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【吞食天地2赤壁之戰(zhàn)】一幣通關(guān)要點(diǎn)匯總(平民向)

2022-06-29 17:55 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

疫情在家,總想著練就一項(xiàng)技術(shù),這不我關(guān)注的一個(gè)阿婆主一直喜歡直播這個(gè)游戲,看著看著,我竟有了練習(xí)的沖動,然后就去試著玩了一把。

那是個(gè)神奇的夜晚,我以前玩這個(gè)游戲到第二關(guān)基本就要接幣,誰想那一晚不知是哪里開了竅,直接把這個(gè)記錄往后推到了第四關(guān)。

我突然覺得有戲,或者說是我心中那股必須要有一款一幣通關(guān)的街機(jī)游戲的執(zhí)念起了作用,于是自今年四月底開始,我將這個(gè)游戲列上了每日的議程,每天不打一把就心癢癢。

正所謂皇天不負(fù)有心人,我雖然并不是什么動作游戲的高手,但在這番不斷的練習(xí)之下,我對于戰(zhàn)況的把握與日俱增,終于在6月6日那天完成了死兩命通關(guān),也就是一幣通關(guān)。。。(雖然只是標(biāo)準(zhǔn)難度)

我當(dāng)時(shí)完成這個(gè)“壯舉”的時(shí)候,姿勢和下圖是一模一樣的,嗯,大概還夾帶著嘶吼。

所以,我就想著趁熱打鐵,給那些還未完成過清版街機(jī)游戲一幣通關(guān)的玩家一點(diǎn)操作上的提示,當(dāng)然,肯定只是針對這個(gè)游戲的。

其實(shí),網(wǎng)上早有火光的原創(chuàng)攻略研究,不過攻略總不嫌多,畢竟這是個(gè)動作游戲,只看文字去探究戰(zhàn)術(shù)還需要從多個(gè)角度入手。

首先,該游戲有五個(gè)角色,我們應(yīng)該使用哪個(gè)進(jìn)行游戲?我建議大家先從關(guān)羽練起,因?yàn)樗鞘诌m合新手上手的角色,而另外四個(gè)角色,根據(jù)我稍稍使用的心得,大致判斷使用難易度從低到高是這樣的:

魏延,趙云,張飛,黃忠

那關(guān)羽為什么適合新手上路呢?

因?yàn)樗羲俣萇K,且不要看他是掄拳的,攻擊范圍卻是不小,很容易在相距對手一段距離的情況下就可以先發(fā)制人,發(fā)動進(jìn)攻。也就是敵人還沒能攻擊到你,你就已經(jīng)可以率先展開攻勢了。

另外,我建議大多情況使用拳拳+拋投,這是可以沖散敵人的有效進(jìn)攻方式,而游戲的基本原則是忌諱被敵人包圍,當(dāng)你被敵人包圍的時(shí)候,就要在腦海中種下隨時(shí)AB的準(zhǔn)備了,否則你就等著自己的血條被一路長紅吧。


第一關(guān) 博望坡之戰(zhàn) 一

本關(guān)是游戲的第一關(guān),雜兵基本都是槍兵,這種兵的進(jìn)攻欲望比較低,可以說是雜兵里面最不具威脅的兵種了,然而。。。也不能小看他們,他們的跳躍一刺是極具威脅的,而時(shí)不時(shí)抽風(fēng)地暴雨梨花槍更是可以對我方造成最大傷害。

在過了槍兵列陣之后,這個(gè)游戲的熱身過程也是告一段落,接下來在面前出現(xiàn)的是本作第一個(gè)BOSS——李典。

同樣也是槍兵,李典除了會刺你,還會一個(gè)翻身飛腿來踹你,由于是第一個(gè)BOSS,行動模式遲緩,只要角落里給他留一絲絲縫隙,基本就在邊上出不來了。

自古BOSS戰(zhàn)的難度是在不斷刷新的雜兵,一般熟練的話,第一關(guān)的雜兵僅限于剛登場的兩個(gè)肥肥還有弓箭手,這兩個(gè)雜兵是十分麻煩的雜兵,都有遠(yuǎn)近輸出的兼容模式:

