擁有300+寶物的《風(fēng)林火山》游戲 讓培養(yǎng)育成武將變得更為有趣
《風(fēng)林火山》游戲中的寶物設(shè)定,真的是讓人非常爽。因?yàn)橛螒蛑械膶毼锓N類有多達(dá) 98 種,而玩家們一旦使用了國(guó)庫(kù)版本的配置,那么這 98 種不同的寶物會(huì)根據(jù)游戲設(shè)定直接繁衍出多達(dá) 300+ 的總數(shù)量,之所以會(huì)有這么多的寶物數(shù)量,一方面是因?yàn)橛形宸N不同的屬性提升書,也有五階特技替換書等等,更為關(guān)鍵的是游戲中很多道具的數(shù)量不是僅僅只有 1 個(gè),部分寶物在國(guó)庫(kù)版本中最多可以同時(shí)出現(xiàn) 5 個(gè),而 3 個(gè)的寶物數(shù)量也不在少數(shù),再加上作者對(duì)于寶物搜索成功率的調(diào)整,使得我們?cè)谟螒蛑蟹浅H菀渍业礁鞣N寶物。隨后將寶物配置給不同的武將,以提高他們的戰(zhàn)斗力。所以武將的育成通過(guò)寶物種類和數(shù)量的大幅提升,將會(huì)讓玩家們有一個(gè)更好的體驗(yàn)。
那么今天這篇文章就和大家聊聊《風(fēng)林火山》游戲中的部分強(qiáng)力寶物。
司馬法
先不談寶物司馬法的具體作用,先聊聊關(guān)于這件寶物的來(lái)歷。
司馬法最早是由姜尚所著,經(jīng)過(guò)不斷的流傳,在齊威王時(shí)期讓人結(jié)合了此前的司馬法內(nèi)容再加上司馬穰苴的兵法最終結(jié)合而成。此外這本兵法也記載了其他一些軍事戰(zhàn)法,最終集大成。司馬穰苴所著的司馬穰苴書,并非司馬法。

司馬法這件寶物在游戲中屬于道具一欄,附加的特技為洞察,附加的能力為智力 +2。
這個(gè)道具的價(jià)值主要取決于玩家是否在游戲中啟用了戰(zhàn)場(chǎng)迷霧功能,如果沒(méi)有采用此功能的話,司馬法提供的也就是一個(gè)免疫計(jì)略的功能。這個(gè)特技不能說(shuō)弱,但是因?yàn)橹挥幸粋€(gè)被動(dòng)的計(jì)略防御效果,使得它在戰(zhàn)場(chǎng)上并不能夠主動(dòng)為玩家提供一些什么,則顯得寶物有些弱勢(shì)了。
但是游戲中啟用了戰(zhàn)場(chǎng)迷霧功能之后,那么司馬法附加的洞察,就會(huì)讓玩家的部隊(duì)有一個(gè)特別好的戰(zhàn)場(chǎng)視野提升。游戲中最大的視野提供也就是城池和城塞了,而他們能夠提供的視野距離是 5 格,而能夠提供 4 格視野的則有營(yíng)、投石臺(tái)和連弩樓,而部隊(duì)的視野則只有 2 格。

這么直接說(shuō)位置大家或許沒(méi)有什么感覺(jué),但是通過(guò)圖片,大家就可以很直觀的看到 4 格視野,在游戲中究竟有多大的距離。不過(guò)因?yàn)楣な露际枪潭ㄔ趹?zhàn)場(chǎng)上,所能夠提供的視野也就相對(duì)比較固定,只有敵軍在附近游弋的時(shí)候才能夠反饋給玩家信息。
但現(xiàn)在部隊(duì)通過(guò)洞察特技將自己的視野提升到 4 格距離,那么讓玩家的視野將會(huì)更為靈活,尤其是在攻城戰(zhàn)中,可以快速的找到敵軍相對(duì)薄弱的部隊(duì),然后集中優(yōu)勢(shì)兵力迅速消滅。
三眼神銃

