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從數(shù)字健康邁向數(shù)字療法,解鎖游戲產(chǎn)業(yè)新方向

2022-02-07 17:59 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


“如果選擇藍(lán)色藥丸,故事到此結(jié)束。你會(huì)在自己床上醒來,繼續(xù)相信你愿意相信的一切?!?br>

“如果你吃下紅色藥丸,你將留在奇境,我會(huì)讓你看看兔子洞究竟有多深?!?/p>

在電影《黑客帝國(guó)》中,墨菲斯給主人公尼奧兩片藥丸讓他選,于是發(fā)生了上述對(duì)話。22年前,科幻電影設(shè)定探索虛擬跟真實(shí)邊界,得依靠介質(zhì)實(shí)體藥丸。放在當(dāng)前,它似乎已不能折射時(shí)代演進(jìn)趨勢(shì)。從實(shí)體藥丸,到數(shù)字藥物再到腦后插管,賽博朋克的科幻世界早已悄悄上演。

數(shù)字藥物不能確保讓大家通行奇境世界,能保證的是了解大腦運(yùn)作及認(rèn)知行為。選擇藍(lán)色藥丸,也許是裹足不前,停滯想像科技足以進(jìn)步到突破舊有限制,無力邁入新興階段。

不需要猶豫選擇紅藍(lán)藥丸背后的指代,數(shù)字化爆炸時(shí)代滾滾向前,數(shù)字醫(yī)療或成開啟未來的鑰匙。只有了解自己,才能更好地區(qū)分真實(shí)與虛擬。后疫情時(shí)代加速構(gòu)建數(shù)字化社會(huì)雛形,數(shù)字醫(yī)療開發(fā)也正備受重視。

2020年,美國(guó)食品和藥品管理局(FDA)首次批準(zhǔn)了一款改善多動(dòng)障礙(ADHD)的數(shù)字醫(yī)療游戲EndeavorRx,為兒童多動(dòng)癥治療提供輔助治療手段,也為醫(yī)療領(lǐng)域功能游戲帶來更多可能。

暢想未來,游戲不僅能應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域,甚至能夠從治療疾病演變成強(qiáng)化普通人單項(xiàng)能力。在業(yè)界這類游戲又被稱之為功能游戲。

嚴(yán)謹(jǐn)性+娛樂性,PLAY FOR GOOD

過去三、四年,中國(guó)功能游戲市場(chǎng)收入和用戶規(guī)模正穩(wěn)步增長(zhǎng)。中娛智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,國(guó)內(nèi)功能游戲市場(chǎng)規(guī)模為8.48億元,僅占全球功能游戲份額1.55%。

功能游戲市場(chǎng)體量小,意味著發(fā)展不充分,同時(shí)也意味著進(jìn)步空間大。近期,筆者了解一款功能游戲《巴甫洛夫很忙》?!栋透β宸蚝苊Α肥球v訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、NExT Studios和天橋腦科學(xué)研究院(TCCI)聯(lián)合開發(fā)出品的一款游戲,主要側(cè)重在大腦認(rèn)知訓(xùn)練領(lǐng)域。通過二十款玩法各異的頭腦鍛煉小游戲,重點(diǎn)訓(xùn)練大腦五個(gè)不同領(lǐng)域的認(rèn)知能力:注意力、信息處理速度、工作記憶、歸納推理能力和空間認(rèn)知能力。

騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心成立于2018年12月,緊扣騰訊“科技向善”的使命愿景,在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”戰(zhàn)略的指引下,致力于通過具有廣泛社會(huì)價(jià)值的產(chǎn)品研發(fā)、積極的行業(yè)生態(tài)合作、具有權(quán)威影響力的科研成果發(fā)布,讓游戲在發(fā)揮自己娛樂價(jià)值的同時(shí),提供更多更具想象力的社會(huì)價(jià)值。

截至目前,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心已經(jīng)發(fā)布了20余款功能游戲,包括《普通話小鎮(zhèn)》《見》《長(zhǎng)空暗影》《畫境長(zhǎng)恨歌》等。