先說肥肥,平常只會緩慢地朝著你移動過來,但如果你距離他很遠(yuǎn),他就會靈光一閃,從褲襠里掏出個(gè)手榴彈來炸你,你說這有啥好怕的,距離我遠(yuǎn)著呢,我輕輕松松就可以躲避。嗯,話可不能這么說,都說現(xiàn)代籃球講究一個(gè)空間學(xué),其實(shí)這個(gè)游戲也不例外,若有足夠的空間,你的閃轉(zhuǎn)騰挪的余地就越大,當(dāng)肥肥在地面種下一顆雷,其實(shí)也是在你的心中種下了一顆雷,你要小心它在拋物線的過程中對你造成投擲傷害,還要小心它隨時(shí)在地面引爆造成的爆炸傷害。

肥肥的近身攻擊,也是時(shí)不時(shí)會給你一錘子買賣的狠手段,當(dāng)然更多的情況下,他還會用另外的遠(yuǎn)距離攻擊,比如沖過來撞你,或者干脆以火箭頭槌朝你飛過來并翻滾一段距離,還有朝著你投擲自己手上的武器,所以當(dāng)面對一大堆肥肥的時(shí)候,千萬要在場面混亂之前控制住,不然你就無處可躲了。

弓箭手的遠(yuǎn)距離射擊威脅很大,經(jīng)常在你與一群敵人酣戰(zhàn)的時(shí)候給你扎心破壞你的節(jié)奏,而當(dāng)你靠近他的時(shí)候,他或許也會抽風(fēng)用手上的弓抽你,雖然基本就這兩種攻擊模式,但是自古啊?。ˋrcher)擅長近戰(zhàn)也不是沒有道理。

說了這么多。。。這李典究竟該怎么打,沒事,真的就隨便打,注意只有本關(guān)的肥肥會掉加血的道具,而熟練的話,在第二波雜兵出現(xiàn)之前,李典已經(jīng)被你擊垮了。

注意,與李典一戰(zhàn),諸葛亮?xí)崾就撕笞撸缓竽銜l(fā)現(xiàn)有個(gè)火種,撿起來之后可以對敵人發(fā)動一次火攻,一般不會退后去撿,因?yàn)樘M(fèi)時(shí)間,那么撿了的好處就是一次火攻嗎?當(dāng)然不是。。。


第二關(guān) 博望坡之戰(zhàn) 二

若上一戰(zhàn)發(fā)動火攻,本關(guān)的后期場景會有燃燒的效果。

本關(guān)上來又出現(xiàn)了敵人的新兵種,我稱之為叉兵,叉兵基本只會采取一種攻擊模式,那就是在你進(jìn)入他的攻擊距離的時(shí)候戳你一下,不要小看叉子是短兵器,戳你的時(shí)候完全是長兵器的效果,所以一定在他靠近身后的時(shí)候及時(shí)打退他或者放AB保險(xiǎn),不然冷不防給你一下還是很痛的。

開場的兩個(gè)箱子,大概率是爆出加分道具,但是偶爾也會爆出一條魚來,要是你運(yùn)氣爆棚,爆出兩條魚都不是沒有可能。

箱子之后,又出現(xiàn)一種新的雜兵,我稱之為猛汗,他們這次和槍兵、肥肥一起登場。猛汗的進(jìn)攻方式比較多樣,有近距離將你舉起,此時(shí)只要按下AB掙脫,基本這招就是個(gè)擺設(shè)。另外還有快跑用肩膀來撞你,以及近身的拳頭招呼,和跳起之后的下壓攻擊。這些種種的攻擊,你都可以通過空間的移動來回避,當(dāng)他快跑的時(shí)候甚至可以抓住時(shí)機(jī)直接攻擊打斷他,而下壓的時(shí)候,若你這個(gè)時(shí)候正好可以拋出一個(gè)敵人,則他的攻擊也會被中斷。

接下去還有一個(gè)兵多場景,由槍兵、叉兵和弓兵組成,好在這里有一大盆饅頭,你可以留作補(bǔ)給以防各種受傷。

之后往前慢走,可以先對付一個(gè)叉兵和一個(gè)弓兵,然后再往前走是兩個(gè)弓兵,這些兵都有可能掉補(bǔ)血道具,注意先料理掉兩個(gè)弓兵,然后小步前進(jìn),在場景中下部區(qū)域走,被稱為新人殺手的夏侯惇馬上就會從上面騎馬殺出。。。若是你完全沒玩過,這種不報(bào)臺詞的突然登場就夠嚇你一跳。

