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雨世界Wiki搬譯 | 拾荒者 - Scavenger

2022-11-12 08:35 作者:Whoking666  | 我要投稿

搬運(yùn)并翻譯自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文鏈接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Scavenger

本文遵守CC協(xié)議4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

拾荒者(Scavenger)

習(xí)性依好感度而定

生命值1.1-2.2

飽食格4(紅貓)

分布郊區(qū)、工業(yè)區(qū)、垃圾堆、排水系統(tǒng)、暗影城堡、煙囪頂棚、天空島、農(nóng)場陣列、地底

受傷倍率頭部130%

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拾荒者是一種出現(xiàn)在幾乎所有地區(qū)的群居性生物。它們能夠運(yùn)用矛(Spears)、垃圾(Rubbish)、手雷(Grenades)、炸矛(Explosive Spears)和其它物品,和蛞蝓貓(Slugcat)類似。它們是游戲中最聰明和社會性最強(qiáng)的生物之一。

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——外貌

拾荒者是類人的四足生物,它們有著主要用于移動的瘦長前臂,另外還有一對小短腿。它們有著面具狀的臉,上面長著各種各樣的犄角(在代碼中被稱為“耳尖”(eartlers))和胡子(被稱為“牙齒”),還可能長著尾巴和長短不一的棘刺或褶邊。它們五顏六色,但通常是深淺不一的褐色、黑色和白色。它們的眼睛(不一定有可見的瞳孔)也有很多種顏色。它們很善于表達(dá),可以表現(xiàn)出許多種情緒。

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聚居地的拾荒者


——性格

雖然大多數(shù)生物都有性格,但拾荒者受六種性格修飾因子的影響是最大的。這些因子可以控制和影響生物習(xí)性(Behaviors)——它們分別是攻擊性(Aggression)、勇氣(Bravery)、強(qiáng)勢性(Dominance)、活力(Energy)、焦慮性(Nervousness)和同情心(Sympathy)。

(譯注:原文分別列出了六種因子各自的效果,篇幅很長,但在閱讀時可以選擇展開/收起。為了更好的閱讀體驗(yàn),單獨(dú)另開了一篇專欄,詳見此處。)

?值得注意的是,在游戲中的每時每刻,這些因子造成的影響可能很微妙,因此不能被用來準(zhǔn)確預(yù)測某個拾荒者的行為。

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——好感度

拾荒者是受好感度(Reputation)系統(tǒng)影響最明顯的生物,這使它們既可以成為玩家最有力的伙伴,也可能成為最恐怖的獵手。每個區(qū)域都有一個獨(dú)立的拾荒者好感度,還有一個全圖性的好感度,后者是酋長(Chieftain)通行證的判斷依據(jù)。和其它有好感度機(jī)制的生物不同,拾荒者的區(qū)域好感度會顯著影響全圖好感度。

和拾荒者交易或者從危險中救出它們,都可以提高好感度。好感度升高后,拾荒者的攻擊性會減弱,還可能會積極地在危險中拔矛相助,而且一旦和它們建立了足夠的信任,拾荒者就會允許蛞蝓貓免費(fèi)通過收費(fèi)站,或者從軍火庫中拿走東西而不興師問罪。正面好感度并不會利于玩家馴服的蜥蜴,因?yàn)槭盎恼邥窆羝渌镆粯庸羲鼈儭?/p>

相反地,如果頻繁地偷東西、傷害拾荒者、在它們遭遇危險時不管不顧,好感度就會降低,而且拾荒者的攻擊性會更強(qiáng)。這一般只會顯著體現(xiàn)在有著更強(qiáng)保護(hù)欲和攻擊性的拾荒者身上,它們甚至可能一看見蛞蝓貓就狠下殺手,但如果越界行為不斷重復(fù),好感度最終會降到某條線以下,這時拾荒者會主動搜尋蛞蝓貓,甚至向玩家的大致位置派出刺殺小隊(duì)。

還有一個值得注意的細(xì)節(jié),每個拾荒者都有著獨(dú)立的對蛞蝓貓的看法,這意味著如果留心只和某只特定拾荒者交朋友的話,它會比小隊(duì)里的其它成員更樂意護(hù)送蛞蝓貓,或者提供好交易。如果在小隊(duì)隊(duì)長死亡之后,另一只觀點(diǎn)不同的拾荒者接替了職位,上述特性可能會導(dǎo)致好感度隨機(jī)波動。

