《戰(zhàn)地風云2042》-更新#3.2.0(精校版)

大家好,
在接下來的一周里,我們將發(fā)布2023年的第一次主要游戲更新。我們已經(jīng)為您準備了許多巨大的更改和改進,所以讓我們來看看有什么新功能。
更新3.2有什么新內容?
以下是此更新中的更改和改進概述:
當我們回到兵種系統(tǒng)時,扮演熟悉的突擊兵、工程兵、偵察兵和支援兵
使用兵種裝備、兵種配備和定制兵種武器技能
地圖重置:分崩離析
新型寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
新型消音器、遠距離瞄準鏡和熱成像瞄準鏡
主動保護系統(tǒng)可用于M1A5和T28
低調隱匿特征將加入到空中載具上
第1年通行證、黃金版和終極版玩家的專屬獎勵
由于這是新的一年的開始,我們也覺得現(xiàn)在是改變我們向您提供更新公告的方式的正確時機。目前,您習慣于在更新上線前一天收到這些信息,但我們希望盡快將這些信息交到您手中。這意味著你現(xiàn)在可以期待在發(fā)布前的一周內獲得主要游戲更新的內容和更改的完整概述。
每當我們計劃游戲更新時,有時會有機會在最后一分鐘更改發(fā)布日期。這意味著我們將在發(fā)布的一周初繼續(xù)確認每個更新的部署時間,正如我們之前所做的那樣。
更新3.2.0是團隊的一個重要時刻,因為我們已經(jīng)致力于戰(zhàn)地風云2042的兵種模式回歸,以及許多其他變化和改進。您已經(jīng)告訴了我們您希望看到游戲的發(fā)展,我們非常高興能夠將這些變化掌握在您手中。感謝您在發(fā)布前的所有反饋。一旦你玩過,讓我們知道你的想法!
//戰(zhàn)地風云團隊
一同聆聽
如果您喜歡在我們討論更新時聆聽,那么我們邀請您加入我們的新播客!《在戰(zhàn)地風云團隊之中》(Inside Battlefield)為您帶來了與戰(zhàn)地開發(fā)團隊的對話,內容涵蓋了目前游戲中正在發(fā)生的事情,以及對未來更新、添加等的深入探討。
隨時了解情況
通過@BattlefieldComm Twitter帳戶關注我們,隨時了解我們的更新。您還可以通過我們的戰(zhàn)場論壇跟蹤我們的已知問題和進一步的游戲更改。
有什么新內容?

重返兵種系統(tǒng)
返回兵種系統(tǒng)是迄今為止對《戰(zhàn)地2042》最重大的改變,它通過恢復以往《戰(zhàn)地風云》游戲中的構造和兵種身份,引入了熟悉的游戲玩法。
如果您想了解更多關于開發(fā)此功能的過程和反饋,我們邀請您查看我們最新的Dev Notes博客。作為我們新的《戰(zhàn)地風云》播客第一集的主題,如果您喜歡,也可以收聽!
兵種
每個專家現(xiàn)在都被分配到一個熟悉的兵種,這意味著該專家的預期游戲行為。
我們還使用了我們以前開放的配備和小工具庫,并將它們分配給特定的兵種,以進一步鼓勵兵種游玩的作用,同時增加了結構,以幫助您在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗清晰度。
隨著更新3.2的臨近,我們將在戰(zhàn)地風云網(wǎng)站上更新了解這些變化所需的所有信息。以下是適用于每個兵種的專家、兵種配備和兵種小工具的簡要概述:
突擊兵:推土機、麥凱、日舞、扎因
兵種設備:醫(yī)療針
兵種小工具:C5炸藥、攔截者裝甲板、M18闊劍地雷、煙霧發(fā)射器
工程兵:鮑爾斯、克勞福德、莉絲
兵種設備:維修工具
兵種小工具:反坦克地雷、C5炸藥、EOD拆彈機器人、FM-148標槍、FXM-33 AA導彈、無后坐力M5
偵察兵:卡斯珀、智秀、拉奧
兵種設備:植入信標
兵種小工具:C5炸藥、M18闊劍地雷、Prox傳感器(?)、SOFLAM、追蹤鏢(好像是bc2的?)、T-UGS(戰(zhàn)地3)(里面反正有激光指示器,看不懂(惱))
支援兵:天使、法爾克、愛爾蘭佬
兵種設備:除顫器
兵種小工具:彈藥箱、醫(yī)療箱、M18闊劍地雷、煙霧發(fā)射器
武器特長
重返兵種系統(tǒng)還引入武器的熟練度。一組可選和被動的優(yōu)勢,鼓勵在游戲過程中為你的職業(yè)使用武器范例。
突擊兵+突擊步槍:額外3個彈夾
工程兵+輕機槍:蹲下或俯臥時改善后坐力
偵察兵+狙擊步槍:即時、持續(xù)和穩(wěn)定的屏息瞄準
支援兵+沖鋒槍:更快的拔槍時間
武器熟練度將幫助您了解什么戰(zhàn)備組合最適合每個特定職業(yè),同時也將兵種身份添加回戰(zhàn)地風云。
分崩離析
在我們的地圖重置中,我們將進行一些最明顯和最廣泛的更改,“分崩離析”已被簡化并縮小了尺寸,以鼓勵比您以前經(jīng)歷過的更密集的遭遇戰(zhàn)。

改進區(qū)域
冰川頂:以前是一片廣闊的開闊地帶,幾乎沒有保護自己的覆蓋物,企鵝們已經(jīng)建立了一個前哨定居點,在你建立對附近地區(qū)的控制時,可以通過建筑物進行戰(zhàn)斗。
冰架:對分崩離析的整個冰架區(qū)域進行了廣泛的改進,在冰川頂部設置了新的旗幟,并開辟了新的路線,以鼓勵冰川和重新安置的石油鉆井平臺之間的側翼的路線。
石油鉆機:我們最喜歡的一個戰(zhàn)斗場所已經(jīng)搬遷到了冰川腳下,因此它比以前更接近行動,所以可以進行更多瘋狂的戰(zhàn)斗。襲擊石油鉆機的新方法已經(jīng)建立,整個甲板上都有新的路徑和覆蓋物。
冰洞:坐落在冰川內,你會發(fā)現(xiàn)一個冰洞,里面有一架被擊落的MV-38禿鷹,當你的團隊努力保護這個新的占領點時,寶貴的資源分散在這個位置
工人村:整個地區(qū)的軍事存在和防御工事有所增加。更清潔的導航和更短的占領點之間的距離應確保行動始終貫穿工人村。有傳言說,這個村莊的工人也舉辦了最好的聚會。但到目前為止,我們還沒有被邀請。
熱成像瞄具
在回顧第三賽季中我們將發(fā)布的附件類型時,有一個明顯的贏家:熱成像瞄具。
雖然它們對于《戰(zhàn)地風云》來說并不陌生——我們在以前的游戲中就有過它們——但技術和引擎的改進使我們能夠以我們以前從未見過的方式展示這些瞄具。以前的戰(zhàn)地風云游戲中這些瞄具效果改變了整個屏幕。但在《戰(zhàn)地風云2042》中,我們現(xiàn)在可以將這種效果隔離開來,僅在瞄具內顯示,同時顯示單個物體的多個熱點……在雙引擎飛機上使用熱成像瞄具,您將明白我們的意思!