夏侯惇,可以說是這個(gè)游戲的一道坎,這道坎我突破了很久才得以邁過。直到現(xiàn)在,我每開一盤吞食天地2,在這里死命的概率仍有將近40%。

夏侯惇的難點(diǎn)究竟在哪里,是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)BOSS的攻擊方式花樣太多,而且你根本無法預(yù)料會是哪種,最安全的方式是不要過度拉開和他的距離,不然他的遠(yuǎn)距離攻擊會極大限制你的移動空間,讓你無處可躲。

接下來我們來剖析一下夏侯惇的攻擊方式,近距離有噴火,沖拳,噴火可以讓你倒地,沖拳三兩下就可以讓你的一條命幾乎嗚呼,當(dāng)你將他擊倒的時(shí)候,他還會在起身的時(shí)候直接一個(gè)大跳,用精準(zhǔn)的GPS屁股定位來送你一個(gè)大坐,注意夏侯惇的這個(gè)大坐的定位精確度是很高的,遠(yuǎn)比許褚那個(gè)泰山壓頂要精準(zhǔn)地多,即便有人影可以作為落地坐標(biāo)的參考,但很多時(shí)候只能選擇AB來逃避這次攻擊。

另外,夏侯惇還會扔炸彈,這個(gè)炸彈的爆炸時(shí)限比肥肥的快得多,甚至還有一下扔四個(gè)炸彈的瘋狂爆炸,若你在與夏侯惇的戰(zhàn)斗中不斷損血,你會被他的花式進(jìn)攻徹底破壞心態(tài),不一會兒,你的小命就此葬送在了博望坡在那希望的田野上。。。

除了以上這些威脅,夏侯惇的馬上攻擊更為可怕,凡是會騎馬的敵將,你一定要提防他們突然一個(gè)加速直接上馬,因?yàn)槟慊緵]法阻止他們,甚至還會被他們這個(gè)急速的沖刺撞去大量HP。

所以?究竟該如何面對夏侯惇?首先我不建議在開始把夏侯惇打下馬之后騎馬遠(yuǎn)走,因?yàn)轳R上的變數(shù)太大,而你騎馬僅僅是為了拖版面不讓夏侯惇騎馬,以我百多次和夏侯惇的較量,他沒有再次上馬的概率遠(yuǎn)高于再次上馬的概率,盡量不要在遠(yuǎn)距離和他保持直線,通過斜向和縱向的移動去靠近他,在擊倒他之后,隨時(shí)提防他從角落里跳出來,還有就是對他的攻擊一定要控制好距離,足夠近的距離,不然他的拳頭和噴火也會打斷你的攻擊,如此幾個(gè)回合下來,你才會有更高的幾率擊敗夏侯惇。

當(dāng)然,若是大家有更好的對付夏侯惇的方法,也歡迎留言。


小游戲 吃包子

連按攻擊鍵和方向鍵就是(若是機(jī)房老板已經(jīng)提刀趕來)。。。當(dāng)然如果你沒有設(shè)置連發(fā)基本比不過電腦,這個(gè)小游戲電腦的速度會根據(jù)上場的角色發(fā)生變化,目測最快的是張飛。。。


第三關(guān) 火燒新野

很短的一關(guān),本關(guān)會出現(xiàn)一種新的雜兵,可以稱之為東洋忍者,這種敵人體型較小,行動敏捷,經(jīng)常會在接近你之后甩你一刀,也可以跳得很高朝你的頭頂開刺,以及各種敏捷的攻擊方式。。。若問我這個(gè)游戲最討厭哪種雜兵,肯定就是這個(gè)忍者。。。女兵?人可是MM啊。

一路前行會有兩次滾桶出現(xiàn),第二次滾桶的時(shí)候記得攻擊最下面那個(gè)滾桶,會掉一塊大肉,然后在這里清理完雜兵之后再吃,這樣基本可以保證滿血面對BOSS。