拾荒者好感度在-100到100之間,而且每個輪回最多變化50。隨著負(fù)數(shù)好感度進(jìn)一步降低,任何好感度增長都會指數(shù)級減小,但在0-100呈線性變化。好感度小于零時,如果一個輪回內(nèi)沒有和拾荒者互動,好感度會自動增加少許。自動增長的量隨著好感度接近0而線性增加,最高每輪回+10。好感度降低量依照目擊者的數(shù)量成倍增長,但增加量并非如此,除非是從危險中營救拾荒者。

好感度≥50時,可以免費(fèi)通過收費(fèi)站,但會損失好感度。

好感度≥90時,可以從軍火庫中隨意取用物品,而且可以不消耗好感度通過收費(fèi)站。

白貓(Survivor)

白貓的初始好感度中等,好感度會正常生效。

酋長進(jìn)度會在10-80范圍內(nèi)標(biāo)出。

黃貓(Monk

黃貓的初始好感度中等,但好感度增長有加成。

酋長進(jìn)度會在42-90范圍內(nèi)標(biāo)出。

劇透警告:紅貓模式

這部分內(nèi)容包含紅貓模式的主要流程細(xì)節(jié)。如果你還沒有通過紅貓模式或者取得顯著進(jìn)展,請?zhí)^此部分。

紅貓(Hunter)

紅貓的初始好感度是-35 ——低到足以使拾荒者一見面就下殺手。這意味著面對它們時,通常沒有其它選擇,只能訴諸武力。因?yàn)檗r(nóng)場陣列和周圍地區(qū)有著大群/不可避免的拾荒者群落,打架會使好感度一路俯沖,使得重獲它們的信任越來越困難。

酋長進(jìn)度會在10-80范圍內(nèi)標(biāo)出。

劇透在此結(jié)束。


在所有難度、所有好感度條件下,地底的拾荒者好感度都會被游戲刻意顯著降低。


——貿(mào)易

在中立或友好時,拾荒者會有交易意向,前提是它們對你用來交易的物品感興趣——一般也就是它們攜帶著的東西。它們的交易意愿和回饋貨品取決于好感度——好感度越高越好。例如在中等好感度下,如果給拾荒者它們不很看重的東西,而它們決定回饋的話,那么大概不會回饋很多。然而,如果給拾荒者一顆珍珠(Pearl),它們總會丟下攜帶的所有物品,無論好感度如何。

劇透警告:紅貓模式

這部分內(nèi)容包含紅貓模式的主要流程細(xì)節(jié)。如果你還沒有通過紅貓模式或者取得顯著進(jìn)展,請?zhí)^此部分。

在紅貓模式下,友好的拾荒者偶爾會在路過時偷走紅貓的背矛。這可能會被玩家視作偷竊,但拾荒者其實(shí)經(jīng)常會互相分享裝備,所以這可以看作是和拾荒者之間的交易。它們只會在沒有矛或者不足兩根時偷矛,所以最好主動給它們幾根矛,或者避開那些沒矛的。

劇透到此結(jié)束。


下面的表格包含拾荒者定義的各類物品價值。沒有列出的物品對它們來說一文不值,但它們?nèi)绻胍脑掃€是會撿起來。


物品價值 | 物品

10?| 珍珠(Pearl)、魔王鷲面具(King Vulture Mask)

7?| 監(jiān)視者眼球(Overseer Eye)

5 | 業(yè)力花(Karma Flower)、禿鷲面具(Vulture Mask)

4?| 炸矛(Explosive Spear)、蜂巢(Beehive)

3?| 矛(Spear)、燈籠(Lantern)、手雷(Grenade)

2?|?煙霧果(Spore Puff)、閃光果(Flashbang)、蘑菇(Mushroom)、鞭炮草(Cherrybomb)、水母(Jellyfish)、蝙蝠草(Batnip)