通過本次更新,Zain還將能夠在XM370A空爆發(fā)射器上使用熱成像。
在平衡方面,我們還采取了一些步驟,以確保這些附件為今天的戰(zhàn)場帶來適當?shù)挠螒蛐?。這意味著對這些附件在現(xiàn)實生活中如何工作的一些期望并不等同于有趣的游戲體驗。在戰(zhàn)場上引入新事物時,樂趣始終是我們的首要任務。例如,來自小工具、手榴彈或車輛的戰(zhàn)術煙霧對熱成像瞄具來說是不透明的。而來自環(huán)境的煙霧和蒸汽將是透明的。
我們將繼續(xù)監(jiān)控、評估和調整熱成像瞄具的游戲體驗。

TR-1熱成像瞄具 1.25x:該范圍是近距離作戰(zhàn)的理想選擇,其緊湊的屏幕將在黑暗的樓梯或狹窄的走廊中操作時提供寶貴的信息。
可配備:12m自動、AC-42、AK-24、AM40、阿凡希斯、鬼魂制造者R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、羅氏Mk-4和SFAR-M GL

T4熱成像瞄具 2.5x:三種瞄具中的中距離選項,在倉庫或集裝箱園區(qū)與玩家交戰(zhàn)時,其黑白屏幕可發(fā)揮最佳效果。
可配備:AC-42、AM40、阿凡希斯、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、羅氏Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR

2038熱成像瞄具?6x:非常適合遠程交戰(zhàn),也適合尋找躲在灌木叢中的敵方狙擊手。
可配備:BSV-M、DM7、DXR-1、NTW-50、羅氏Mk-4、SVK、SWS-10

新消音器:NVK箱式消音器
有什么比一個消音器更好?當然,兩個消音器焊接在一起。專門為NVK-S22設計的“盒子”將允許您在近距離作戰(zhàn)中為您的冒險增加一點隱蔽性。

M1A5和T28的主動防御系統(tǒng)
正如之前在我們的車輛開發(fā)博客中所宣布的,M1A5和T28現(xiàn)在提供了主動防御系統(tǒng)。
當我們在第二賽季中將此功能引入EBLC-RAM時,我們知道我們希望在其他車輛上發(fā)布它。我們也知道這是你一直在要求的,一旦你嘗試了,我們迫不及待地想看看你的反應。
低調隱匿特征加入空中載具
離地面30米以下的飛行將確保你不會受到車載武器的鎖定。
我們還降低了直升機的高度限制。此前,我們曾看到過一些飛行員在高空飛行,由于鎖定發(fā)射器無法達到該高度,造成的破壞反應甚微。這一調整有助于將這些直升機降落到地面(字面上)。
這一變化目前不會影響噴氣式飛機或已經(jīng)發(fā)射的導彈。在此期間,我們將繼續(xù)審查您的反饋。
新增寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
M39 EMR、MTAR-21和PP-2000已加入全面戰(zhàn)爭武器庫。

M39 EMR
這款步槍明顯比“OG”M14輕,配有比賽級7.52毫米遠程彈藥和標準8X步槍瞄準鏡,使其成為一款適應性強的中程狙擊步槍。

MTAR-21
一種小型斗牛犬突擊步槍,膛內5.56x45mm北約子彈。這款中型AR步槍因其靈巧的設置、沉重的模塊化和可靠性而廣受歡迎,這把步槍是這種設備的證據(jù)。作為此次更新的一部分,MTAR-21也將進入戰(zhàn)地風云門戶。

PP-2000
這款現(xiàn)代沖鋒槍具有40發(fā)彈匣、輕量化框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的彈藥也能給敵人一記重擊。
第1年通行證、黃金版和終極版玩家的專屬獎勵
對于我們的第1年通行證、黃金版和終極版玩家來說,這是一個好消息,他們錯過了第一賽季或第二賽季的第0層高級戰(zhàn)斗通行證獎勵。您將發(fā)現(xiàn),一旦更新生效,您第一次登錄游戲時,這些已解鎖!