BOSS許褚,體型十分龐大,血條異常雄厚,估計(jì)是因?yàn)楸娟P(guān)流程較短所以就給他加長了血條,攻擊模式多樣,泰山壓頂,但是強(qiáng)度在夏侯惇的GPS屁股之下,滾動攻擊,基本是會在遠(yuǎn)距離和你保持一直線的時(shí)候才用,如果你發(fā)現(xiàn)自己和許褚相距甚遠(yuǎn),那就馬上朝縱方向移動。

許褚的近距離攻擊有抓人和大錘,但是很多時(shí)候不會第一時(shí)間就對你使用,當(dāng)你逐漸拉近與他的距離的時(shí)候,只要抓住時(shí)機(jī),你就可以先一步他出手,如此反復(fù)就可以擊倒,注意本關(guān)的雜兵也會不斷刷新,但只有晚一批的雜兵是弓箭手,其他時(shí)候都是槍兵,不要被他們包圍即可。


插曲 三美登場

嫌棄第三關(guān)流程短,給許褚加血也就算了,現(xiàn)在又加入了一個(gè)小關(guān)卡,說是曹操派了三名女刺客來襲擊劉備,三人都姓美,所以稱之為三美。這也是本作中第一次登場女兵,女兵的行動十分靈活,遠(yuǎn)距離更是有飛刀來限制你的行動,而且這關(guān)雖然只是對付三美加兩個(gè)東洋忍者,地形上的狹窄也不會給你太多的空間去調(diào)整自己的呼吸,所以一定要速戰(zhàn)速決,盡可能快地減少敵人的數(shù)量。

剛開始我以為這個(gè)關(guān)卡怎么都不可能翻車,事實(shí)上被女兵破壞節(jié)奏之后,極容易出現(xiàn)一步錯(cuò)步步錯(cuò),三兩下就可以讓我魂歸玫瑰叢,當(dāng)然了,前提是忍者沒有掉落雞腿和饅頭給我補(bǔ)給,不然這一關(guān)也不會這么容易翻車。。。


第四關(guān) 白河

本關(guān)的切換場景非常多,但是難點(diǎn)在中后段,也就是從屋頂跳到庭院里開始。注意你的眼前會出現(xiàn)四個(gè)圓桶,最上面那個(gè)是個(gè)大肉,一定要在破壞第二個(gè)圓桶的基礎(chǔ)上去擊打它,然后它就會向前滾動,擊打它只會跟著它的速度一起前進(jìn),不要害怕被它拋棄,只要你一直在走,它只是消失在你的視野但卻沒有消失于整個(gè)游戲,然后你就會發(fā)現(xiàn)它和前面的圓桶相撞,變成了兩大塊補(bǔ)血道具放在你的眼前。

這時(shí)候的這個(gè)場景是個(gè)小難點(diǎn),敵人由猛漢,忍者以及肥肥構(gòu)成,由于都不是什么善類,玩家在這里很容易陷入一片混戰(zhàn)而損失大量HP,所以有兩個(gè)補(bǔ)血道具可以讓自己的作戰(zhàn)更無后顧之憂,本人喜歡將這群敵兵集中在一個(gè)方向,利用拋投改變他們的位置是常規(guī)操作,如果實(shí)在不得不遭遇兩面夾攻,記得走位或者AB,這里在包圍時(shí)選擇AB一定好于你被圍攻時(shí)遭受的損失。

接下來進(jìn)入淺水河流戰(zhàn),前面兩波是槍兵,最后一波是叉兵、猛漢和弓兵,這個(gè)過程雖然看似不難,但是盡量不要損血,上岸之后,曹仁不知道在岸上做著什么姿勢,然后開戰(zhàn)。

曹仁的攻擊方式基本為鐵球和跳刺,所以千萬不要拉開太遠(yuǎn)的距離,不然可能形成鐵球和跳刺的連招,加上本關(guān)的BOSS雜兵可以刷出忍者,所以盡量快速結(jié)束戰(zhàn)斗為好,曹仁擅長防守,所以一定需要以拳拳+拋投的形式對其造成傷害,否則容易被他格擋住并形成反擊,本關(guān)據(jù)說第一個(gè)忍者不殺就可以沒有雜兵,不過這個(gè)難度有點(diǎn)高。。。留著忍者對你的威脅還是挺大的。


