平民0甘1精,若水/阿莫斯/魔術弓的各種輸出方式情況下的傷害對比。
針對于這三把武器對于甘雨的提升對比,分別在攻擊力,申鶴e加傷,爆傷這三個方面是控制變量(其中目前冰系爆傷拐還沒有出,所以其實是兩個變量)。
為什么是這三個變量呢,因為其他的增傷方法或者減防減抗的方法都是固定的,不需要對比,而這三個變量中攻擊力和申鶴提供的基礎乘區(qū)的傷害,會因為圣遺物的不同導致數值不同,爆傷同理。
第二個方面,為什么精通不算變量,因為這三把武器均沒有精通專模以及專屬的反應增傷,所以裸傷的對比基本等同于融化傷害的對比。
下面我分了這幾種情況進行對比。
分別有以下基礎參數,分別是,阿莫斯,若水,三冰魔術弓,二冰魔術弓,單冰魔術弓。
并且分了遠射(大世界,凍甘,燃甘)和中近射(融甘)兩種情況
以下對比均要保證甘雨要有60的暴擊率(不包括被動的20),不然免談。
個人甘雨面板(4樂團)(僅作傷害對比參考,即參照實驗,不做數據攀比,請理性看待)
阿莫斯:2311攻,61.4/187.1雙爆,178精通
若水:1736攻,61.4/275.3雙爆,178精通
單冰魔術弓:1994攻,61.4/253.2雙爆,178精通
雙冰魔術弓:2144攻,61.4/253.2雙爆,178精通
三冰魔術弓:2295攻,61.4/253.2雙爆,178精通
第一種是,純裸傷遠射(此時,阿莫斯能吃滿被動,若水吃不到20增傷,魔術弓不變)(大世界清怪)
若水:11100+20968=32068
單冰魔術弓:14504+24656=39656
雙冰魔術弓:15601+26522=41123
阿莫斯:16151+27456=43607
三冰魔術弓:16699+28388=45087
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>阿莫斯>雙冰魔術弓>單冰魔術弓>若水
第二種情況,純裸傷近射(此時,阿莫斯傷害最小化,若水吃到20增傷,魔術弓不變)(融甘距離)
若水:23692+23277=36277
單冰魔術弓:14504+24656=39656
阿莫斯:13938+26516=40454
雙冰魔術弓:15601+26522=41123
三冰魔術弓:16699+28388=45087
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>雙冰魔術弓>阿莫斯>單冰魔術弓>若水(此時阿莫斯的傷害比較曖昧)
第三種情況,班尼特加攻遠射(此時,阿莫斯能吃滿被動,若水吃不到20增傷,魔術弓不變)
若水:21043+35774=56817
單冰魔術弓:23520+39985=63505
雙冰魔術弓:24618+41850=66468
阿莫斯:24814+42183=66997
三冰魔術弓:25715+43716=69431
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>阿莫斯>雙冰魔術弓>單冰魔術弓>若水
第三種,班尼特加攻近射(此時,阿莫斯傷害最小化,若水吃到20增傷,魔術弓不變)
阿莫斯:21414+40739=62153(失去了距離增傷,傷害下滑得厲害,反差太大)
單冰魔術弓:23520+39985=63505
若水:23361+39714=63714
雙冰魔術弓:24618+41850=66468
三冰魔術弓:25715+43716=69431
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>雙冰魔術弓>若水>單冰魔術弓>阿莫斯
第四種情況,班尼特加攻申鶴e遠射
單冰魔術弓(有申鶴湊雙冰,只能得出理論傷害,但是沒有實際意義)
若水:33181+49129=82310
阿莫斯:36466+54952=91418
雙冰魔術弓:37072+55612=92684
三冰魔術弓:38252+57620=95872
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>雙冰魔術弓>阿莫斯>若水
第五種情況,班尼特加攻申鶴e近射
單冰魔術弓(有申鶴湊雙冰,只能得出理論傷害,但是沒有實際意義)
阿莫斯:31772+53183=84955
若水:36557+54127=90684
雙冰魔術弓:37072+55612=92684
三冰魔術弓:38252+57620=95872
此時的傷害對比為:
三冰魔術弓>雙冰魔術弓>若水>阿莫斯
最后給出個人總結:
阿莫斯依舊是大世界超模武器,因為距離占模依舊很強勢。
若水作為一個低白值武器,雖然沒有距離限制,但是再不吃基礎乘區(qū)的拐的情況下,比較弱勢。
三冰魔術弓雖然說在這五種情況下傷害遙遙領先,但是實際配對無法配出來,原因是,在凍甘隊伍里面,會有一個水系和風系占模,所以不現實。融化甘雨分為鐘離融甘,萬葉融甘,申鶴融甘以及燃甘,都無法三冰。屬于理想狀態(tài)。
二冰魔術弓,凍甘穩(wěn)定吃的到,但是事實上,與阿莫斯屬于打的不想上下,又因為白值相同,導致百分比攻擊力的拐給的也相同。
但是相比于阿莫斯,魔術弓出傷更穩(wěn)定,阿莫斯在近中距離下被魔術弓完爆,遠距離情況下阿莫斯略微強勢。
目前融甘,即使是單冰魔術弓強度也確實還是有的,若水表現也不錯(前提有基礎乘區(qū)拐),主要是阿莫斯對于距離卡的死死的。
目前來說,魔術弓和阿莫斯因為同白值,所以他們的對照試驗比較完善,但是若水因為白值不同,所以會因為百分比攻擊力的拐導致基礎乘區(qū)的數據拉大。
即,若水的參照實驗需要進一步的驗證(本人懶,懶得去驗證了)
(驗證方法:考慮到宗室,千巖,討龍,終末等武器或者圣遺物提供的百分比攻擊力加成)