聯(lián)合出品方天橋腦科學(xué)研究院(Tianqiao and Chrissy Chen Institute,TCCI)成立于2016年,是由陳天橋、雒芊芊夫婦私人出資10億美元?jiǎng)?chuàng)建的,旨在支持、推進(jìn)全球范圍內(nèi)腦科學(xué)研究,造福全人類。

目前,TCCI重點(diǎn)支持兩類項(xiàng)目,一是如腦機(jī)接口、睡眠夢(mèng)境、認(rèn)知評(píng)估、數(shù)字醫(yī)療等全球范圍內(nèi)前沿研究;二是轉(zhuǎn)化研究,如建立針對(duì)廣普大人群的綜合認(rèn)知評(píng)估框架,通過數(shù)字手段提升大腦認(rèn)知水平等。

《巴甫洛夫很忙》作為一款游戲+腦科學(xué)的產(chǎn)品,切合TCCI通過數(shù)字手段研究腦科學(xué)發(fā)展方向,這也是TCCI與騰訊游戲合作的重要原因。巴甫洛夫是高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)理論的提出者,而神經(jīng)活動(dòng)是認(rèn)知活動(dòng)的基礎(chǔ)。因此,《巴甫洛夫很忙》命名非常契合這款提升認(rèn)知能力產(chǎn)品的立意。

該作旨在鍛煉大腦認(rèn)知能力,通過二十幾種玩法及難易度調(diào)整,達(dá)到訓(xùn)練效果。目前《巴甫洛夫很忙》釋出三種玩法,分別是《忙碌的空間站員工》《忙碌的圣誕老人》《忙碌的出逃哈士奇》,用來訓(xùn)練空間認(rèn)知能力、注意力以及心理旋轉(zhuǎn)。

《忙碌的空間站員工》需要玩家根據(jù)游戲中的3D地圖前往指定地點(diǎn)維修設(shè)備,玩家可以選擇任意路線以到達(dá)目的地。在《忙碌的圣誕老人》中,則模擬了一個(gè)圣誕禮物派送中心,玩家需要將圣誕樹下出現(xiàn)的禮物送到顏色匹配的位置上。至于《忙碌的出逃哈士奇》,游戲開頭將顯示陷阱位置,在為哈士奇設(shè)計(jì)逃生路線的同時(shí)能夠避開陷阱。

原本單就游戲描述而言,筆者覺得過于簡(jiǎn)單。但研究人員告訴競(jìng)核,通過增加刺激量、縮短任務(wù)時(shí)間及加入新操作等方式,使每個(gè)游戲都有不同難度等級(jí)。

例如《圣誕老人很忙》重點(diǎn)訓(xùn)練注意控制系統(tǒng),即對(duì)注意的管理與控制,屬于大腦執(zhí)行功能。當(dāng)游戲不斷縮短派送時(shí)長(zhǎng),就會(huì)考驗(yàn)玩家利用執(zhí)行功能協(xié)調(diào)有限的認(rèn)知資源完成多線程任務(wù)的能力。

作為一款面向大眾的科普型功能游戲,如何兼顧游戲性跟科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性,是一大考驗(yàn)。TCCI研究人員告訴競(jìng)核,在游戲中,娛樂性及科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性的結(jié)合并不是對(duì)立面。

TCCI主要負(fù)責(zé)的科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性體現(xiàn)在游戲構(gòu)建的情境,情境能夠誘發(fā)個(gè)體面對(duì)問題時(shí),所需調(diào)用的認(rèn)知加工過程。如在時(shí)間緊迫的條件下,如何避免少犯錯(cuò)誤,最大化收益。接著,通過數(shù)據(jù)反饋不斷優(yōu)化游戲玩法設(shè)計(jì),提升游戲訓(xùn)練效果。

該作在科學(xué)結(jié)合娛樂性之下用來鍛煉大腦認(rèn)知能力,并藉由調(diào)整難易度以適應(yīng)不同年齡層的用戶,能夠更多地應(yīng)用于廣泛人群。