第五關(guān) 長坂坡

幾乎是送的一關(guān),上來先是槍兵列陣,切換場景之后又是槍兵大批,只有兩個(gè)弓兵,但區(qū)區(qū)兩個(gè)沒啥威脅。為什么說是送的一關(guān),因?yàn)殛P(guān)底的淳于導(dǎo)是有套路的BOSS,我建議在這里不要硬剛,因?yàn)榇居趯?dǎo)使的長兵器,硬剛可能會遭遇巨大的損失。而套路就是淳于導(dǎo)登場之后,直接往左上行走,進(jìn)入角落之后等淳于導(dǎo)上來,然后一個(gè)拋投送他進(jìn)入稻草堆一角,這時(shí)候記得站在淳于導(dǎo)身上,因?yàn)槟抢锸撬鹕砉舻乃澜?,而我方卻可以無限拳拳+拋投進(jìn)行無限循環(huán)(這套路是從B站一個(gè)大神那里偷師的),而你也會神奇的發(fā)現(xiàn),其他雜兵會神奇地卡在某個(gè)地點(diǎn)無法動彈,雖然偶爾會有路線飄逸再度可以攻擊到你的雜兵,但你只要隨便拳腳招呼把他們打遠(yuǎn)就行。


第六關(guān) 長坂橋

本關(guān)地圖是第五關(guān)的倒走,但是敵人數(shù)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第五關(guān),尤其是行進(jìn)到路牌附近,會出現(xiàn)背著青紅劍(其實(shí)應(yīng)該是青鋼劍)的夏侯恩騎著馬從你身后經(jīng)過,這里我暫時(shí)沒有研究出一條必然可以擋住夏侯恩去路的路線,由于夏侯恩身上的青鋼劍對于本關(guān)的BOSS攻略有很大幫助,若能將他從馬上打落,并在地圖版面再追加一次攻擊將其擊敗,青鋼劍將必定會從他身上掉落。然而就在此時(shí),會出現(xiàn)大量的肥肥,若不將他們集中在一邊集中消滅,無數(shù)的火箭頭槌和定時(shí)炸彈將讓玩家陷入苦戰(zhàn)。千萬不要用青鋼劍去迎戰(zhàn)這些肥肥,不然被打落就得不償失了。

接下去帶著青鋼劍還要面對一群叉兵和弓兵,在這里運(yùn)氣好的話還能得到一些食物補(bǔ)給,一定注意保護(hù)好手上的青鋼劍,再往前就是長坂橋,也是本作唯一要面對兩個(gè)BOSS的關(guān)底。

嗯。。。要說其實(shí)是三個(gè),因?yàn)檫€有黑色趙姓猛漢(嗯,具體叫啥忘了),本人十分喜歡沖入人堆硬剛拋投去迎戰(zhàn)這兩個(gè)BOSS,可是這里面也有一定的小變數(shù):

BOSS之一的夏侯杰,幾乎和李典是一個(gè)模型,好在他不會和李典一樣翻身踹腳,可是他手上的長槍卻會時(shí)不時(shí)發(fā)揮功效,而另一BOSS晏明是許褚的換皮,其攻擊距離十分變態(tài),經(jīng)常在你沖入敵陣之時(shí),在遠(yuǎn)處對著你發(fā)射一道青色的刀光,甚至還有滾皮球來壓制你的行動,還有,不要試圖揮空拳擊打晏明,他手上的大刀會對你造成連續(xù)的砍擊,傷害驚人。

本關(guān)唯一的BOSS戰(zhàn)好處是敵人幾乎都集中在右手邊,而趙猛漢更有幾率掉落大肉或七星劍,一旦七星劍入手,BOSS戰(zhàn)難度也會稍稍減少,等同于手握青鋼劍進(jìn)行作戰(zhàn)。