三眼神銃雖然種類被劃分為暗器,但在大的分類下還是屬于武器類,附加的特技為追擊(連擊),同時(shí)附加 2 點(diǎn)勇武。
連擊本身在游戲中并不是一個(gè)什么非常不錯(cuò)的特技,但我們依然將他拿出來(lái),主要考慮的還是他對(duì)于這個(gè)游戲現(xiàn)階段的強(qiáng)勢(shì)兵種弩兵的一個(gè)加強(qiáng)。這個(gè)版本的弩兵部隊(duì)不論在單點(diǎn)輸出、AOE 輸出、異常狀態(tài)附加,近戰(zhàn)輸出,玩家先手等等很多方面都是玩家手中的戰(zhàn)場(chǎng)利器。
為什么說(shuō)改名之后的追擊會(huì)是弩兵部隊(duì)最好用的特技之一呢?主要還是因?yàn)樽窊舻脑O(shè)計(jì)機(jī)制與原版的連擊發(fā)生了很大的差異。原版的連擊在遠(yuǎn)程攻擊的狀態(tài)下,連擊出來(lái)的攻擊方式也同樣是射擊;但是這個(gè)版本的追擊,顧名思義,當(dāng)弩兵部隊(duì)遠(yuǎn)程攻擊時(shí)觸發(fā)追擊特技,那么攻擊方式會(huì)和原版的伏兵計(jì)略一樣,部隊(duì)“悄悄”的移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行一番廝殺,然后回到自己的位置。
弩兵因?yàn)樽约航鼞?zhàn)能力弱,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上很難吃到敵軍潰敗之后留下的資源,但是這個(gè)版本,我們一方面可以利用弩兵的二級(jí)戰(zhàn)法短兵相接在近戰(zhàn)的時(shí)候消滅敵軍,另外在遠(yuǎn)程的時(shí)候計(jì)算好傷害量,利用全新的追擊機(jī)制,不僅能夠給予敵軍造成大量的傷害,同時(shí)敵軍潰敗后的資源也會(huì)被我們順利接手,而不至于浪費(fèi)。
當(dāng)然追擊的強(qiáng)勢(shì)不僅僅來(lái)自優(yōu)勢(shì)兵種的配合以及自身機(jī)制的改動(dòng),他也有一定的小幅加強(qiáng),就是在反擊的時(shí)候追擊也會(huì)觸發(fā)二次攻擊的效果,這讓追擊不論在攻擊還是防守反擊的情況下都能夠幫助部隊(duì)造成高額的傷害。
另外有興趣的玩家可以看一出好戲,就是敵我雙方的部隊(duì)都持有追擊的特技時(shí)候,彼此之間攻防會(huì)發(fā)生什么?答案就是“血戰(zhàn)到底”!
金縷玉衣

金縷玉衣是游戲中添加能力值最高的寶物,它歸屬為道具行列,雖然說(shuō)明頁(yè)面上寫的是智略和影響分別增加 +5,但他在國(guó)庫(kù)列表中顯示增加的智略和影響則分別是 +10,實(shí)際效果也是 +10.
一下子就能為武將增加 20 點(diǎn)能力值的寶物并不多,一個(gè)就是金縷玉衣,另外一個(gè)就是傳國(guó)玉璽了。傳國(guó)玉璽附加的特技是堅(jiān)城,顯然要比金縷玉衣附加的清談要好用,但傳國(guó)玉璽添加的能力值則是政治和影響分別 +10,這 20 點(diǎn)的質(zhì)量明顯是不如智略和影響的。畢竟智略在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有一個(gè)非常直觀的計(jì)略成功率計(jì)算,而政治在戰(zhàn)場(chǎng)上首先就沒(méi)有那么大的直接影響,即使影響了光環(huán)效果中的輔佐攻擊光環(huán),但即使我們沒(méi)有這個(gè)光環(huán)效果,依然可以借助武將之間的各種關(guān)系和特技,對(duì)于這樣的輔佐攻擊進(jìn)行彌補(bǔ),所以武將政治數(shù)值在戰(zhàn)場(chǎng)上是影響力最低的數(shù)值。
這件寶物可以分配的武將可真的是多,一方面可以考慮給那些本身智力值非常高且擁有穩(wěn)定計(jì)略輸出的武將,繼續(xù)增加他們?cè)谟螒蛑杏?jì)略成功率人群數(shù)量;也可以給到那些五維數(shù)值非常高的武將,讓他們的整體數(shù)值更為優(yōu)秀。
金縷玉衣屬于游戲中不太典型的寶物,不靠附加特技,而是依靠附加能力數(shù)值大而在寶物中有著自己獨(dú)特的一席地位。
解煩兵