這包括以下項目:
第1賽季:
天使的“全知者”傳奇專家套裝
AC-42的“光明使者”傳奇武器皮膚
“幽靈刺客”玩家卡片背景
“無所不知”玩家卡片標簽
第二季:
Boris的“無可否認”傳奇專家集
DXR-1的“紅眼”傳奇武器皮膚
“山王”玩家卡片背景
“金剛狼”玩家卡片標簽
上述版本的所有者也將在登錄后立即收到專家Lis和Crawford。
前往收藏屏幕,利用您閃亮的新解鎖。此獎勵適用于任何第1年通行證、金牌和終極會員,時間有限。
更改日志
AI士兵
修復了TDM中的AI問題,當玩家處于倒下狀態(tài)或在部署屏幕中時,AI保持靜止。
修復了一個人工智能問題,該問題可以改善棕櫚樹周圍的車輛導航。
修正了AI無法避免坦克殘骸起火的問題。
門戶模式
由于重返兵種系統(tǒng)發(fā)生了巨大的變化,您的一些創(chuàng)作可能需要作為此次更新的一部分進行更新。
修正了一個問題,即里海邊境和突出部之役在加載屏幕的世界迷你地圖上顯示不正確。
修正了1942年征服的一個問題,對方的飛機比另一個陣營少。
修正了在突擊兵使用除顫器時右下角HUD(庫存)中“Frag”文本閃爍的問題
叛逆連隊2-追蹤鏢槍-修復了追蹤鏢槍的一個問題,當瞄準車輛時,鎖定圖標有時會擴大
叛逆連隊2-小工具-修復了迫擊炮攻擊鎖定區(qū)域卡在建筑物頂部的問題
叛逆連隊2-修復了在玩家返回部署屏幕后,用戶界面上仍然存在追蹤鎖定的問題
叛逆連隊2-改進了玩家與M1114的碰撞。
戰(zhàn)地1942-更新了收藏屏幕菜單中的雙筒望遠鏡預覽視頻,以正確展示其功能
戰(zhàn)地3-小工具-SOFLAM-修復了目標獲取一次后不再突出顯示的問題
叛逆連隊2-修復了迫擊炮打擊小工具在不應自動識別敵人的問題
叛逆連隊2-修復了追蹤鏢槍的一個問題,取消鎖定后鎖定不再有效
修改器
添加了2個新的修改器,用于禁用2042時代的小工具和可丟棄限制。如果你喜歡這種游戲風格,這使得2042時代的兵種可以裝備任何非兵種小工具。此更改確實允許訪問兵種小工具,這些小工具被移動到一個單獨的插槽中。
在戰(zhàn)地門戶網(wǎng)站的小工具限制部分添加了武器性能。
將接近傳感器添加到OpenGadget選擇列表中,并在Throwables選擇列表中棄用它。
規(guī)則編輯器
修正了克勞福德在規(guī)則編輯器中出現(xiàn)錯誤名稱的問題
添加了一個新的InventoryClassGadgets選擇列表塊,允許您從新的Class Gadget插槽訪問Gadgets。以前在InventoryOpenGadget選擇列表中的類小工具已被刪除。
配備
修正了投擲一枚手榴彈后可以看到兩條手榴彈軌跡的問題
將多個小工具從門戶添加到2042專家手中:EOD拆彈機器人、追蹤鏢槍、闊劍地雷、FGM-148標槍和T-UGS。
將修復工具、插入信標、Defibs和治療針小工具移動到新的Class小工具插槽。
手動配備的除顫器恢復范圍(和損傷)增加,以匹配交互恢復的范圍。
修正了當手榴彈穿過樹木和灌木叢時SFX和VFX出現(xiàn)錯誤的問題。
修正了飛刀在投擲者被殺死時不會造成傷害的問題,顯著降低了發(fā)生這種情況的可能性。
修復了一個視覺問題,即使用維修工具維修夜鶯時,火花會出現(xiàn)在距離載具較遠的地方。
修正了飛刀在擲向樹木時消失的問題。
彈藥箱
植入信標現(xiàn)在由彈藥箱補給。
彈藥箱現(xiàn)在可以再補給追蹤鏢和M18闊劍地雷。
C5炸藥
修正了C5不總是顯示給其他玩家的問題。
EOD拆彈機器人
調整了EOD機器人的碰撞,以解決小工具的手臂會穿透墻壁的問題。
更新了EOD 機器人上的游戲提示,無論是手持小工具還是控制小工具。
更新了EOD機器人的加速度和轉向角,以提高響應速度。
將EOD機器人的生命值從400降低到300。
為EOD機器人添加了一個脈沖修改,這樣當它被子彈擊中時,它就不會推動EOD機器人。
修正了一個導致EOD機器人在輕輕撞擊坦克時爆炸的問題。
FGM-148標槍
更新了FGM-148標槍的第一人稱屏幕和十字準線,它還展示了有關該配備及其當前模式的更多信息。
FGM-148標槍的重裝持續(xù)時間減少了10%。
在直接攻擊模式下(自上而下的攻擊保持不變),減少了FGM-148標槍對大多數(shù)坦克和飛機的傷害。
FGM-148標槍現(xiàn)在具有更長的鎖定容錯率,其最大射程從250米擴大到450米。
添加了一個上下文游戲提示,用于在hipfire和FGM-148標槍縮放時。
修正了FGM-148標槍在腰射中射擊的問題。
修正了FGM-148標槍無法使用自上而下攻擊的問題。
