02.Toon boom harmony攝像機(jī)視圖
? ? 攝像機(jī)視圖是 Harmony 的操作中心。 在此視圖中,可以進(jìn)行繪畫、上色、生成動(dòng)畫、設(shè)置場(chǎng)景、操縱對(duì)象、打開元件和預(yù)覽動(dòng)畫。
?? “Camera”( 攝像機(jī)) 視圖也有頂部和底部工具欄,可以用來瀏覽視圖、更改顯示模式或向上移動(dòng)元件層次結(jié)構(gòu)。

一、視圖菜單?? :視圖菜單包含所有的工具和選項(xiàng),你可以在攝像機(jī)視圖中使用,以繪制、動(dòng)畫或設(shè)置場(chǎng)景。
二、元件層級(jí)?? :在編輯元件 時(shí),“編輯堆?!辈藛螌@示元件的名稱及其層次結(jié)構(gòu)。您可以單擊不同的名稱返回到不同的父級(jí)元件或頂級(jí)/當(dāng)前項(xiàng)目。
三、攝像機(jī)底部工具欄

1.透光臺(tái):當(dāng)您有一個(gè)繪圖層或選擇繪圖, 透光臺(tái)按鈕減淡其他層的顏色,以便于你使用繪圖工具編輯時(shí),可以更好地看到當(dāng)前的美術(shù)作品。請(qǐng)注意,當(dāng)使用層編輯工具(如轉(zhuǎn)換工具)時(shí), 透光臺(tái)不能工作。
2.當(dāng)前層置頂顯示:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng),當(dāng)前鉛筆或筆刷等工具編輯的畫稿層臨時(shí)顯示在所有其他層之上(不會(huì)改變實(shí)際的圖層層次)。

3.攝像機(jī)遮罩:顯示或隱藏?cái)z像機(jī)周圍的黑框。開啟該選項(xiàng),攝像機(jī)框外的內(nèi)容將被遮擋。

4.安全區(qū):顯示或隱藏安全區(qū)域?!鞍踩珔^(qū)”按鈕顯示或隱藏顯示電視安全區(qū)和攝像機(jī)幀的中心。安全區(qū)域適應(yīng)場(chǎng)景分辨率以及安全區(qū)和幀中心。

5.邊界盒選擇樣式:當(dāng)你使用變形工具在攝像機(jī)視圖中選擇一個(gè)對(duì)象時(shí),一個(gè)包圍框總是會(huì)出現(xiàn)在對(duì)象周圍,并且美術(shù)作品的顏色是紫紅色、紅色或黃色。啟用此選項(xiàng)將只保留邊框并移除顏色著色。

6.輪廓線顯示:被鎖定在時(shí)間軸視圖中的繪圖(不能在攝像機(jī)視圖中選擇)將顯示為線框。

7.重置視圖:重置視圖按鈕重置攝像機(jī)中的任何平移、縮放或旋轉(zhuǎn),并將顯示返回到初始設(shè)置。你也可以Shift+ M。
8.縮放菜單:縮放菜單讓您放大或縮小相機(jī)或繪圖視圖顯示。若要使相機(jī)框架大小始終與視圖大小匹配,請(qǐng)選擇“適應(yīng)視圖”選項(xiàng)。單擊下拉箭頭,選擇縮放級(jí)別或按1和2。
9.OpenGL窗口模式:OpenGL視圖模式按鈕將攝像機(jī)視圖切換為快速顯示,讓你看到你的動(dòng)畫實(shí)時(shí)播放。OpenGL視圖模式顯示器需要的更少內(nèi)存。效果的最終樣子不會(huì)在OpenGL視圖模式中顯示。你必須切換到渲染視圖模式才能看到你的效果。

10.1.渲染窗口模式:渲染視圖模式按鈕將攝像機(jī)視圖切換為一個(gè)完全渲染的顯示當(dāng)前幀的最終圖像。如果對(duì)當(dāng)前幀進(jìn)行了修改或移動(dòng)到其他幀,請(qǐng)單擊“更新預(yù)覽”按鈕更新顯示,如果你的預(yù)覽沒有自動(dòng)更新,渲染視圖模式顯示讓您看到您的幀的最終外觀,包括效果和抗鋸齒。你不能在渲染視圖模式下回放你的場(chǎng)景。要看到你的場(chǎng)景完全渲染和回放,你必須按下播放工具欄中的渲染和播放按鈕。

10.2.蒙版窗口模式:蒙版窗口模式可以顯示當(dāng)前幀的 alpha透明通道。透明度為0%到100%,0%為全透明,畫面純黑,100%為不透明,畫面純白, 1%到99%之間為半透明,并用不同深淺的灰色表示。
11.繪圖名稱:字段顯示所選繪圖的名稱以及包含它的層。如果單元格不包含任何繪圖,則在字段中顯示“空白單元格” 文本。
12.工具名稱:字段顯示所選工具的名稱。如果您臨時(shí)使用鍵盤快捷鍵覆蓋繪圖工具,該工具的名稱將以紅色突出顯示。您可以通過按住不帶Alt鍵的鍵盤快捷鍵來臨時(shí)覆蓋工具。例如,選擇工具快捷鍵是Alt + S。如果你按住S鍵,你將切換到選擇工具。當(dāng)您釋放快捷鍵,您將返回到您正在使用的工具。
13.幀數(shù):此字段顯示正在處理的動(dòng)畫的當(dāng)前幀。
14.選擇顏色:顏色樣本在顏色視圖中顯示當(dāng)前選擇的顏色。