腦科學(xué)+游戲,能否樹立功能游戲新標(biāo)竿

正如前文所述,《巴甫洛夫很忙》是面向腦科學(xué)研究與游戲結(jié)合的功能游戲。一般而言,功能游戲又可細(xì)分為面向教育、醫(yī)療、公益等領(lǐng)域。

對(duì)于如何理解游戲與腦科學(xué)的連結(jié)性,TCCI與騰訊合作的科研負(fù)責(zé)人楊志博士認(rèn)為游戲也是腦科學(xué)研究和應(yīng)用的一個(gè)重要媒介。楊志博士是上海交通大學(xué)心理與行為科學(xué)研究院和上海市精神衛(wèi)生中心研究員、博士生導(dǎo)師,也是TCCI研究員。

他認(rèn)為游戲結(jié)合腦科學(xué)的優(yōu)點(diǎn)在于,游戲能夠提供給用戶更多的控制感及反饋,使其沉浸在游戲帶來的環(huán)境中。另外,大腦處理信息時(shí)的流程、信息加工處理能力,可以通過游戲的各項(xiàng)指標(biāo)體現(xiàn)。

用戶玩游戲時(shí)會(huì)擁有典型的行為特征,小至游戲時(shí)長(zhǎng)、通關(guān)時(shí)長(zhǎng),大至遇見挫折時(shí)的行為反饋等。多項(xiàng)細(xì)致入微的指標(biāo)皆可以通過游戲產(chǎn)生。意即,游戲可以模擬情境誘發(fā)認(rèn)知活動(dòng),并鑒于多項(xiàng)指標(biāo)來測(cè)試、評(píng)估用戶多方面的能力。

通過上述特征,游戲可以幫助調(diào)節(jié)腦功能,或是成為影響腦功能的一種新的手段。需要注意的是,該作設(shè)計(jì)目標(biāo)并非是高強(qiáng)度、針對(duì)性的數(shù)字藥物,甚至不能類比成保健品,而是作為鍛煉大腦認(rèn)知能力的一項(xiàng)工具。

筆者認(rèn)為,大家不能簡(jiǎn)單地認(rèn)為所有游戲都與腦科學(xué)掛勾,但游戲確實(shí)具備許多特性,能為研究帶來便利。

隨著互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)普及以及人工智能快速發(fā)展,智能手機(jī)及可穿戴設(shè)備采集多用戶行為和生理數(shù)據(jù)已成為可能。由于人的變異性大,通過游戲反映的各項(xiàng)數(shù)據(jù)可以用來建構(gòu)精準(zhǔn)的模型,同時(shí)助力游戲迭代及優(yōu)化。

TCCI預(yù)期通過《巴甫洛夫很忙》達(dá)到兩項(xiàng)目標(biāo):一為短期目標(biāo),幫助個(gè)體鍛煉大腦認(rèn)知能力,主要包括執(zhí)行功能和空間認(rèn)知訓(xùn)練。執(zhí)行功能訓(xùn)練可以幫助大腦建立一個(gè)高效的控制中心指揮每天繁忙的學(xué)習(xí)生活;空間認(rèn)知訓(xùn)練可以訓(xùn)練個(gè)體空間感知和空間導(dǎo)航能力,提升個(gè)體與復(fù)雜周圍物理環(huán)境的互動(dòng)。二則為科研長(zhǎng)期目標(biāo),研究者會(huì)利用游戲提供的生態(tài)化評(píng)估訓(xùn)練場(chǎng)景,招募志愿者參與廣譜人群認(rèn)知評(píng)估框架研究。利用大數(shù)據(jù)方式解釋人類行為并結(jié)合人工智能技術(shù),通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法構(gòu)建精準(zhǔn)的認(rèn)知評(píng)估模型,以提供個(gè)體化的參考信息。

這可以實(shí)現(xiàn)對(duì)人們心理指標(biāo)的自動(dòng)識(shí)別,使認(rèn)知研究從描述和解釋心理行為轉(zhuǎn)變?yōu)轭A(yù)測(cè)和控制,指導(dǎo)個(gè)人學(xué)習(xí)生活。