東吳應(yīng)對(duì)蜀漢而成立的解煩兵,在這個(gè)游戲中被設(shè)計(jì)成了精銳寶物,而這個(gè)解決了孫權(quán)煩惱的部隊(duì),在《風(fēng)林火山》游戲中成為了非常強(qiáng)力的一件寶物。它附加的特技為御敵,同時(shí)在能力值上的統(tǒng)率 +1,勇武 +5。御敵是這個(gè)游戲全新設(shè)計(jì)的一個(gè)特技,其效果是免疫敵軍暴擊之后帶來(lái)的一切增傷,也就是說(shuō)在物理防御上面它克制了 X將,X魂,神將,戰(zhàn)魂等等諸多增加暴擊傷害的特技。
這個(gè)游戲因?yàn)槲咫A特技的設(shè)定,使得游戲中很容易組成那種多個(gè)特技聯(lián)動(dòng),造成巨量傷害的武將組合,盡管在傷害量上還是得到了一定的控制,不會(huì)出現(xiàn)那種直接秒殺或被秒的情況,但是依靠暴擊帶來(lái)的增傷還是很容易造成非??捎^的數(shù)值,所以在這個(gè)時(shí)候我們的主要卡位置抗傷害的部隊(duì),能夠擁有一個(gè)御敵特技,將能夠很好的牽制住敵軍進(jìn)攻的步伐,為我們下一回合的反攻吸收足夠的火力和時(shí)間。
驍果衛(wèi)
在物理防御上有解煩兵的御敵為部隊(duì)進(jìn)行很好的降低傷害,那么防御有新增的特技,攻擊方面也不會(huì)讓人失望也必須要有一個(gè)可以呼應(yīng)的。
隋朝募兵得來(lái)的驍衛(wèi)御林軍,驍果軍(驍果衛(wèi))就是這個(gè)和解煩兵進(jìn)行對(duì)應(yīng)的。

驍果衛(wèi)和解煩兵有著很多相似的地方,同是精銳種類下,價(jià)值也同樣是 150,而且附加的能力值也同樣是統(tǒng)率 +1,勇武 +5。只是特技這里一個(gè)是御敵,而驍果衛(wèi)則是昂揚(yáng)。
昂揚(yáng)雖然不是什么新特技,但是昂揚(yáng)改動(dòng)的效果卻根本不是我們?cè)瓉?lái)認(rèn)識(shí)的昂揚(yáng)特技。
昂揚(yáng)原本是一個(gè)輔助氣力回復(fù)的特技,現(xiàn)在則完全變成了一個(gè)攻擊類型的特技,他不論敵我雙方的攻防數(shù)值計(jì)算傷害量,只根據(jù)武將自身的功績(jī)值進(jìn)行固定額度的傷害,最高可以造成 2500 的傷害。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是傷害方式為固定傷害。
從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)這無(wú)疑又給游戲增加了一個(gè)全新的元素固定傷害,還是非常有趣的。從整體的效果來(lái)看,和此前出現(xiàn)的破軍特技(持有特技部隊(duì)攻擊會(huì)固定降低敵軍防御力的 20%)屬于同一種性質(zhì),就是對(duì)付游戲中的頂級(jí)戰(zhàn)將這會(huì)有一個(gè)非常不錯(cuò)的發(fā)揮,因?yàn)椴徽搶?duì)方有多強(qiáng)的防御力,昂揚(yáng)會(huì)帶隊(duì)很穩(wěn)定的傷害數(shù)值;但是面對(duì)那種實(shí)力差距較大的武將帶隊(duì)敵軍,那么這個(gè)特技反而不如其他暴擊類特技那般可以砍瓜切菜的快速消滅敵軍了。所以從這個(gè)角度來(lái)看我們也可以定義這個(gè)改版之后的昂揚(yáng)特技,就是為了專門對(duì)付名將的特技,可稱為名將殺手特技。
位階特技學(xué)習(xí)書

之前很多玩家就問(wèn)過(guò)我,怎么調(diào)整和修改武將位階上的特技?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題我回答不了,因?yàn)橛螒蛑惺欠衲軌蛐薷倪@些位階特技,只能看作者要不要設(shè)計(jì)這個(gè)功能,也就是制作對(duì)應(yīng)不同位階的特技學(xué)習(xí)書。
這些不同位階的特技學(xué)習(xí)書只要賞賜給武將,那么這名武將對(duì)應(yīng)位階上的特技就會(huì)變成學(xué)習(xí)書中標(biāo)注的特技。不過(guò)一般情況下在游戲中首次搜索到不同位階學(xué)習(xí)書的時(shí)候,都是固定的一個(gè)特技,隨后搜索到的會(huì)相對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)特技。相對(duì)隨機(jī),也就是說(shuō)作者在不同的位階規(guī)劃了一個(gè)特技范圍,隨機(jī)也只是在這個(gè)范圍內(nèi)的特技隨機(jī)出現(xiàn)。所以位階越高的特技學(xué)習(xí)書,可以學(xué)習(xí)到的特技也會(huì)威力越大。