修正了FGM-148標槍直接攻擊如果鎖定得太近而錯過目標的問題。
調整了自上而下的FGM-148標槍攻擊的軌跡,使其更接近真實行為。
在HUD中添加了工具提示,幫助您學習如何使用FGM-148標槍。
FGM-148標槍現(xiàn)在可以鎖定空中載具。
FXM-33 AA導彈
略微增加了導彈的加速度和最高速度。
在腰射和縮放時添加了上下文游戲提示。
FXM-33 AA導彈現(xiàn)在可以鎖定空載具
開發(fā)者評論:與無后坐力M5一樣,這些改動是為了幫助工程師在戰(zhàn)斗車輛中發(fā)揮作用。
植入信標
植入信標現(xiàn)在只能在自毀前提供4次重新部署
如果放置者在植入信標上重新部署,植入信標將不再自毀。
修復了當植入信標放在很緊湊的地方,無法在植入信標上重新部署的問題。
開發(fā)者評論:每個偵察專家現(xiàn)在都將攜帶一個植入信標。這些更改是為了確保植入信標的使用不會因此而中斷比賽流程。
M18闊劍地雷
更新了M18闊劍地雷的世界中圖標,以使用與菜單中相同的圖標。
M18闊劍地雷現(xiàn)在使用的部署流程與植入信標&愛爾蘭佬的工程套件相同。這使我們能夠更好地控制您可以放置小工具的位置。
M18闊劍地雷已經(jīng)被放大了33%,以幫助玩家更容易地在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)它們。
M18闊劍地雷爆破半徑從6m降至5m。
M18闊劍地雷激光長度從3m降至1.75m。
觸發(fā)M18闊劍地雷的最小激活速度從3.8 m/s降低到3m/s。
M18闊劍地雷不能再部署在離梯子、拉鏈或吊繩太近的地方。
調整了M18闊劍地雷上激光器的VFX,使其在接近時更加突出。
M18闊劍地雷現(xiàn)在將在放置它的玩家死亡后繼續(xù)留在世界中,只要他們不放置新的。
如果玩家更換裝備,任何放置的M18闊劍地雷都將從世界上移除
降低了M18闊劍地雷的生命值,使其在一次射擊中爆炸。
開發(fā)人員評論:我們已經(jīng)放大了M18闊劍地雷的尺寸,并調整了激光VFX,以確保它們更加突出,希望它能減輕人們對這些小玩意兒難以識別的擔憂。不過,注意你走的地方!
醫(yī)療針
將備彈量減少到1,以平衡新的兵種裝備插槽。
使用醫(yī)療針開始治療所需的時間減少2s->1s。
將醫(yī)療針治療的每秒生命值降低50->35。
修復了允許玩家使用醫(yī)療針疾跑的問題。
修正了爆炸產(chǎn)生的沖擊波干擾醫(yī)療針的問題。
當已經(jīng)處于完全健康狀態(tài)時,按下按鈕切換到醫(yī)療針,現(xiàn)在應該會播放聲音效果,告訴你現(xiàn)在無法切換到它。
開發(fā)人員評論:這些改動是為了提高醫(yī)療針的響應能力,同時也考慮到了平衡,因為突擊兵現(xiàn)在將其作為自己的兵種配備。
無后坐力M5
增加了炮彈的加速度和最高速度。
開發(fā)人員評論:我們預計在本次更新后的任何時候,現(xiàn)場的發(fā)射器都會減少。作為系統(tǒng)變化的一部分,我們增加了炮彈的加速度和最高速度以幫助工程兵。
Prox感應器
將Prox傳感器移至開放配備插槽。
開發(fā)人員評論:此配備在投擲物插槽中過于強大,并且在投擲物插槽中的使用率非常高,這一舉措是為了減少Prox傳感器濫用,以推動更健康的戰(zhàn)場環(huán)境。
SOFLAM
“指定”用戶界面現(xiàn)在只有在您有一個可以鎖定或當前將SOFLAM握在手中的小工具時才可見。
T-UGS
更新了動畫,現(xiàn)在可以在裝備T-UGS時折疊T-UGS的腿,
大幅降低了T-UGS的垂直掃描,使其更符合全面作戰(zhàn)的垂直性。
調整了T-UGS的十字線。
更改了世界上T-UGS的圖標和菜單,以更準確地展示該小工具。
開發(fā)人員評論:雖然T-UGS已經(jīng)得到了如上所述的一些普遍改進,但將垂直度檢查從500m大幅降低到30m,會帶來更健康的游戲體驗。我們的一些門戶地圖不包含太多的垂直性,而《戰(zhàn)地2042》的地圖則包含很多垂直性,我們認為,在你上方500米處發(fā)現(xiàn)某人并獲得獎勵分數(shù)對游戲來說是不健康的,這樣也有助于減少發(fā)現(xiàn)的數(shù)量。
追蹤鏢槍
發(fā)射器現(xiàn)在可以在射向環(huán)境物體時鎖定追蹤器鏢。
“指定”用戶界面現(xiàn)在只有當你有一個小工具可以鎖定或當前將追蹤鏢槍握在手中時才可見。
修正了一個阻止追蹤鏢打碎玻璃窗的問題。
調整了追蹤鏢槍的十字準線。
修正了彈藥不足時無法切換到追蹤鏢的問題。
游戲流程和社交元素
