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游戲歷史上的今天(02-18)

2023-02-18 17:22 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1984-02-18:《荒野槍手(光線槍)(Wild Gunman)》正式發(fā)售(FC)

1988-02-18:《卡拉OK專用帶2(Karaoke Studio Senyou Cassette Vol. 2)》正式發(fā)售(FC)

游戲玩法包括以卡拉 OK的方式一起唱一系列日本流行歌曲,這些歌曲已轉(zhuǎn)換為 Famicom 的合成音頻格式。玩家根據(jù)演唱的準(zhǔn)確性進(jìn)行評分。當(dāng)音樂播放時,屏幕會根據(jù)歌曲主題的圖形描述顯示歌曲的歌詞。

1994-02-18:《永恒之冠(Eternal Champions)》正式發(fā)售(MD)

當(dāng)時為數(shù)不多的家用主機(jī)上的原創(chuàng)格斗游戲之一,而不是先在街機(jī)上發(fā)布,然后再移植到家用機(jī)。

世嘉發(fā)布《永恒之冠》是希望利用格斗游戲的狂熱,在《街頭霸王 II》(1991 年)和《真人快打》(1992 年)取得巨大成功之后,游戲行業(yè)正處于這種狂熱之中。該游戲試圖以獨(dú)特的功能脫穎而出,例如更加強(qiáng)調(diào)其故事、來自不同時期的角色、可反射的射彈、力場、攜帶武器的戰(zhàn)士、玩家必須防御機(jī)器人陷阱的訓(xùn)練模式,一種執(zhí)行動作的新穎方法,以及精心設(shè)計的特定于階段的終結(jié)動作,稱為“?Overkills?”。

盡管《永恒之冠》銷量強(qiáng)勁,而且一度非常受歡迎,但在計劃中的核心格斗系列第三作被取消后,世嘉再也沒有啟用過此IP。多年來,整個系列都沒有出現(xiàn)在各種平臺上發(fā)布的Sega Genesis游戲合輯中,直到2010 年 9 月 13 日通過 Steam 發(fā)布了一個重制。說唱樂隊Bone Thugs-N-Harmony的 1995專輯E. 1999 永恒受到該游戲的啟發(fā),不僅僅是在標(biāo)題上,甚至在樣本的使用上,例如“永恒”的角色簡介主題,以及作為原始“十字路口”基礎(chǔ)的壞結(jié)局主題,后來被重新混音,成為該集團(tuán)最大的單曲并為他們贏得了格萊美獎。

2010-02-18:《暴雨(Heavy Rain)》正式發(fā)售(PS3)

在Sony參與之前,該游戲曾被推銷給Microsoft,但由于其主題是綁架兒童而被拒絕。在2006 年 E3 展上,開發(fā)商Quantic Dream展示了《暴雨:選角》,這是一個在PlayStation 3上運(yùn)行的技術(shù)演示。它在不到三個月的時間內(nèi)創(chuàng)建,包括游戲引擎、腳本、演員、動作捕捉和研發(fā)。該演示雖然不是為了讓公眾看到,但它是應(yīng)索尼的要求出現(xiàn)的。

制作耗時四年,開發(fā)、營銷和發(fā)行預(yù)算為4000 萬歐元。有長達(dá) 2,000 頁的劇本。

《暴雨》需要 170 天的拍攝時間,超過 70 名演員和特技演員,以及 60 天的時間來制作 50 名演員的面部動畫。它還有 60 套,?30,000 個動畫。Guillaume de Fondaumière(Quantic Dream 的首席財務(wù)官)聲稱這是迄今為止游戲中最雄心勃勃的動作捕捉項目。游戲一開始的靈感來自凱奇在商場短暫失去兒子的事件,這讓他反思“愛兒子意味著什么”;這導(dǎo)致了標(biāo)語“為了拯救你愛的人,你準(zhǔn)備好要走多遠(yuǎn)?”?凱奇像電影一樣構(gòu)建游戲,并希望通過允許故事在可玩角色死后繼續(xù)進(jìn)行來解決他對“游戲結(jié)束”消息的挫敗感。

每個角色都被塑造得像演員一樣;Madison Paige 以 Jacqui Ainsley 為原型,她還提供身體動作捕捉和她的肖像,而 Judi Beecher 則提供聲音和面部動作捕捉。為了讓游戲不乏味,場景有意縮短。用戶界面是用 Omegame Menus Master 完成的??焖偈录到y(tǒng)是基于莎木的事件系統(tǒng)。暴雨的第一個設(shè)計是一個臨時的運(yùn)動控制器;然而,當(dāng)時認(rèn)為這是不可行的。游戲設(shè)計了不同的難度級別以吸引更廣泛的玩家樣本。

凱奇對《暴雨》的意圖是繼續(xù)互動敘事并糾正《華氏溫度》的缺陷。雖然游戲設(shè)定在一個無名的城市,但他在費(fèi)城進(jìn)行了實地調(diào)查,并聘請了一位曾在同名電影中工作過的外景地勘探員。凱奇要求被護(hù)送到貧困地區(qū),在那里他可以與當(dāng)?shù)厝私徽?、拍照和拍攝。凱奇對他在那里發(fā)現(xiàn)的沮喪情緒感到震驚,并將房屋附近大型工廠的存在融入游戲中。他的靈感包括多種藝術(shù),但主要來自現(xiàn)實生活。凱奇通過讀書研究連環(huán)殺手,決定折紙殺手的作案手法和背景。他將手指截肢的場景取材于一次童年事故。

Normand Corbeil曾與?凱奇?合作過《華氏》(Fahrenheit ),被選為《暴雨》的作曲家。從 2009 年 6 月 5 日起,他有兩個月的時間做所有事情。導(dǎo)演指示科貝爾了解表現(xiàn)角色觀點(diǎn)的重要性,這促使他為伊桑·馬爾斯使用鋼琴,為麥迪遜·佩奇使用室內(nèi)管弦樂隊,為諾曼·杰登使用交響管弦樂隊,為斯科特·謝爾比使用銅管樂器和長笛。

在E3 2009上,《暴雨》贏得了GameSpot最佳冒險游戲獎,并入圍了最佳游戲、最佳 PS3 游戲和最佳圖形的決賽。在1UP.com獲得了最佳 E3 PS3 游戲的亞軍,并在GameSpy獲得了 PS3 游戲和冒險游戲的提名。游戲評論家獎將其提名為最佳原創(chuàng)游戲。GameSpy宣布它為年度冒險游戲和 PlayStation 3 游戲。2011 年,Adventure Gamers將《暴雨》評為最佳冒險游戲第 26 名。后來IGN將該游戲評為這一代最佳游戲之一,而Empire則將其列為有史以來最偉大的游戲之一。

2016-02-18:《艦?zāi)铮↘anColle Kai)》正式發(fā)售(PSV)

2016-02-18:《馬里奧與索尼克在里約奧運(yùn)會2016(Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)》正式發(fā)售(3DS)

與之前的游戲一樣,該游戲獲得了國際奧委會的正式許可。游戲的兩個版本均于 2016 年在全球發(fā)行。世嘉還宣布了該游戲的街機(jī)版,并于 2016 年在日本發(fā)行。


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