DNF韓服雜志社:五妹依舊榜首!韓服2月節(jié)奏榜盤點

作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業(yè),如今不知不覺已經(jīng)有63個之多了。
所有的職業(yè)都具有各自的特色與優(yōu)缺點,但因為職業(yè)種類太多,除非是自己養(yǎng)的大號,很難了解其他職業(yè)的什么是強項、什么是弱點。
因此DNFChosun分別為各個職業(yè)制作了6項主要能力值一目了然、能夠間接了解職業(yè)性能的圖表,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>
本月為協(xié)同刪除后的第一個整月,原預計會有狂風暴雨的騷動,但由于官方很快地公布了原協(xié)同職業(yè)會有后續(xù)的調(diào)整,使得游戲氛圍安定了下來,但依舊預計部分純輸出會因此陷入困境。
※本文由制作全職業(yè)系數(shù)表的玩家??????提供資料與咨詢后作成。
■能力值選定基準
-?攻擊力(???)
即各技能自身的攻擊力數(shù)值。該數(shù)值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。
-?速度(??)
即相同時間內(nèi)能夠連續(xù)施放技能的數(shù)量。能夠基本反映各職業(yè)技能的前后搖長度,如果某職業(yè)存在能夠無視前后搖的柔化技能,那么就會在該項獲得相當高的分數(shù)。
另外,也能反映角色的各種速度數(shù)值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數(shù)值越高,越有利于打“游擊”。
-?續(xù)航(???)
即在一輪技能打完之后距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強的普通攻擊,則該數(shù)值越高。即使戰(zhàn)斗時間延長,也能夠持續(xù)造成傷害。
-?范圍(??)
即考慮到技能平均范圍及射程,在戰(zhàn)斗時與怪物需要維持的距離。相比攻擊范圍,打擊點會造成更大影響。該數(shù)值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環(huán)境就更為安定。
-?防御力(???)
即受到怪物攻擊后能夠減輕多少傷害。如果具有防御相關的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分數(shù)。該數(shù)值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進行更為激進的持續(xù)輸出。
-?操作難度(?????)
即職業(yè)所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數(shù)值就會越高,操作的門檻也就越高。
■要攻擊力有攻擊力!要速度有速度!沒有缺點的完美職業(yè)Best 4
-?合金戰(zhàn)士


男槍手第5轉(zhuǎn)職合金戰(zhàn)士于1月13日正式實裝,有著與刃影相似的高性能潛力,充分展示了新職業(yè)的強力性。
僅看單技能火力并不是非常高,但勝在技能結(jié)構便于連攜,并有用可持續(xù)輸出的技能,甚至還可召喚盾牌與機器人來回避攻擊。
說到火力,雖然合金戰(zhàn)士的騎乘模式、超頻系列與電擊系列都需要下一番功夫研究才能靈活運用,但因此也獲得了更高的理論上限。
此外,步行機器人即便不搭乘,也能自動攻擊敵人,這保證了其輸出的下限,不積極使用時可提供約7000,頻繁使用時可上升到8000左右,是易于上手,難以精通的角色。
-?刃影

作為女鬼劍士第五轉(zhuǎn)職登場的刃影,不出意料地和其他職業(yè)新推出時一樣在所有指標上都展示出了優(yōu)秀的成績。通過強悍的攻擊力、因被動的冷卻縮減而極為優(yōu)秀的續(xù)航能力、恰到好處的范圍、以及部分能夠利用收刀術進行柔化連接的技能,使刃影甚至擁有極高的爆發(fā)速度。
事實證明,自從刃影推出之后,所有既存職業(yè),甚至包括平衡補丁中加強的職業(yè)都被刃影平等地踩在腳下。從刃影更新后一共經(jīng)歷了數(shù)次平衡補丁,但除了操作難度極高的精靈騎士,其他職業(yè)都無法與之相比。
不過如果刃影不進行柔化連招的話戰(zhàn)斗的流暢度會下降,一部分柔化技能的形態(tài)和范圍基本上在各玩各的,雖然這些缺點確實存在,但都被壓倒性的攻擊力掩蓋了。即便新職業(yè)合金戰(zhàn)士推出之后,依然難以與刃影爭奪最強輸出的席位。
-?次元行者

最長達6秒之久的二次覺醒,其代價換來的是能與其他職業(yè)三覺技能相提并論的強大攻擊力。而除了強力的覺醒技能之外,又由于許多技能為放置系脫手技,二者結(jié)合形成了十分優(yōu)秀的職業(yè)底子。
事實證明在30秒系數(shù)表中,次元行者展示了高達6600萬的數(shù)值,而高于這個數(shù)值的基本全都是操作十分困難的職業(yè),所以更易于操作的次元行者能在實戰(zhàn)中發(fā)揮出更為強大的威力。
-?阿修羅

通過技能重制,阿修羅堂堂登上了最優(yōu)排名。在之前,中上級技能沒法像劍魂等角色一樣有活躍的機會、通過本次相當于護石效果級別的重制,這些技能得以重見天日。
在重制后,阿修羅的瞬間火力得到了大幅加強。而且,不僅在瞬間輸出方面得到了加強,原有的自動攻擊敵人或累積威力的特化技能,以及基礎技能等都得到了威力保留,整體的輸出期望都得到了相當大的提升。
在技能重制后,其輸出能力已可超越部分純輸出,而在協(xié)同刪除后,更是堂堂登上了前排的職業(yè)圈子。
■瑜不掩瑕的殘念職業(yè)Worst 2
自6月以來,經(jīng)過數(shù)輪角色平衡調(diào)整后,除了極少部分職業(yè),基本都難以將其放置在最下位了。
然而,在100級版本即將結(jié)束的現(xiàn)在,如果是對特定道具有著極強依存度的職業(yè),那么在下一個版本來臨時,必然會面臨一次大洗牌,況且還有一個預定實裝的協(xié)同職業(yè)統(tǒng)一調(diào)整,在道具與職業(yè)調(diào)整雙管齊下的迫近下,現(xiàn)在可謂是暴風雨的前夜。
-?混沌魔靈

混沌魔靈的職業(yè)特色是自身體術與召喚獸聯(lián)動攻擊。其代表技能便是諸如【碎靈屠戮】這類技能,其威力甚至能凌駕部分職業(yè)的覺醒技能。
然而,隨著時代的變化,這一特色在如今反而成了她的拖累。目前的混沌在使用完全部上級技能后,技能冷卻期間的火力輸出十分不足。本來這種情況應該是用召喚獸的攻擊來補足輸出的,但由于混沌的召喚獸與召喚師的不同,攻擊范圍小,AI也更為低下,以至于難以承擔這份重任。
在這種情況下,碎靈屠戮的攻擊力上升值又相對低下。由于核心輸出威力的降低,即使活用了太極天帝劍的效果,也僅僅來到了6200萬的瞬間輸出程度,證明混沌魔靈仍然有些力不從心。
-?黑暗武士

與多數(shù)難友不同的是,黑暗武士是從Best階層掉落至Worst的。21年初始,他以他人難以匹敵的爆發(fā)與持續(xù)力領跑在前。但在接連不斷的三覺與角色平衡中,漸漸無以為繼。
主要原因在于,即便爆發(fā)和持續(xù)再高,技能結(jié)構上限定了他每一輪攻擊都要先經(jīng)過3個技能的預熱,當其他職業(yè)沒有跟上來之前,還能通過壓倒性的火力來掩蓋這個問題,而其他職業(yè)跟上之后,這就成了他的致命弱點。
