《荒野行動(dòng)》聯(lián)動(dòng)《三體》 新游出海韓國(guó)表現(xiàn)不俗 | 日韓出海秀
整理時(shí)間:2月28日 上午10點(diǎn)
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國(guó)Google Play暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:


《荒野行動(dòng)》在日本聯(lián)動(dòng)《三體》 新游出海韓國(guó)表現(xiàn)不俗
在本期榜單上,《荒野行動(dòng)》與《云上城之歌》分別是出海日本、韓國(guó)在當(dāng)?shù)貢充N榜上排名最靠前的國(guó)產(chǎn)游戲。
《荒野行動(dòng)》近期接連開大,相繼與《三體》《生化危機(jī)》展開聯(lián)動(dòng),分別加入聯(lián)動(dòng)IP限定的武器、載具、角色的皮膚等等,并開啟了S22賽季。上線快5年,《荒野行動(dòng)》在日本依然非常受玩家歡迎,依然是射擊類游戲老大。


再來看韓國(guó)市場(chǎng)。Sensor Tower近期報(bào)告指出2021年韓國(guó)手游市場(chǎng)收入約57.2億美元,同比增長(zhǎng)6.5%,持續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。

去年一共有33款國(guó)產(chǎn)手游進(jìn)入了韓國(guó)暢銷榜Top 100,共收入9.8億美元,約占總流水的22.3%。其中出海韓國(guó)收入前三的游戲分別是《奇跡之劍》(4399)、《原神》(米哈游)和《萬國(guó)覺醒》(莉莉絲)。RPG以及策略類游戲是出海韓國(guó)的主要游戲品類。

此外國(guó)產(chǎn)游戲還發(fā)揮傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),拿到知名IP授權(quán)推出新游,再出海韓國(guó)。近期就有《全民奇跡2》和《伊蘇6:納比斯汀的方舟》兩款新游成功打入韓國(guó)暢銷榜前列。《伊蘇》是日本知名單機(jī)游戲,在東亞都有很高知名度,而《奇跡MU》本身就是韓國(guó)元老級(jí)游戲IP,在當(dāng)?shù)睾苡刑?hào)召力。兩款游戲在韓表現(xiàn)不俗。
日韓市場(chǎng)概況
日韓兩國(guó)是近幾年出海的熱門目的地,兩國(guó)玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國(guó)內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。
日韓兩國(guó)分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中韓國(guó)手游市場(chǎng)(App Store+Google Play)規(guī)模57.2億美元。
日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。
韓國(guó)市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的90%以上,正因如此韓國(guó)Google Play收入排名全球第三。韓國(guó)用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國(guó)廠商出海重要落腳地點(diǎn)。