作為返回兵種系統(tǒng)的一部分,我們改進了部署屏幕上的裝備UI,從而實現(xiàn)了更緊湊的方法,同時還包括按鈕,可在每個兵種中快速切換您最后選擇的士兵。
部署屏幕上的士兵選擇界面現(xiàn)在包括有關您的專業(yè)技能、職業(yè)小工具、武器熟練度等的相關信息。
在小隊列表、記分牌和玩家姓名標簽中添加了兵種圖標,以幫助識別其他玩家正在使用的兵種。
死亡的玩家現(xiàn)在在記分牌上稍微淡出,他們的職業(yè)圖標也變成了一個“x”,以反映這一變化。
在主菜單中實現(xiàn)了一個新的“兵種”屏幕,這是您了解兵種、專家、他們的特質和配備的好去處,也是您編輯戰(zhàn)備組合的新家,因為它們現(xiàn)在與每個兵種相關。先前的戰(zhàn)備組合屏幕已被刪除,以反映這一總體變化。
為你的兵種小工具添加了一個新的插槽到庫存HUD(在比賽中的右下角)。
增加了一個武器熟練圖標,當?shù)燃?武器原型協(xié)同作用完成時,該圖標顯示在擊殺卡、庫存HUD和武器選擇UI中。
將隊長圖標改為現(xiàn)在的星星,因為在成功協(xié)調的同時向你的隊友發(fā)出指令會給你一個星星,你是MVP。
更改了“收藏”菜單中選項卡的順序,因此“專家”不再是第一位。這是因為新的專家屏幕是定制專家和他們的戰(zhàn)備組合的新去處,所以我們希望能更快地定制載具。
在“專家”集合屏幕中添加了一個新的傳記子菜單,旨在幫助您了解專家、他們的背景故事以及他們的代表。
為手動配備的除顫器添加了一個新的充電十字準線,以顯示使用后除顫器何時處于冷卻狀態(tài),并傳達您保持的時間越長,恢復的健康程度越高。
如果當前不可用,庫存HUD將顯示為灰色。例如,當你已經(jīng)處于完全健康狀態(tài)時,使用醫(yī)療針。
將“多功能”武器類別重命名為“戰(zhàn)術”。
在控制器上的庫存HUD中,切換到主要或次要HUD的按鈕提示現(xiàn)在隱藏在您當前配備的HUD中,以便更好地顯示在按下上下文按鈕時將切換到哪個HUD。
一般改進和進步
控制器默認映射已更新,以適應新的兵種配備插槽的添加。這意味著一些行動也被改變了。我們鼓勵您在進入游戲之前花點時間更新控件并熟悉這些更改。以下更改代表了一種特定的控制器方案,可能會因您選擇的外設而有所不同。
兵種配備:添加到Dpad UP
擲手榴彈:移動到LB(默認情況下先前為Dpad UP)
Plus菜單:移動到Y,現(xiàn)在需要您在打開之前按住按鈕一小段時間(默認為LB)。
默認導航已更改為Dpad Up/Down/Left/Right(默認為Y/X/A/B)。
修復了選項中“顯示HUD提示”設置不起作用的問題
優(yōu)化鼠標輸入處理,確保以更穩(wěn)定的速度處理輸入,避免鼠標輸入事件處理峰值。
修復了一個問題,即游戲中的“原點”覆蓋對鼠標輸入的處理造成負面影響,即使該覆蓋實際上未處于活動狀態(tài)。
提高了爆炸死亡動畫的質量
在近戰(zhàn)擊倒后改善士兵布娃娃體驗
修復了使用單手小工具進行遍歷沖刺時第一人稱無法播放正確動畫的問題
改善了滑動和俯臥狀態(tài)之間的過渡。
在擊殺反饋中顯示遠程擊殺的距離(以米為單位)
提高近戰(zhàn)攻擊動畫的響應能力
提高快速移動目標的近戰(zhàn)擊倒注冊。
修復在快速移動的電梯上不工作的可拆卸裝置
解決了專家從近戰(zhàn)擊倒中復活后陷入癱瘓狀態(tài)的場景。
對射擊敵方戰(zhàn)斗人員時正確描繪鮮血飛濺進行了改進。
使用瞄準鏡時移動不應再打斷你的屏息動作。
修復車輛中的士兵,防止車輛因爆炸而受損
在屏幕>十字準心>命中指示器下添加了一個名為“損傷數(shù)可見性”的選項。(就是之前代的命中敵人+99)
開發(fā)人員評論:此功能是實驗性的,默認情況下已關閉。啟用后,對敵人造成的傷害將顯示在屏幕底部中心,讓玩家知道造成了多少傷害。
修正了一個問題,即撞門后立即瞄準目標可能會導致武器動畫出現(xiàn)問題。
在跳躍或摔倒時添加了全新的物理著陸動畫,當從不同的墜落高度撞擊地面時,應該播放不同的動畫-不要走得太高,否則你可能會飛濺。
修正了士兵在高速撞擊地面時有時會在地面上輕微移動的問題。
提高了墜落傷害計算的一致性。
改進了Gen4控制臺(XB1、PS4)的跳躍體驗。
修復了在部署過程中可以自由旋轉相機并查看自己身體內部的問題。
修復了危險地帶中倒下的角色連續(xù)多次突然改變位置和方向的問題。
修正了士兵跳到物體邊緣時有時會卡住的問題。
更新了UI定向損壞指示器的視覺外觀。
開發(fā)者評論:新的視覺外觀將更容易判斷受到的傷害,當同一玩家多次命中時,請告訴我們您的想法!