第七關(guān) 赤壁之戰(zhàn) 一

連續(xù)跳船的關(guān)卡,第二個(gè)場景的船內(nèi)建議使用慢步前進(jìn),將忍者分批勾引出來對付下。第三個(gè)場景的叉兵和弓兵有很大的幾率會暴走,行走速度飛快,好在那個(gè)場景有條魚可以補(bǔ)給。第四個(gè)場景剛進(jìn)入之后,先往左上行走,然后用拳攻擊之后可掉落寶箱,里面藏有圣劍,建議此時(shí)不要拾取,因?yàn)榍懊媸鞘旨值拿蜐h加肥肥組合,在對付完他們之后再進(jìn)行拾取。本場景有龍蝦大宴,可以在手風(fēng)不順的時(shí)候以防萬一。也許你會害怕版面過了,圣劍的區(qū)域回不去了,沒事,當(dāng)你消滅所有的雜兵之后,還是可以再度回去,且這個(gè)游戲進(jìn)入下一個(gè)版面的判定是會給你足夠的時(shí)間去拾取至少一樣道具的,所以圣劍放在那里十分安全。

BOSS是張遼,這里拿著圣劍迎戰(zhàn)其實(shí)有一定概率失敗,因?yàn)閯傞_始張遼和一群忍者的走位并不固定,我一般是選擇朝著張遼方向走過去,然后砍一劍使其倒地,接下來就是將其逼迫在角落里不斷使用圣劍,若后方有忍者過來,記得算好距離圣劍解決,此戰(zhàn)若運(yùn)氣不錯(cuò)則不需費(fèi)血,張遼會在角落里直到自己的下半身消失。

若你運(yùn)氣不好,馬上遺失圣劍,心態(tài)不要慌,張遼在遠(yuǎn)距離還有飛刀攻擊,所以一定不要和他保持太遠(yuǎn)的距離,在接近他的時(shí)候確??梢砸幌鹿舻剿唤o他出招的機(jī)會,然而周圍的忍者是本場BOSS戰(zhàn)最大的X因素,接下來就是看玩家的臨場和雜兵AI的波動性了,講真我在這里大概率死命,看來還是練得不夠純熟。


第八關(guān) 赤壁之戰(zhàn) 二

看著是曹操大敗而歸,但是路上的雜兵堪稱本作最難,從第一座橋開始,就是槍兵、弓兵加上肥肥的大雜燴,在這里穩(wěn)扎穩(wěn)打的話可以減少損失,接下來場景切換,號稱本作最難的一處雜兵戰(zhàn)出現(xiàn),先是三個(gè)叉兵,然后是三個(gè)女兵,然后左右還會殺出三個(gè)肥肥和三個(gè)弓兵,這邊的發(fā)揮取決于玩家會不會再丟一條命在第八關(guān),有玩家分享了攻略此處的最佳寶地,說是在右上角的石頭處倚靠角落,等待敵軍進(jìn)來,但是這么做看似保險(xiǎn),卻很浪費(fèi)時(shí)間,我一般的做法也是參考了某個(gè)大神的做法,在還沒消滅三個(gè)叉兵之前,往前走把兩個(gè)女兵引出來,這樣做不知為啥,確實(shí)會比消滅三個(gè)叉兵再去迎戰(zhàn)三個(gè)女兵簡單一些。

但是,本關(guān)的雜兵戰(zhàn)難度還未結(jié)束,由于一直沒有補(bǔ)給,你還需要擊潰洞口出現(xiàn)的一堆雜兵和幾字回廊的眾多雜兵(到達(dá)洞口前一直在最上路走或者最下路走),當(dāng)然幾字回廊的雜兵是分批出現(xiàn)的,而且每次也就三四個(gè),只要能夠安全通過這里并且保住一命,就可以在接下來面對五個(gè)猛漢的場景中吃到一個(gè)烤乳豬。吃烤乳豬之前,記得貼著最上面的線走,不然會被落石砸中,擊潰五個(gè)猛漢之后,接下來還有女兵加弓兵加忍者的考驗(yàn),好在這個(gè)場景要比之前那個(gè)女兵的場景簡單,而且還有塊大肉幫你保險(xiǎn)。