舉例來說,用戶個(gè)體本身存在記憶偏差,傾向記住自己偏好的東西。如何記憶、如何存儲(chǔ)、如何加工處理信息,可以通過游戲的數(shù)據(jù)反映。數(shù)據(jù)量越大能讓模型越精準(zhǔn),預(yù)測(cè)準(zhǔn)確度就越高。隨著數(shù)據(jù)大量累積,復(fù)雜性、異質(zhì)性越強(qiáng)時(shí)就可以幫助研究盡可能地將問題表征分析更透徹,并厘清用戶對(duì)心理認(rèn)知成分的組成,進(jìn)而產(chǎn)生預(yù)測(cè)及幫助指導(dǎo)。

不論是單純針對(duì)個(gè)體用戶鍛煉大腦認(rèn)知能力,或是透過提取大數(shù)據(jù)取得更精準(zhǔn)的模型以進(jìn)行更長(zhǎng)遠(yuǎn)地行為預(yù)測(cè),兩者共同的初衷都是希望通過游戲結(jié)合醫(yī)療甚至是納入更多可能,讓游戲產(chǎn)業(yè)可以突破既有的設(shè)限,助力數(shù)字化社會(huì)邁向新階段。

不止于游戲,游戲+N種可能

采訪過程中,楊志教授及負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的研究人員多次透露,他們看好游戲結(jié)合腦科學(xué)的形式,認(rèn)同游戲可以塑造全方位環(huán)境,提供更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),用以評(píng)估用戶能力。

未來,他們也希望可以做更多細(xì)分不同功能、不同年齡段的游戲,甚至是發(fā)展醫(yī)療型游戲。當(dāng)前,數(shù)字藥物被炒得火熱,與其期待發(fā)明出神藥,不如腳踏實(shí)地一步一步來。

楊志教授告訴競(jìng)核,在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模、技術(shù)皆成熟的狀況下,除了醫(yī)療結(jié)合游戲,也有必要發(fā)展數(shù)字探針。

與數(shù)字藥物幫助干預(yù)某些癥狀相對(duì),“數(shù)字探針”可以類比成檢測(cè)方法,它能夠通過數(shù)字媒介測(cè)量人的各方面特征,有潛力在精準(zhǔn)教育方面發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。如果教育能夠像游戲一樣對(duì)青少年擁有巨大的吸引力,那么游戲市場(chǎng)針對(duì)教育發(fā)展應(yīng)用的前景只會(huì)越來越好。

楊志教授進(jìn)一步指出,教育跟醫(yī)療行業(yè)的區(qū)別在于,醫(yī)療行業(yè)可以精準(zhǔn)且詳盡地對(duì)個(gè)體做出檢查,但教育目前常見的是使用同一套教案來教育所有學(xué)生。

前文中有提及游戲能夠提供給用戶更多的控制感及沉浸感,并可以藉由游戲環(huán)境催生各項(xiàng)指標(biāo)。這些特征同樣也可以普及至教育領(lǐng)域。

像是利用打磨游戲開發(fā)精準(zhǔn)測(cè)量工具,通過虛擬世界觀察學(xué)習(xí)階段的用戶,將游戲化身為數(shù)字探針,檢測(cè)、評(píng)估個(gè)體特質(zhì),實(shí)現(xiàn)測(cè)量與干預(yù)的效果。

通過了解《巴甫洛夫很忙》開發(fā)初衷、設(shè)計(jì)用途后,讓筆者更加期待《巴甫洛夫很忙》上線。

作為醫(yī)療類功能游戲領(lǐng)頭羊,除賦予數(shù)字化醫(yī)療更多可能,展望未來,游戲有望進(jìn)一步拓寬應(yīng)用場(chǎng)景。

讓游戲+涌現(xiàn)出N種可能性,亦是數(shù)字化社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的期許。

從數(shù)字健康邁向數(shù)字療法,解鎖游戲產(chǎn)業(yè)新方向的評(píng)論 (共 條)

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