修正了跳躍時無法進行近戰(zhàn)攻擊的問題。
通過補給、治療或修復來支持隊友現(xiàn)在會給你加分。這顯示在記分板的新列中。
修復了修復機械狗將獎勵治療經(jīng)驗而不是修復經(jīng)驗的問題。機械狗可能是無邦者最好的朋友,但它不是真正的小狗。
更改了默認的未鎖定武器和配備,以確保所有兵種從一開始就能夠熟練使用配備和武器。
危險地帶
注:兵種配備和武器熟練度已添加到危險地帶。玩家將保留購買任何武器或配備的選項,作為預賽的一部分,與您正在玩的兵種無關。
修正了玩家可以在地圖下重新部署的問題。
修復了一個問題,其中幾個上行鏈接放置在無法交互的位置。
地圖
貨物倉單
修正了俯臥在樓梯和警衛(wèi)塔艙室之間的平臺上時的剪輯問題。
修復了輪胎堆被破壞后仍有火災的問題。
修正了A4區(qū)的允許一些玩家出界的碰撞問題。
修復了靜態(tài)對象下的漸變仍然可以激活的問題。
修正了突破中的一個問題,玩家可以使用放置在界外的MD540夜鶯。
在通往氣象站的道路上重新定位燈柱。
修復了墻被摧毀后,部分被摧毀的閉路電視仍然漂浮的問題。
修復了圍欄被破壞后標志仍會漂浮的問題。
修正了A1的一個問題,玩家可以通過A1建筑的屋頂支架進行夾持。
修復了A1標志處懸崖附近的紋理問題。
修復了垃圾箱附近浮動資產(chǎn)的問題。
修復了E1標志附近一些容器后面的浮動資產(chǎn)問題。
修正了道路附近的拉鏈繩上的撲殺問題。
修復了水附近漂浮容器的問題。
修正了一個問題,即在其中一個被破壞的狀態(tài)下,沙袋墻的持續(xù)碰撞可能導致俯臥姿勢斷裂。
修復了一個問題,即在破壞了柱子上的發(fā)光資產(chǎn)后,光線仍然沒有光源。
修復了Caju大樓旁邊的幾個浮動資產(chǎn)。
修正了一個問題,即防水布在旗幟區(qū)域內夾著瀝青。
修復了繩索小工具半埋的問題。
修復了在拉鏈線前有幾個灌木叢漂浮的問題。
修復了Caju大樓底層房間角落有一個閃爍的縫隙的問題。
萬花筒
修正了一個問題,當玩家站在靠近F1附近的電梯門時,可以進入電梯井和建筑內部。
修復了A1/A2上有爭議的位于占領點位內的重新部署問題。
修復了大橋控制面板以綠色突出顯示的問題。
在突破大屏幕的最后一個扇區(qū)中,擴大了C2標志的捕獲區(qū)域
開發(fā)者評論:我們注意到,當遇到非常強大的攻擊力量時,防御團隊的唯一反應是將車輛停在大廳區(qū)域內,以成功對抗攻擊者。這一變化將為這兩個陣營在這一標志點上提供更多的喘息空間。
急先鋒
修正了玩家在爆炸形成的彈坑中行走后會被卡住的問題。
修正了一個問題,當玩家走進A1標志區(qū)的一些蓋子之間的空間時,會被卡住。
修正了噴氣式飛機撞上巖石后不會被摧毀的問題。
修復了移動平臺不會破壞已部署配備的問題。
修正了天氣變化時云動畫不一致的天氣問題。
修復了兩個工廠的某些細節(jié)問題。
修正了當玩家接近建筑物內的墻壁時出現(xiàn)光線的問題。
修復了處于破壞狀態(tài)時車頂面板C1處的細節(jié)級別問題。
修復了工廠內部走道通向墻壁的問題。
在比賽的部署階段對初始部署進行了改進。
擱淺
修復了擱淺上的UI覆蓋菜單比其他地圖上的菜單暗的問題。
修正了FFA布局中槍王游戲模式的錯誤生成問題。
修正了在船內死亡會導致相機在短時間內過度曝光的問題。
修正了在戰(zhàn)術征服8v8中,每支隊伍只有一個部署點,這會導致一支隊伍被扎營部署的問題。
士兵
修正了一個問題,即按住控制按鈕蹲伏同時打開呼叫平板電腦會迫使玩家站起來。
修正了單手武器沖刺和滑行時跑步動畫無法正確顯示的問題
調整了交互恢復的工作方式,使其更接近手動恢復行為。
調整了打擊士兵時的血液效果?,F(xiàn)在,效果將更加透明,在黑暗空間中不會那么“明亮”。
士兵健康在以常規(guī)被動健康恢復率(5HP/s)恢復1秒后開始自動恢復
非支援專家的小隊復活現(xiàn)在恢復25點生命,而不是50點。
射擊模式現(xiàn)在可以在瞄準目標時切換。
當瞄準瞄準目標時,槍管下的開關現(xiàn)在也可以切換,但需要按住按鈕。
如果目標車輛在鎖定階段變空,則鎖定目標不再中斷,從而抵消了一些駕駛員/飛行員的一些煩人行為。
對鎖定目標捕獲行為進行了改進,目標前方的小物體應該不太可能阻礙鎖定。
降落傘:在最近將降落傘從1秒減至0.6秒后,降低了降落傘展開的冷卻時間
開發(fā)者評論:這有助于緩解這樣一個問題,即玩家在無法重新部署降落傘的情況下,會切斷降落傘并跌落到地板上,希望這樣可以減少摔落。
專家
天使
更改了天使的戰(zhàn)備組合箱,允許您自定義戰(zhàn)備組合中的每個單獨插槽。
將天使補給袋的補給數(shù)量減少到每袋3個。
天使的裝載箱現(xiàn)在可以再補給M18闊劍地雷、MAV(門戶)和T-UGS
將兩個交互行為添加到裝載箱中,所以現(xiàn)在如果你只按下按鈕,你將為你的武器和小工具重新補給彈藥。如果您一直按住該按鈕,將打開完全戰(zhàn)備組合自定義菜單。
