艱難的國產(chǎn)3A單機游戲之路,何時才見真容!
國產(chǎn)單機3A游戲是很多游戲制作者和玩家心中的一道坎,作為全球第一游戲人口大國,擁有眾多技術(shù)、財力雄厚的游戲廠商,卻還沒有一款在游戲界達到所謂3A標準的單機游戲。3A游戲的概念還沒有一個明確的界限,大致為高投入、多高質(zhì)量內(nèi)容、高回報,3A單機游戲就是在此基礎(chǔ)上再加上可以不用網(wǎng)絡(luò)游玩的標準。
中國的游戲市場主要集中在網(wǎng)游和手游市場,電腦單機及主機游戲的份額可能只是網(wǎng)游和手游加在一起的零頭。中國有很多玩3A游戲的用戶,市場還是很大的。但是需要注意的是,國內(nèi)3A游戲用戶是針對于全世界所有的3A游戲,各種類型都有,并不指但一款游戲。世界上所有的游戲廠商每年都會上市眾多素質(zhì)精良的3A游戲供玩家游玩,但同樣有眾多有3A游戲“沉淪”。3A游戲的制作需要強大的技術(shù)、持續(xù)可觀的自己和時間,但就是如此“大投入”,玩家和市場也并不一定買賬,眾多3A游戲廠商在制作出他們心目中的3A游戲在得到玩家群體及市場的否認后陷入經(jīng)營困境,乃至破產(chǎn)倒閉。
制作3A游戲可以為游戲廠商帶來高口碑和可觀的收入,同樣也帶來巨大的風險。如非必要,不輕易涉足3A游戲是全世界游戲廠商的共識!從當今還不斷制作3A游戲的廠商可以很清楚的認識到,近些年涉足3A游戲增長率遠遠低于以前。這里是很多所謂新涉足的工作室或是廠商,實際上很多都是由大的游戲廠商組建或是自身內(nèi)部管理層都是有長期制作3A游戲的知名制作人加技術(shù)人員,剛剛涉足3A游戲的廠商增長率是個位數(shù)。制作3A游戲的風險實在太大,很多有長時間制作出多款精良3A游戲的廠商都有可能因一款3A游戲的失敗而陷入“破產(chǎn)邊緣”!近年很多專注于制作3A游戲的游戲廠商為了增加抗風險能力,也開始涉足其他游戲領(lǐng)域——如網(wǎng)游、手游。
國內(nèi)的擁有成熟的頁游、網(wǎng)游、手游市場,一大批經(jīng)過市場考驗的成功游戲的經(jīng)驗可以供其他游戲廠商借鑒。低投入、高回報,不知多少外國游戲廠商都羨慕。
中國游戲廠商都想制作一款3A標準的游戲,做第一個吃螃蟹的人,一旦成功,金錢收益還是小的,更大的這將給廠商帶來巨大的影響力、名譽和口碑。可一旦失敗,也將帶來巨大的反噬,而這個反噬又是任何一個游戲廠商都承受不了的,哪怕企業(yè)規(guī)模再大!那將是鋪天蓋地的辱罵和抵制,往后的國產(chǎn)3A的游戲都會和第一款3A游戲做對比,而不論后面的3A游戲質(zhì)量口碑銷量如何,第一款國產(chǎn)3A游戲都是被辱罵的!在這種“低收益高風險的”情況下,任何一家游戲廠商在面對是否制作3A游戲都會再三斟酌,越大的游戲廠商越更會小心!國內(nèi)有著如此成熟的游戲市場,“螃蟹”就讓其他廠商來吃,成功了再進入即可!
大的游戲廠商為了心中的3A夢,也在不斷加大對大型游戲的投入和技術(shù)探索,為將來的3A游戲做好流程儲備。其實很多大的游戲廠商的游戲已經(jīng)開始逼近3A游戲的門檻,但為了避免成為“第一個吃螃蟹的人”,對外宣傳上都很避免出現(xiàn)3A游戲。不給玩家太多期待,品質(zhì)玩家玩了就會清楚,何必給玩家太多的期望!期待過會,不只是有鮮花,還有傷心!
小的游戲廠商想要“吃螃蟹”搏名聲和利益,卻沒有技術(shù)資金和愿支持的大廠商,大游戲廠商不愿成為可能的“失敗者”,成為國產(chǎn)3A游戲的“鎖”。種種原因,都讓國內(nèi)很多游戲廠商實質(zhì)上已經(jīng)具備了制作3A游戲的能力,這些游戲廠商可能也早已就制作3A游戲?qū)懞昧瞬邉澃?、寫好了制作流程,但也只還停留在字面上,沒有付諸實踐。
游戲制作者都想在中國游戲版圖上填上3A游戲,但現(xiàn)實面前又是如何艱難,以至于至今玩家和游戲制作者都還沒有看到國產(chǎn)3A游戲的樣子!