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——拾荒者商人

拾荒者商人是一種具有獨(dú)特行為的拾荒者,出現(xiàn)在垃圾堆、暗影城堡、天空島和地底的特殊房間中,這些房間里裝飾著拾荒者涂鴉和矛掛燈籠。商人通常待在房間里,除非被捕食者或者惡名遠(yuǎn)揚(yáng)的玩家嚇走。無法逃走時,它們會還擊。拾荒者商人通常滿載著貨物,包括燈籠(除了天空島的那位)、蘑菇、手雷,以及最常見的矛和炸矛。它們更溫和,也更愿意交易。盡管如此,拾荒者商人仍然和其它拾荒者等值對待物品,傾向于回饋的物品也一樣。玩家在拾荒者商人所在區(qū)域的好感度越高,每次交易能獲得的物品越多。

一旦它們攜帶的貨品用盡,它們就會回巢補(bǔ)充貨品,這意味著它們用來交易的貨品永不枯竭。

暗影城堡的拾荒者商人


——拾荒者軍火庫

(譯注:原文為“Scavenger Treasury”,譯為“拾荒者藏寶室”更符合原意,“軍火庫”是一種社區(qū)慣用叫法。)

拾荒者軍火庫是一種房間,它們通常有著被拾荒者涂鴉包圍的隱藏入口,軍火庫內(nèi)含有巨量的矛、炸矛、珍珠,還有每輪回偶爾隨機(jī)生成的一些其它物品,例如燈籠。這是唯一會自然生成珍珠的房間。游蕩的拾荒者小隊(duì)經(jīng)常會到這里補(bǔ)充矛和炸矛。如果好感度不夠高的話,從軍火庫里拿走物品會導(dǎo)致好感度降低——即使附近沒有拾荒者看見,不過降低值會隨目擊者數(shù)量成倍增長。然而,從軍火庫里偷珍珠然后再賣給拾荒者是一種有效的增加好感度的手段,因?yàn)檎渲樵黾拥暮酶卸缺韧蹈`降低的高一些(如果沒有目擊者的話)。(譯注:在目前最新版本下,在沒有目擊者的情況下偷竊軍火庫物品不會降低好感度。)

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——拾荒者收費(fèi)站

拾荒者收費(fèi)站(在代碼中被稱為拾荒者前哨站)是一種房間,這里聚集了大群拾荒者,它們在一根收費(fèi)桿周圍建立了基地。通過收費(fèi)站需要一份(多份)有價值的禮物。嘗試硬闖收費(fèi)站會導(dǎo)致拾荒者立刻充滿敵意,而且降低玩家的好感度。在距收費(fèi)桿一定半徑的范圍內(nèi)偷東西會被視為偷竊,這同樣會激怒拾荒者。收費(fèi)站的拾荒者在被激怒前總會保持中立,無論玩家好感度如何。

值得注意的是,只需要付一次過路費(fèi),就可以在本周期內(nèi)無限次通行。

拾荒者在收費(fèi)站收取過路費(fèi)后,向蛞蝓貓擺手示意通行

如果好感度足夠高(≥50),玩家可以不受攻擊地免費(fèi)通過收費(fèi)站,代價是降低全圖好感度。在最高的好感度條件下(≥90),玩家可以隨意通行,不會損害好感度。

盡管垃圾堆處的教程推薦使用珍珠作為過路費(fèi),但實(shí)際上任何物品都可以,只要累計總價值達(dá)到10就行,也就是說甚至可以只給一堆矛作為過路費(fèi)——珍珠只是價值恰好為10,可以作為方便現(xiàn)成的過路費(fèi)罷了。

在收費(fèi)站周圍存在一些半徑范圍,它們決定拾荒者對地上物品的態(tài)度。

收費(fèi)站半徑、所有權(quán)半徑、危險半徑、禮物半徑

  • 在“所有權(quán)半徑”("property radius")內(nèi),也就是收費(fèi)桿的200像素半徑內(nèi),所有的矛都屬于拾荒者,撿矛會被視為偷竊。

  • —然而,如果拾荒者認(rèn)定的威脅最大的生物,在以拾荒者或蛞蝓貓為中心的400像素“危險半徑”("danger radius")內(nèi),玩家可以撿矛幫助戰(zhàn)斗或者正當(dāng)防衛(wèi)。