開發(fā)者評論:我們已經(jīng)聽到了您關于天使的戰(zhàn)備組合箱的一些問題和反饋,雖然我們將繼續(xù)評估您的反應,但我們同時調整了戰(zhàn)備組合箱,并對彈藥進行了一些平衡調整。
鮑里斯
SG-36哨兵炮不再覆蓋目標,而是為鮑里斯和他的隊友突出他們的名字標簽。
SG-36哨兵炮的彈藥口徑已經(jīng)改變,現(xiàn)在可以對重型車輛造成傷害。
每發(fā)約0.6-0.8%dmg。
修改了SG-36哨兵炮的目標優(yōu)先級。它現(xiàn)在將主要關注目標車輛,除非步兵距離哨兵炮25米以內。
開發(fā)者評論:這些改變將鮑里斯進一步推向反車輛作戰(zhàn)的工程師角色。這也會改變他的哨兵槍的行為,從而減輕你對其反步兵的一些不滿。
卡斯珀
修正了卡斯珀在灌木叢中無法部署OV-P偵察無人機的問題
克勞福德
克勞福德已從支持級晉升為工程師級。
克勞福德收到了一個新的特性:關鍵維修,它為處于關鍵健康狀態(tài)的車輛和小工具提供更快的維修。
克勞福德的火神炮子彈口徑已經(jīng)改變,現(xiàn)在可以對所有車輛類別造成傷害。
克勞福德的火神炮現(xiàn)在以1200轉/分的射速對坦克造成每發(fā)子彈0.1%的傷害。
修正了克勞福德的火神炮無法修復的問題。
開發(fā)者評論:正如我們在重返兵種系統(tǒng)的整個開發(fā)過程中所解釋的那樣,我們同意克勞福德更適合作為一名工程師,因為他的固定游戲風格。
推土機
修正了使用推土機的SOB-8盾牌無法摧毀鮑里斯的SG-36哨兵炮的問題。
法爾克
法爾克的戰(zhàn)斗外科醫(yī)生特征現(xiàn)在使用手動配備的除顫器。與愛爾蘭佬或天使相比,這使得法爾克可以更快地為除顫器充電,從而實現(xiàn)全面的健康恢復。
愛爾蘭佬
愛爾蘭佬已從工程兵晉升為支援兵。
作為支援兵,愛爾蘭佬現(xiàn)在可以使用除顫器類小工具,并且可以復活任何隊友。
作為愛爾蘭佬重新定位為工程師角色的一部分,我們用貯藏點取代了他的特征,而貯藏點之前是克勞福德的。這個特征為成功復活的玩家提供額外的配備彈藥。
愛爾蘭佬的APS-36擊落哨兵現(xiàn)在可以由工程兵修復。
APS-36擊落哨兵現(xiàn)在將能夠攔截標槍導彈。
開發(fā)者評論:除了克勞福德的重新定位,我們也認為愛爾蘭佬更適合作為一名支援,因為他能夠在靠近前線時放下掩護,并利用這一優(yōu)勢來救回倒下的隊友。
莉絲
將莉絲的G-84電視制導導彈的最大射程從450m增加到600m。
將莉絲的裝甲獵人特性的地面車輛探測范圍從175米降低到125米。
將莉絲的裝甲獵人特征的飛行器探測范圍從400米減少到300米。
速度從100m/s提高到150m/s,增加了莉絲的G-84電視制導導彈的速度。
將莉絲的G-84電視制導導彈的碰撞箱大小提高了20%(這將有助于將其在來襲時擊毀)。
增加了莉絲的G-84電視制導導彈的轉向角。
啟動增壓后,降低了莉絲的G-84電視制導導彈的轉向角。
修正了莉絲的G-84電視制導導彈彈丸在射擊敵人腿部時沒有造成傷害的問題。
修復了一個問題,該問題導致莉絲的G-84電視制導導彈在退出導彈視圖后啟動重新加載之前有1秒的延遲。
修復了一個問題,該問題導致莉絲G-84電視制導導彈增強模式無法使用正確的加力,除非按下增強鍵。
修復了導致利斯的電視制導導彈穿過士兵腿部的問題。
裝甲獵人特質現(xiàn)在只會在裝備G-84電視制導導彈時觸發(fā)。
在腰射和縮放時添加了上下文游戲提示。
修正了使用控制器時,莉絲的G-84電視制導導彈導彈對角移動速度明顯較慢的問題。
開發(fā)人員評論:這些變化中的大多數(shù)反映了火箭發(fā)射器的整體平衡,我們致力于將其作為重返兵種系統(tǒng)的一部分。由于莉絲只能使用她的G-84電視制導導彈,我們進行了一些平衡傳遞,以確保與您可用的其他反載具選項相比,仍然保持競爭力。
麥凱
麥凱的抓鉤范圍從30米變?yōu)?4米
麥凱的敏捷特質加成移動速度在使用重型武器(AMR、輕機槍、狙擊步槍)時會降低。突擊步槍、精確射手步槍和杠桿步槍的額外移動速度也有所降低,但沖鋒槍和手槍的移動速度仍然相似。
拉奧
修正了拉奧的駭入工具具有“降低槍支邏輯”的問題,這會導致他在靠近墻壁和物體時降低手和配備
駭入目標現(xiàn)在應該可以被隊友瞄準,類似于SOFLAM繪制的目標,以便與工程兵類產(chǎn)生更多協(xié)同作用。像無后坐力M5這樣的發(fā)射器現(xiàn)在可以通過這種方法鎖定被攻擊的目標。
攻擊車輛后冷卻時間增加5s->8s。
將破解載具所需的時間從1.5秒增加到2.25秒。
開發(fā)者評論:總體變化影響了一些玩家玩拉奧的方式,因為它通常是黑客+鎖定啟動組合。由于Rao現(xiàn)在不再能夠使用肩扛發(fā)射導彈發(fā)射器,因此上面列出的更改是為了讓這種協(xié)同效應仍然存在,因為我們認為這是團隊游戲/團隊游戲行為的重要組成部分。
日舞
