真核心
Cdec,大哥開霧找節(jié)奏,進攻性輔助
!Ti5~6~7=地圖的意識,timing概念的再次凝固,團隊結(jié)合的再次深入


6、四號位的研究與分化(輔助中的核心的分化)
,五號位的伴性演變(一保四壓榨五號位)
輸出轉(zhuǎn)換核心/局部核心【fy、jerax】
游走性四號位/半核心/過度態(tài)timing【bbk、jerax】
圍繞的內(nèi)容:
【timing觀】
@1四號位轉(zhuǎn)核心的可能(四號位核心分化歷史)
四號位宙斯、四號位螞蟻、四號位死靈龍
@2儲備型四號位(多資源、多裝備四號位、高峰值長波段四號位)
(毒瘤四號位=團隊功能型四號位、反手四號位、能力型四號位、團戰(zhàn)后期儲備型四號位)
@3釋放型四號位+@4游走型四號位(有資源、沒資源)
(技能釋放、資源傷害轉(zhuǎn)化、功能生效)
(ti7后團隊團戰(zhàn)四號位——專門打架拉開團隊空間)
@5裝備型四號位
(半核心timing——少量裝備的長期timing點/找節(jié)奏轉(zhuǎn)模糊核心)

7嵌合式統(tǒng)籌的成型(matubaman、一號位局部抗壓變成)
8裝備型farm三號位的流行、資源轉(zhuǎn)化的節(jié)奏加速
9線霸、抱團、推進體系的流行
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