《神都不良探》從首測到現(xiàn)在,為什么飽受廣大玩家詬???
本文作者:蕓紀(jì)
也不怕各位嘲笑,我從一開始的測試版就對這個(gè)游戲不抱期待,也不看好。而就在4月28號(hào)它以較低的價(jià)格售賣五章本體,DLC(也就是后續(xù)章節(jié),比本體長)5月5日才進(jìn)行售賣的操作,真的是本來還能靠個(gè)“國產(chǎn)情懷”吃飯,卻硬是要軟飯硬吃。整的現(xiàn)在很多端游玩家都不愿意為后續(xù)內(nèi)容買單,銷量慘淡。所以鄙人用一點(diǎn)點(diǎn)收集到的資料來分析一下,《神都不良探》帶著國產(chǎn)情懷的標(biāo)簽,又對玩家擺爛致使自己快要撲街的下場,是從何而來。

一、游戲團(tuán)隊(duì)就非完全的專業(yè)化
在查找百度百科和微博,我發(fā)現(xiàn)《不良探》的制作是出自兩家公司之手,一個(gè)是蕓蕓科技,另一個(gè)是留白影視(正式版出來之后還有愛奇藝游戲,但這沒什么值得說的,因?yàn)樗疃嗟木褪荌P換皮游戲)。而它們的分工分別對應(yīng)游戲內(nèi)容和影像內(nèi)容。

蕓蕓科技在做《不良探》之前還做過一款類似于橙光游戲、1001的互動(dòng)閱讀APP——蕓蕓劇場,其中還曾改編過影視劇《長安十二時(shí)辰》成游戲(在這里兩家早有合作),當(dāng)時(shí)似乎反響還不錯(cuò)。在19年還拿到過兩次投資。但是就在19年以后,蕓蕓科技的活躍度就不高了,甚至現(xiàn)在連蕓蕓劇場都無法登入上去,也沒人出來做出一個(gè)解釋。

而僅存的幾個(gè)蕓蕓科技大佬的傳聞,有一通則是在《隱形守護(hù)者》大熱的那段時(shí)間,說是他們曾經(jīng)專門有去跟對方交流觀察了一下,也明白制作真人互動(dòng)游戲的辛苦。可是誰又能想到他們現(xiàn)在做出來的《不良探》會(huì)是這個(gè)樣子。
留白影視則是負(fù)責(zé)拍攝過《長安十二時(shí)辰》、《風(fēng)起洛陽》的影視公司,而且這個(gè)留白影視已經(jīng)打算要多方面開發(fā)馬伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜歡,他們已經(jīng)計(jì)劃這樣做了)。以此作為推測的話,那應(yīng)該就是蕓蕓科技專門負(fù)責(zé)游戲玩法一類的設(shè)定,留白影視則負(fù)責(zé)影視部分和游戲其他的方面所有。

回到游戲本身,《不良探》作為一個(gè)真人影視互動(dòng)游戲,它最重要的應(yīng)該就是有能吸引住玩家的劇情,其次再看游戲性方面的種種內(nèi)容,最后也是起到關(guān)鍵輔助作用的宣發(fā)來與玩家互動(dòng)??稍谠囃娴倪^程當(dāng)中,游戲的劇情看起來并不是那么十分有意思。測試版與正式版出來的章節(jié)只是多了一章的差異就已經(jīng)能看得出來,他們劇已經(jīng)拍完了,玩家所期待的多結(jié)局內(nèi)容,根本就不會(huì)有增加。這一弊端是很明顯的失誤,但在之后的操作上,他們更是把這一失誤擴(kuò)大化。這也恰恰反映出來,不是游戲行業(yè)的來操刀游戲,真的只會(huì)摸瞎。