修復了有時導致日舞智能炸藥顯示錯誤圖標的問題。
扎因
修正了扎因的堅韌不拔特性VFX在出界時會覆蓋“返回戰(zhàn)斗屏幕”的問題。
修正了扎因背上裝備時與配備的輕微碰撞問題。
修復了XM370A空爆發(fā)射器重新裝彈動畫的問題,重新裝彈時該動畫不同步。
作為熱成像瞄具推出的一部分,Zain還將能夠使用XM370A空爆發(fā)射器的熱成像。
載具
增加了空對地導彈對輕型和中型運輸車輛的傷害。
空地導彈補給速率下降從20->16。
當你開火時,空對地導彈將不再停止重新裝填。
LCAA氣墊船在30米以上的距離觀看時,將不再失去其輕機槍。
EBLC-RAM的插入信標現(xiàn)在將始終在步行中重新部署。
VFX現(xiàn)在可以在M5C博爾特部署的所有地雷上使用。
KA-520超級噱頭在被摧毀后現(xiàn)在有一個殘骸。
你再也不能在LATV4車下開槍殺死乘客了。
修正了使用車載武器放大時目標靈敏度過高的問題。
修復了在使用左手布局設置時自由查看時錯誤重置相機視圖的問題。
當瞄準植被時,觀測員座椅上的測距儀不再總是顯示200+的距離。
修正了噴氣機在進行90°旋轉時的滾動攝像頭。
修正了一個問題,該問題阻止飛機起落架在試圖降落在某些物體上時自動展開,偶爾會導致飛機在與物體碰撞時受損。
VFX現(xiàn)在將觸發(fā)從近距離向配備主動防護的車輛投擲的手榴彈。
被占用的直升機在地面被摧毀后將不再開始旋轉。
修復了一個問題,該問題會導致車輛在被摧毀后發(fā)出引擎聲音。
如果在干擾措施激活時載具被摧毀干擾彈將不再繼續(xù)擲出。
載具只有在有彈藥可用時才能進行鎖定。
開發(fā)人員評論:這是為了確保我們減少對不必要鎖定警告的數(shù)量,同時也增加了游戲的清晰性。
所有坦克炮塔的說明都已更新。
直升機現(xiàn)在將在距設定的最高高度下200米處失速,如我們的高度限制評論所示。
正如載具團隊的開發(fā)說明中所示,M1A5和T28的炮塔速度現(xiàn)在有所提高。
使用車載武器鎖定激光指定目標現(xiàn)在使用正確的鎖定設置。
開發(fā)人員評論:這應該會導致載具在鎖定時間上得到提升,并且激光瞄準目標的鎖定范圍會增加。
EMKV90-TOR
修復了一個會導致在EMKV90-TOR之外播放威脅檢測SFX的問題。
修復了在駕駛EMKV90-TOR時,植被不會被推倒的問題。
進一步改進,使EMKV90-TOR射擊與其十字準線對準。
修正了EMKV90-TOR無法對敵方車輛頂部造成任何傷害的問題。
KA-520超級噱頭和MV38禿鷹
直升機50毫米火炮吊艙的彈藥補給速度降低6->4.5秒。
MD540夜鶯
爆炸傷害降低40->25。
補給效率降低2.5->2。
彈藥數(shù)降低16->10。
RAH-68休倫和YG-99漢尼拔
隱形炸彈十字準星將不再顯示在距離地面400米以上的直升機上。
隱形直升機現(xiàn)在將在同一插槽下安裝維修和干擾設備。獨自去是危險的,明智地選擇。
空對地導彈不再可以手動重新裝填。
TOW導彈獲得控制的時間減少到0.1
開發(fā)人員評論:這應該有助于使TOW發(fā)射器感覺更一致,使用更靈敏,讓我們知道!
武器
修正了M93R在點射模式下允許連射的問題。
修復了一個問題,該問題會導致專家手在重裝時夾住多個M240B瞄準鏡。
從第三人稱視角觀察時,重新對準NVK-S22上的手電筒光束。
從第一人稱和第三人稱視角觀看時,重新對準Avancys上的手電筒光束。
正確的十字準線現(xiàn)在顯示彈頭炮彈彈藥。(?不會)
在NVK-P125上使用亞音速彈匣時,刪除了追蹤器。
改進了NVK-P125的連發(fā)動畫。
修正了當玩家投擲手榴彈時,從第三人稱視角看,會導致武器開火的問題。
如果切換到其他武器或從其他武器切換,雙腳架現(xiàn)在將保持打開狀態(tài)。
修復了MP443的空倉重新裝彈動畫。
當PS5上設置為100時,瞄準輔助卡扣現(xiàn)在起作用。
拾取后,亮點現(xiàn)在出現(xiàn)在敵方武器上。
12G自動步槍的中止重新裝填現(xiàn)在與其他武器一致。
增加了武器閑置的影響
修正了2.5倍變焦目標靈敏度選項不能正確應用于2.5倍范圍
修正了當玩家的武器靠近墻壁時,游戲內自定義菜單會移出屏幕的問題。
更新了配備和武器的ADS移動速度(特別是門戶武器,通常比AOW武器慢得多),也調整了基本速度。

隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和發(fā)展我們的即時服務&內容,這一公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓社區(qū)盡可能了解情況。
整了2個小時翻譯校對的要個贊真的不過分吧???
這次更新調整內容真tnd多嘿
但是你還不打算修游戲在后臺播放聲音(無論后臺聲音選項是否打開)的bug嗎???(網(wǎng)課黨表示很爛)@戰(zhàn)地風云2042