關(guān)底的BOSS戰(zhàn)徐晃,難度可能還在最終BOSS呂布之上,因?yàn)樾旎蔚陌婷孑^小,他騎馬出戰(zhàn)之后,馬是沒辦法通過拖版面而消失的,雜兵又大多是忍者,加上徐晃的攻擊距離十分寬泛,此戰(zhàn)容不得你太多閃失,我喜歡在角落中保持一定距離,等待徐晃出來,但發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并不保險(xiǎn),因?yàn)樗袝r(shí)候上馬的欲望太強(qiáng),直接一個(gè)快步就把我沖垮了,所以考慮再三,還是不要在馬的附近等待他出擊,雖然他上馬之后的形勢也十分嚴(yán)峻。

此戰(zhàn)考驗(yàn)?zāi)愕募辛途郾芰?,若你此時(shí)還一命未損,在本關(guān)損失一命也未嘗不可。。。若你本關(guān)大概率能夠一命過關(guān),我敢說你肯定是這個(gè)游戲的高手。


第九關(guān) 華容道

雜兵很輕松的一關(guān),開場上來賞你兩個(gè)烤乳豬,然后下面也有一堆食物,偶爾在這里會碰到一只大鳥。。。都不知道怎么觸發(fā)的。下面一個(gè)場景是雜燴,建議手動解決,完了之后往左上角攻擊幾下,草薙劍從天而降,之后的小兵就一刀一個(gè)。。??上н@把劍只到過橋之前,接下來出來三個(gè)猛漢,由于地形狹窄,建議全部扔到左邊,然后在靠近中央的位置用拳憋住他們,否則有概率造成無畏損血,上岸之后,地上掉了把倚天劍,可以拾取之后用來砍最后的槍兵列陣,該劍有攻擊兩次的特效,對付槍兵還算好使,一定在最后一個(gè)槍兵砍完之后AB扔掉寶劍,接下來就是本作最后一個(gè)(嗯,嚴(yán)格意義不算最后)BOSS。

BOSS呂布,攻擊手段多樣+體型龐大,幾乎集合了之前幾個(gè)BOSS的所有精華,遠(yuǎn)可以鞭子抽你,近又會抓取或者連砍,關(guān)鍵還有沖刺和滾動,好在本關(guān)的BOSS戰(zhàn)場景十分開闊,有足夠的空間可以躲閃,盡量永遠(yuǎn)不和呂布保持一直線,若是進(jìn)入左邊的樹林死角一定及時(shí)脫出,開場會刷三個(gè)女兵加弓兵,這一波雜兵可以留下最后一個(gè)不殺,這樣就不會再刷新之后的雜兵。當(dāng)你可以來到這里的時(shí)候,最重要的其實(shí)是心態(tài),我在完成一幣通關(guān)的“壯舉”之后,曾經(jīng)又有好幾次在還剩兩命的情況下打到這里,結(jié)果。。。折戟沉沙,悔恨不已,可能是因?yàn)樾睦镉X得這盤穩(wěn)了,怎么也不會跪了,結(jié)果反而差強(qiáng)人意。

P.S. 雖然目前為止本人只完成三次一幣通關(guān),但最后一次十分經(jīng)典。。。在第八關(guān)的超難場景之后,我是空血走到幾字回廊的。。。然后就靠這點(diǎn)空血慢慢恢復(fù),直到完成通關(guān),這算得上我技術(shù)上的一次升華,結(jié)果后面就開始打不過呂布了。。。陷入了怪圈。


最終BOSS 曹操

寫最終是抬舉他了,血條長度和主角一樣,只會扔炸彈,但是基本三下拳拳+拋投就可以結(jié)束他的生命。。。注意這里事關(guān)游戲的結(jié)局,我這里也就再重復(fù)下。

放走曹操:三足鼎立

選擇干掉曹操并且成功:蜀國統(tǒng)一

選擇干掉曹操但失敗了:魏國統(tǒng)一


游戲結(jié)束,每次看到一幣通關(guān)的特別畫面之時(shí),我都會覺得這是一場夢,原來動作游戲苦手也是可以鐵杵磨成針的,哪怕只是通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)難度,因?yàn)槊看谓?jīng)歷這樣的時(shí)刻,我都會覺得當(dāng)遇到人生的失意之時(shí),永遠(yuǎn)都不要放棄希望還在人間的可能。


【吞食天地2赤壁之戰(zhàn)】一幣通關(guān)要點(diǎn)匯總(平民向)的評論 (共 條)

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