二、游戲劇情的單一化,限制了玩家無限可能
如果玩家是在5月5號(hào)之后購買的游戲整體,那么在操作體驗(yàn)上要比之前參與過測試和只玩到本體內(nèi)容的玩家要好上許多。因?yàn)樵谶@個(gè)日期之前,大家能夠玩到的游戲劇情除了短,還沒有可以被稱之為劇情起伏點(diǎn)的地方。不過這也不代表后續(xù)的內(nèi)容就沒什么問題。
先說主角杜洵,既然是授權(quán)到了《風(fēng)起洛陽》,那么他免不了要與其他兩部影視劇角色作比較,一個(gè)是不良帥張小敬,另一個(gè)是不良副使高秉燭(杜洵之后與高秉燭一樣加入了聯(lián)防)。雖然在這里,不良帥的權(quán)利放在了杜洵好友安奇的身上,但在設(shè)定上,他們?nèi)硕际菐в衅π郧矣致斆鞯男愿?。只是不知道是劇本原因還是剪輯原因,杜洵在初次解開不良帥之死后,面對安奇的“偉大抱負(fù)”,(如要繼續(xù)劇情就必須)直接答應(yīng)安奇的邀請,也沒細(xì)想過這件事情的合理性,跟前面幾章甘愿當(dāng)井底之蛙的感覺變化太快。如果是在當(dāng)時(shí)增加一點(diǎn)心理活動(dòng),也不會(huì)使得節(jié)奏這樣奇怪。

在六章之后,面對武越時(shí),在自己和兄弟都受到危險(xiǎn)的情況下,竟然第一時(shí)間想得不是該如何正確處理好危險(xiǎn),而是油腔滑調(diào)的想一些有的沒的的東西,還跟武越開有些冒犯的玩笑。在處理安奇之死的后續(xù)交代也太短,導(dǎo)致玩家無法完全跟杜洵產(chǎn)生共情,劇情也是一直趕著往直線上面走。

其次,就是不良帥的三個(gè)副帥之間的問題。比安奇實(shí)力更強(qiáng)的兩位副帥存在互相欺騙的問題,但為了不良帥位,怎么可能因?yàn)槎配男⌒⊥{就罷手拜服安奇為主?而安奇的之后的死,更是沒有確切伏筆可以論證其必要性,只是匆匆把春秋道拉出來說要攻打不良井,具體發(fā)生了什么也沒細(xì)說?;蛘邠Q一個(gè)簡單的說法就是,為了主角能夠在短時(shí)間內(nèi)受難成長,推動(dòng)劇情。安奇的死就成為了一個(gè)絕佳鋪墊,而我們玩家因?yàn)橐暰€和行動(dòng)的受阻,根本沒辦法在杜洵重驗(yàn)尸體和回憶前想到這個(gè)問題,只怕整個(gè)游戲還有很多像他們?nèi)艘粯訛榱俗邉∏榈墓ぞ呷舜嬖?。而看完后續(xù)游戲內(nèi)容時(shí),好像事實(shí)確實(shí)如此(為了不跟人抬杠,我就寫到這為止)。

之后就是劇情敘述問題,本身在劇本上就有老套且人物性格不符邏輯的毛病存在,在劇情上沒能把握好節(jié)奏也是影響了劇情的觀感效果。其中最明顯的就是在杜洵思考對策和后面劇情銜接的地方,不同的選項(xiàng)表達(dá)出不同的情緒這本是應(yīng)當(dāng),但沒有分支劇情造成了思忖系統(tǒng)如同虛設(shè)(游戲只有一條主線和各種各樣的失敗結(jié)局還有好結(jié)局),限制了玩家游戲選擇自由,使得玩家只能一股腦地往設(shè)定好的劇情發(fā)展走,背離了推理游戲能有多方可能的初衷,也使得看過這類似套路的玩家感覺到劇情平淡。

總的來說,《不良探》在演員和場地服裝以及拍攝出來的畫面來看,的確精良,能比得上很多小成本網(wǎng)劇制作。但它本身的劇本沒堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)打底,普通的網(wǎng)文內(nèi)容沒有屬于自己新穎的地方,還是按照著影視劇的套路以小見大,但沒辦法完全解決事情的結(jié)果發(fā)展,后續(xù)才想起來補(bǔ)充游戲世界觀和劇情的地方也略顯多余。而且如果把它完全當(dāng)成網(wǎng)劇的形式,將近60塊的毛爺爺也花的有些不值了。所以《不良探》最多也只算得上是合格的網(wǎng)劇內(nèi)容,不合格的推理解謎游戲。

