關(guān)于CF挑戰(zhàn)模式一些參數(shù)的冷知識
本專欄有三部分
分為征服者篇和神罰篇以及參數(shù)篇
兩把武器的榴彈傷害計算公式不同
請勿混淆
征服者篇
榴彈容量的判定(征服者)
先說說出道時間比較早的征服者吧,征服者的榴彈默認(rèn)容量是10/0,而這個數(shù)值并不是固定的,當(dāng)你在地圖工坊把它的彈容量設(shè)計為46/46的時候,你會發(fā)現(xiàn)榴彈模式的容量變成20/0了,即【
榴彈模式容量=實際的霰彈模式容量/霰彈模式前置基礎(chǔ)載彈量(23)*10
】
,而征服者在官方的挑戰(zhàn)圖中雖然是38發(fā)前置彈匣,但在地圖工坊中卻是按照
默認(rèn)基礎(chǔ)載彈量(23)發(fā)
來計算的,而后備載彈量并不會影響榴彈的容量,即46/46與46/92都是20發(fā)榴彈。
榴彈威力的判定(征服者)
征服者的榴彈威力計算公式為: 基礎(chǔ)傷害*6.8/1.01 舉例:在地圖工坊里可以看到,征服者默認(rèn)基礎(chǔ)傷害為58,那么它的榴彈威力為
58*6.8/1.01=390.4950495,四舍五入,實際顯示出的傷害數(shù)字為390
(根據(jù)爆炸距離的不同威力會有程度不一的削減,可能打出比該數(shù)值低的數(shù)字)。 至于為什么要除以1.01,這個涉及到底層代碼了,我實際測試出的絕大多數(shù)武器的右鍵模式(特指爆炸類,不包含激光)的實際傷害都會除以1.01,包括后面會提到的神罰。
神罰篇
榴彈容量的判定(神罰)
神罰的榴彈容量分為前置和后置,基礎(chǔ)容量為
1/4
雖然挑戰(zhàn)模式中的神罰會大幅增加彈容量,但實際上在地圖工坊的挑戰(zhàn)模式中,還是
按照基礎(chǔ)載彈量計算的,即20/20
舉例:當(dāng)你在工坊中設(shè)置了一把【
40/80
彈容量的神罰,那么榴彈模式的載彈就會變成2/16
】
這是因為:
40
÷20=2倍,
80
÷20=4倍
1
×2倍=
2 4
×4倍=
16
2
是前置彈匣,
16
是備用彈匣。
也就是說神罰和征服者是不同的,神罰的后置榴彈容量會因為主彈匣的容量增長
倍率
而增加,如果你前置彈匣為40,而后置彈匣為40,那么實際的榴彈量其實是2/8
而并非2/2
,兩者是分開單獨計算的,并不會因為前置和備用彈匣一樣而使榴彈容量也變得一樣。
榴彈威力的判定(神罰)
神罰的榴彈威力計算公式為: 基礎(chǔ)傷害*1.4/1.01
【+100*5】
通過地圖工坊可以看到神罰的基礎(chǔ)威力為288,也就是說傷害為
288*1.4/1.01=399.2079208,四舍五入為399
,而神罰的榴彈爆炸后會有5次的灼燒傷害,每次造成
100點固定傷害
,所以實際傷害應(yīng)該是
399+500=899
特別注意
,在對付例如鋼鐵屠夫這種默認(rèn)低抗性的boss時,你會發(fā)現(xiàn)平時只能打出幾十傷害的武器,可以打出三位數(shù)的傷害。
但是使用榴彈模式依然只能打出899的傷害,并不會享受到低抗性的加成
。
所以盡量把榴彈留到對付泰坦這種老版boss身上吧
神罰射速的特殊機(jī)制
眾所周知工坊是允許我們自定義射速的,但是神罰的連射速度實際上
只能作用于不開鏡模式
,開鏡模式下的射速依然是每分鐘230發(fā)。
參數(shù)篇
地圖工坊內(nèi)的
重量
實際上指的是
移動懲罰倍率
200重量的意思是移動懲罰變?yōu)?00%
并不是玩家移動速度變成一半,同理50的重量也不能讓你速度翻倍。
比如黑騎士的地速為
87.5
,意思就是說它的移動懲罰為
12.5
,如果你把
重量
設(shè)置成
200
,那實際地速就是
75
(100-12.5*2=75)
因此屠龍這種本身移動懲罰就是0的武器你怎么調(diào)低重量移速都不會增加了,至于能不能降低,哈哈我也沒試!(理論上0的多少倍都是0,所以沒測,有興趣的可以去測測,畢竟這游戲的程序bug也不少,萬一真搞出個0的倍數(shù)...)
數(shù)據(jù)有點雜,非常感謝耐心看完的讀者,這個專欄主要是給大家講解一下地圖工坊內(nèi)的武器參數(shù)代表什么,應(yīng)該怎么編輯,雖然受眾比較小眾,但我覺得還是有小白想弄明白的,至于工坊的老手們應(yīng)該都明白這些參數(shù),就當(dāng)捧個場吧。