第八十章 腦域文明的中國象棋游戲
腦域文明在了解到地球上的中國象棋游戲規(guī)則之后,就開始研發(fā)更耗腦的改版中國象棋游戲。
也就有了腦域文明版本的中國象棋:
每個玩家有三個兵種的軍團(tuán),石頭軍團(tuán),剪刀軍團(tuán),布軍團(tuán)。
棋盤按照三個中國象棋以楚河漢界為聯(lián)通軸。
也就是給象棋棋盤左右各添加一個棋盤,然后棋盤之間可以對準(zhǔn),可以去其他棋盤上。
每個軍團(tuán)中,都有5個兵或卒,都有兩個炮,都有兩個士,都有兩個相或象,都有兩個馬,都有兩個車,都有一個將或帥。
棋子的走法不變,依舊是馬走日,象走田。
象和相都是不能出當(dāng)前棋盤,也不能在當(dāng)前棋盤過河。
石頭軍團(tuán)只能吃剪刀軍團(tuán)的棋子,布軍團(tuán)只能吃石頭軍團(tuán)的棋子,剪刀軍團(tuán)只能吃布軍團(tuán)的棋子。
唯一的例外,就是炮不分所屬軍團(tuán),都是隔子打子,而且都是秒殺,無視對方所屬軍團(tuán),只分?jǐn)澄摇?/p>
不能吃自己方棋子,除了炮在吃子時能穿越一個子外,其他所有子都不能穿越棋子移動。
每一回合,都是只能指揮自己一方三個軍團(tuán)中的子走棋或吃棋。
也就是只能在一個回合里,指揮自己石頭軍團(tuán)的一個棋子走棋或吃棋,指揮自己剪刀軍團(tuán)的一個棋子走棋或吃棋,指揮自己布軍團(tuán)的一個棋子走棋或吃棋。
因為炮不屬于任何軍團(tuán),也就在一回合里,最多只能指揮三個不是同一個炮走棋或吃棋。
也就是在一回合里,不能指揮同一個炮進(jìn)行一次以上的走棋或吃棋。
開局時,都是布在中間,剪刀在選手的左手,石頭在選手的右手位置。
A選手右手? A選手? A選手左手
A選手的石頭陣營? A選手的布陣營? A選手的剪刀陣營
楚河漢界? 楚河漢界? 楚河漢界
B選手的剪刀陣營? B選手的布陣營? B選手的石頭陣營
B選手左手? B選手? B選手右手
威懾將軍規(guī)則:
當(dāng)任何敵方棋子走到能夠在下一回合擊殺當(dāng)前位置的將或帥時,則該棋子形成威懾將軍,這時如果不讓將或帥脫離危險,則該陣營的任何一個棋子都必須代替將或帥去死。
當(dāng)將或帥被威懾將軍,而敵方選擇擊殺將或帥時,將或帥所屬一方的陣營之中,只有將或帥時,則該陣營團(tuán)滅。
游戲規(guī)則:可以用布陣營和剪刀陣營的棋子,抵擋對方布陣營的棋子沖擊。
可以用剪刀陣營和石頭陣營的棋子,抵擋對方剪刀陣營的棋子沖擊。
可以用布陣營和石頭陣營的棋子,抵擋對方石頭陣營的棋子沖擊。
將和帥擊殺敵方棋子時,無視自己所屬陣營,也無視敵方所屬陣營。
炮擊殺敵方棋子時,無視敵方所屬陣營,炮不屬于任何陣營。
出了炮和將和帥能在擊殺敵方棋子時,無視敵方所屬陣營,其他棋子在準(zhǔn)備擊殺敵方棋子時,都需要考慮到敵方所屬陣營。
剪刀陣營的棋子,才能擊殺布陣營的棋子;布陣營的棋子,才能擊殺石頭陣營的棋子;石頭陣營的棋子,才能擊殺剪刀陣營的棋子。
---作者的話---
作者覺得腦域文明,真的很搞笑,這么喜歡石頭剪刀布么?
金木水火土的相生相克了解一下。