未登殿堂,仍需努力——《破曉傳說》試玩評測
前言
在時隔前作《狂戰(zhàn)傳說》發(fā)布5年之后,傳說系列最新作《破曉傳說》終于正式發(fā)售。其實我個人還是蠻喜歡jrpg的,無論是ff系列還是p5,又或是勇者斗惡龍,日式的RPG其實都有著他們獨特的魅力。傳說系列我也是在狂戰(zhàn)打折之后入手了,才入坑的。起初看到破曉傳說的話,我其實是被它的畫風吸引了,這部的畫風確實相當好看,在發(fā)售兩天后,看到大家的評分都很不錯,我就按耐不住激動的心情于是就買了它,雖然現(xiàn)在還沒有通關(guān)。但是還是想和大家分享一下我初玩的感受。(后續(xù)的劇情分析,在我通關(guān)之后我再來寫。所以本文并沒有劇透,大家可以盡情享用)


出色的畫面風格
其實正如我前文所提到的那樣,這次的畫面確實十分優(yōu)秀。無論是遠景的貼圖質(zhì)量,還是近景的場景渲染。景色能令人賞心悅目。也加深了我們對于游戲的沉浸感,讓我們更好能夠代入角色中去。與此同時,不同區(qū)域的風格特點不同。比如我們最開始區(qū)域的場景給人一種炎熱的感覺,然而第二片區(qū)域的風格又是截然不同。當我們穿過山洞來到另一片區(qū)域時,或多或少給我一種恍若隔世的感覺。

其中畫面的表現(xiàn)完美契合的手繪風和真實風的中間值,使它看起來唯美的同時也不至于過于動漫化,動漫化的同時看著景色也有一點點真實。畫面的張力給我們帶來了龐大的宏大感,這個是十分獨特的。通過層次的疊加,遠景與近景的恰到好處,給人一種世界磅礴的感覺。



革新的戰(zhàn)斗方式與多樣的技能輪盤
大多數(shù)人對于JRPG的認知可能就是回合制,其實在我玩之前也是這么認為的。因為當時不太了解,就很容易以偏概全。不過近兩年的JRPG整體的游戲玩法也都在革新,大IP們也都在探索革新之路,無論是FF系類從回合制逐漸轉(zhuǎn)向即時制,還是緋紅結(jié)系與破曉傳說這種對于回合制的顛覆。其實JRPG也在探尋自己的改變之路。

本作的戰(zhàn)斗方式,我個人還是蠻喜歡的。無論是即時的反饋,還是多樣化的招式連招與右上角的combo提示。確實都讓戰(zhàn)斗不枯燥,消除了一部分感覺戰(zhàn)斗麻煩,為了升級反復刷怪的無聊感。與此同時,多樣的技能輪盤保證了連招的多樣性,讓我們可以更好的組合自己風格的戰(zhàn)斗。

并且不同角色也有著自己特有的機制,無論是奧爾芬的小技能可以消耗HP變成火焰??技能,還是琳薇爾的儲存吟唱,都是極具自己特色的技能機制。(后續(xù)人物我還沒有玩到QWQ)。與此同時道具的多樣性也保證了戰(zhàn)斗之余我們對自身可以進行的多樣性的強化。增添了游戲的趣味性。

并且戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,有著多樣的終結(jié)技。每一個角色與角色之間有著不同搭配的終結(jié)技。終結(jié)技也有著自己的動畫(不要擔心卡,本作優(yōu)化真的好)。


令人舒適的UI系統(tǒng)
其實整體玩下來UI系統(tǒng)在我心里比重還是蠻高的,畢竟一部作品看到的第一眼就是UI系統(tǒng)的好看與否。一個好看的UI可能對游戲本身并沒有影響,但是如果一個好游戲有著一個令人舒適的UI和菜單系統(tǒng)那么一定是錦上添花的。

本作的菜單系統(tǒng)我個人感覺是十分舒服的,并且背景圖隨著我們劇情的推進一直在產(chǎn)生變化。每一張背景圖,甚至都可以作為電腦壁紙來使用。




值得欣賞的音樂
伴隨著游戲的打開,直接就是op貼臉。但是op確實也是百看不厭的一點,無論是音樂,還是其中的打斗畫面,仿佛在向我們昭告,你的冒險開始了!

并且游戲的op是雙op,無論是貼臉的第一op,還是游戲過半的第二op(聽說的,我還沒玩到)。都十分的帶感,給我們帶來了視聽上的欣賞。BGM的搭配也是十分優(yōu)秀,只不過受限于標準版,戰(zhàn)斗BGM會偏少。如果有著戰(zhàn)斗DLC的話會更加豐富游戲體驗。

瑕瑜錯陳,令人惋惜的劇本
劇本這個事,截止目前我還沒有通關(guān),也沒有過多的評價資格。不過就我現(xiàn)在而言,我也是看到了大家對于游戲的評價。我也分享一下我玩到現(xiàn)在的感覺。劇本并沒有過多爆點,建立了的宏大的世界觀,目前并沒有發(fā)揮出很大的劇情效果。劇情趨于平淡,是我們常見的男主拯救故事。大體的故事線較為簡單與單一。

不過,這次的小劇場卻給了我令人欣喜的表現(xiàn)。這次的小劇場并不局限了自己的風格,對于人物性格的補充是十分有效的。本作的人設,在我看來還是蠻優(yōu)秀。每一個人都是立體的,都有著自己的性格特點。并且主角團也是風格迥異,不會存在大家都是平淡對待事情。對待一件事情也有著自己不同的看法。本作出色的面部表現(xiàn)也豐滿了人物性格的塑造。

本作中也有著一些令人深思的問題,無論是對于奴性的思考,還是對于技術(shù)和歷史的探究。還有已經(jīng)討論過很多次的,屠龍者終將為龍等等。這些充滿了人文主義的思考也歸功于宏大的世界觀的建立。

結(jié)語
作為傳說系列新作,是一部優(yōu)秀的JRPG,但是瑕瑜互見,也仍有著令人詬病的問題。但是宏大的畫面,優(yōu)秀的BGM,有趣的游戲性玩法。適合作為傳說系列入坑者的入坑作。如果您喜歡這種風格的游戲的話,那么這款游戲一定能為您帶來一段奇幻的冒險。