高級(jí)補(bǔ)助特技:百戰(zhàn) 激勵(lì) 后勤 鐵旅 建功 歸心 神槍 神衛(wèi) 神射 神水 神騎 神器 戰(zhàn)機(jī) 軍心 一騎 膽略 守正 出奇 奇正 怒發(fā)
高級(jí)攻擊特技:飛將 驅(qū)逐 巧變 戰(zhàn)魂 斗神 槍魂 衛(wèi)魂 弓魂 騎魂 工魂 神將 神箭 戰(zhàn)將 破竹 要擊 疾馳 開疆 猛將 恫嚇 逆亂
高級(jí)防御特技:兵神 御敵 拱戍 堅(jiān)城 據(jù)守 治軍 調(diào)練 先登 不屈
高級(jí)專屬特技:破軍 武卒 北府 軍神 鐵騎 天命 撼岳 兵圣 怯薛 屠胡 兵仙 破釜 軍威 天威 威遠(yuǎn) 揚(yáng)威
高級(jí)計(jì)略特技:虛實(shí) 神算 火魂 深謀 奇謀 洞察 帷幕 鬼門 鬼謀 鼓舞 神機(jī) 運(yùn)籌 帷幄 百出 風(fēng)水
高級(jí)內(nèi)政特技:極政 極治 極威 王佐 圣賢 儒將 指導(dǎo) 革新
極系列作戰(zhàn)特技:極戰(zhàn) 極行 極御 極兵 極武 極略 華夏
極系列兵種特技:極水 極槍 極衛(wèi) 極弩 極騎 極工
當(dāng)玩家搜索到這些特技學(xué)習(xí)書的時(shí)候,大家不要不舍得使用,最好是盡快的使用,因?yàn)樘丶紝W(xué)習(xí)書和能力值提升書,還有一個(gè)重騎兵種適性提升書,這三類寶物在玩家的國(guó)庫(kù)中最多只能夠同時(shí)存放 10 本,所以除了極個(gè)別的情況需要保留 1 - 2 本這三類的寶物之外,找到這些寶物的第一時(shí)間就為他們找到合適的主人,以便最快的提升武將戰(zhàn)斗力才好,想要“集郵”在游戲是根本做不到的,最起碼這三類消耗寶物是做不到的。而且是國(guó)庫(kù)版的原因,即使 AI 搜索到了這些消耗類的寶物,也不用擔(dān)心, AI 會(huì)盡快使用掉的,所以玩家可以在游戲中一直不斷的搜索寶物,并不斷的賞賜給武將提升他們的各種能力和戰(zhàn)斗力。
新手玩家必看
最后說(shuō)幾點(diǎn)新玩家相對(duì)比較陌生的術(shù)語(yǔ)或者游戲的認(rèn)知點(diǎn)。
游戲中的寶物都是通過(guò)搜索找到的,擁有眼力特技的武將會(huì)有更大的概率找尋到寶物。
游戲中出現(xiàn)寶物數(shù)量初始就有幾百個(gè)的設(shè)定,請(qǐng)認(rèn)真對(duì)照說(shuō)明書中的游戲安裝操作。
武將第一個(gè)特技,默認(rèn)基礎(chǔ)特技;第二排的位置則為一階特技,以此類推,最后一排就是五階特技。
不同的位階特技學(xué)習(xí)書,對(duì)應(yīng)的就是武將除基礎(chǔ)特技之外的五個(gè)特技欄。

當(dāng)這些特技是彩色的時(shí)候,說(shuō)明特技已經(jīng)被解鎖,武將在戰(zhàn)場(chǎng)或內(nèi)政上可以得到對(duì)應(yīng)特技的幫助。而特技處于灰色的狀態(tài)想,則說(shuō)明特技未解鎖。而想要解鎖特技,則需要武將在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行攻防戰(zhàn)斗或在內(nèi)政上執(zhí)行各種任務(wù)獲得功績(jī),當(dāng)功績(jī)每滿 1 萬(wàn)的時(shí)候就可以解鎖一個(gè)特技,最多 5 萬(wàn)功績(jī)就可以全部解鎖五個(gè)功階特技。
基礎(chǔ)特技可以通過(guò)技術(shù)研發(fā)中獲得的特技在武將育成中進(jìn)行更替,或者在游戲中找到廟,可讓武將的基礎(chǔ)特技進(jìn)行倍替換,頑疾可以在 0 - 99 號(hào)特技之中選擇一個(gè)進(jìn)行替換。