這里說一句題外話,在游戲發(fā)行前后有很多人都會(huì)不自覺的把它跟《隱形的守護(hù)者》作比較,實(shí)際上是真的沒有必要。《守護(hù)者》在游戲開初就已經(jīng)說明自己是個(gè)閱讀式游戲,它注重的仍是跟原作一樣的文字內(nèi)容感,BMG和一點(diǎn)影視畫面(也可以說是PPT)起到的是輔助游戲給玩家在視覺上的加分效果,避免掉了很多劇情不合理和演員演技不過關(guān)的問題出現(xiàn)。而且最最重要的,《守護(hù)者》的劇本注重的是人心和信仰的較量,可比設(shè)多重圈圈的迷局內(nèi)容要可思考的多。
三、游戲性上的合格與不合格之處
《不良探》的解謎元素對于玩過4、5歀以上的玩家來說沒什么難度,另一個(gè)需要費(fèi)點(diǎn)腦子的推理系統(tǒng),最快捷的通關(guān)辦法也是把關(guān)聯(lián)線索集合在一起,有一些還可以強(qiáng)行破解。所以想要在這兩點(diǎn)上找到成就感的解謎游戲迷們就不要考慮這個(gè)了。不過游戲的互動(dòng)點(diǎn)做得還算合格,是不是切換第一視角能多多少少讓玩家有點(diǎn)參與感,在探索現(xiàn)場的時(shí)候也不會(huì)在你點(diǎn)錯(cuò)地方的時(shí)候作出懲罰,只是這些地方比起最重要的劇情,真的是沒什么值得夸的地方。
四、最有毛病的宣發(fā),娛樂圈味太重
因?yàn)椤恫涣继健愤@次的重大失誤出現(xiàn)在宣發(fā)上,算是敗壞了很多解謎游戲大佬和路人的好感。首先在測試時(shí)期說自己的游戲并沒有完善,所以很多人都抱著幫助國產(chǎn)游戲的心思,在玩完游戲之后都盡力的提供自己的意見和BUG內(nèi)容的修改,也是盡力再幫忙寫測評(píng)和視頻制作??墒悄?,也就是從這個(gè)時(shí)候開始,很多人都發(fā)現(xiàn)他們一直都在強(qiáng)調(diào)——自己是國產(chǎn)游戲,請一定要友好愛護(hù)的觀點(diǎn)。私信讓一些UP主下架自己的視頻(大UP有沒被勸刪的),測評(píng)呢,也是大家所希望看到的內(nèi)容。萬萬沒想到的是,在測試期結(jié)束后不久,他們就直接宣布了正式版本的售賣時(shí)間,相隔連半個(gè)月的時(shí)間都沒有。之后發(fā)售的本體版本也就是測試版再多加了一章而已。一些玩家被點(diǎn)燃炸藥桶,但官方直接甩鍋當(dāng)初游戲分本體+DLC售賣是玩家所決定,公告禁言(短時(shí)間)、擺爛(不解決問題,一個(gè)勁的在自己的賬號(hào)上做宣發(fā))。真的讓很多游戲人看不到他們的真誠態(tài)度。

之后就在DLC快發(fā)售的前兩天,我才發(fā)現(xiàn)它在宣發(fā)上直接把自己后續(xù)內(nèi)容給“劇透”了出來,像極了那些知道自己內(nèi)容不行只能靠某些東西賣慘、博關(guān)注的影視劇營銷手段。可是呢,游戲后續(xù)DLC挖坑不填坑的結(jié)局,可能是當(dāng)初把游戲售賣時(shí)的狀態(tài)預(yù)想的太好,才敢這樣直接做出狗尾續(xù)貂的操作,最后得到的苦果也只能自己咽下。

現(xiàn)在很多玩家都抱著對國產(chǎn)游戲要寬容再寬容的態(tài)度,因?yàn)橐环矫婧芏鄧鴥?nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)真的生存不易,另一方面玩家也需要除了在西方作品之外,玩自己國家文化游戲的需求??墒恰皣a(chǎn)情懷”真的不是所有游戲都可以用來做遮羞布的,畢竟很多都是以賺錢為主,而不是考慮玩家是否真的會(huì)喜歡才成為游戲?!恫涣继健窂闹谱鞣矫鎭砜吹拇_及格了,也比起其他類似作品要強(qiáng)上不少,可是你在矮子里面拔高個(gè),是真的容易忽略掉它作為游戲所不合格的劇情邏輯、無聊的內(nèi)容和拖時(shí)間的解謎,以及對玩家不好的宣發(fā)態(tài)度。當(dāng)然如果你是影視迷的話,倒是可以考慮入手一下看看合不合自己的口味。