  • 在“禮物半徑”("gift radius")內(nèi),也就是收費(fèi)桿的700像素半徑內(nèi),蛞蝓貓給予的物品都會被算作過路費(fèi)。

  • —但蛞蝓貓?jiān)谶M(jìn)入房間時就攜帶著的物品總會被算作過路費(fèi),無論距離遠(yuǎn)近。

垃圾堆中有兩個收費(fèi)站,郊區(qū)和農(nóng)場陣列各有一個。

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——應(yīng)對技巧

-和平

拾荒者可以成為非常有力的盟友,因此最好和它們至少保持中立關(guān)系,或者直接入伙。在中立或友善關(guān)系下,拾荒者一般不會理睬蛞蝓貓,意味著它們大多數(shù)時候沒有威脅。而且一旦和拾荒者的關(guān)系足夠好,它們會主動組成護(hù)衛(wèi)隊(duì)護(hù)送蛞蝓貓。但這也可能有害,因?yàn)橐蝗河焉频氖盎恼呓?jīng)常會向威脅投擲矛或炸矛,可能意外地阻礙或殺死玩家。

-戰(zhàn)斗

和拾荒者開戰(zhàn)比看上去更難——盡管拾荒者的生命值并不高,但它們有著壓倒性的數(shù)量,更為自由的射擊角度,還可能跨屏狙擊。另外,攻擊它們會大幅降低好感度,導(dǎo)致它們攻擊性更強(qiáng),因此,除非別無選擇,否則最好避免和拾荒者開戰(zhàn)。在收費(fèi)站處,它們周圍往往散布著很多爆炸物,因此如果試圖通過攻陷的方式通過收費(fèi)站,最好從別處拿一個爆炸物或者鞭炮草,引發(fā)連鎖反應(yīng),然后用矛解決剩下的拾荒者。

殺死拾荒者通常需要2-3矛,但爆頭一般可以立刻殺死它們(除非是黃貓)。

-潛行

除非面對的是被嚴(yán)重激怒的拾荒者,否則一般不需要潛行,無論如何這都是對付它們效果最差的方法;它們擁有和蛞蝓貓幾乎一樣的移動力(除了跳躍,它們用挖掘的管道代替),因此很難繞過或者躲開它們。另外,收費(fèi)站房間一般扼守要道,除了通過別無他法。

-逃脫

和潛行與戰(zhàn)斗一樣,很難完全逃離拾荒者,因?yàn)樗鼈儽挥幸庠O(shè)計得幾乎堵住了玩家的每一條路,而且在周圍快速移動會激怒拾荒者——試圖直接跑過去幾乎總會激怒它們。拾荒者一般不會追擊(除非好感度非常低),但可能會在本輪回稍后趕上玩家,因?yàn)樗鼈儠谡麄€區(qū)域內(nèi)游蕩。因此,逃離拾荒者的最好方法是引一只更大、更危險的生物過來,使它們分心,然后把它們驅(qū)散趕走——拾荒者通常會優(yōu)先攻擊威脅更大的目標(biāo)。有射線蟲可用的話,可以拿它高效處理戶外收費(fèi)站。


?——漏洞及其利用

在郊區(qū)收費(fèi)站(SU_C02)處,如果從農(nóng)場陣列一側(cè)進(jìn)入,然后在付過路費(fèi)之前再從左側(cè)管道離開,這會算作一次硬闖,導(dǎo)致拾荒者產(chǎn)生攻擊性。

付過路費(fèi)時,用來付費(fèi)的物品會在原價值的基礎(chǔ)上增加額外好感度。但這一效果可以多次觸發(fā),如果周圍有足夠的可交易物品的話,玩家可以利用它暴漲好感度。

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——能力和習(xí)性

拾荒者主要會行走、攀爬和爬行,這使它們在大多數(shù)情況下比蛞蝓貓稍快一些。它們不會跳,而會在需要向上移動時自發(fā)產(chǎn)生垂直動量,這可能導(dǎo)致某些有趣的物理交互效果。拾荒者也會投擲垃圾、矛、手雷和其它物品,以此阻擋或殺死任何威脅。它們能躲避投擲物,但每個拾荒者都有著不同的閃避能力。

拾荒者丟鞭炮草

拾荒者閃避石塊


-交流

拾荒者會使用一系列肢體語言,可以進(jìn)行種內(nèi)交流或者和玩家交流。學(xué)會識別和理解拾荒者的肢體語言對和它們交流至關(guān)重要。

標(biāo)明威脅(用手/矛指著威脅)

(譯注:上面這條存在嚴(yán)重誤區(qū)?!爸赶颉钡膭幼鲀H表明它“注意到了某物”,而非“警告”,沒有丟矛的意圖?!熬妗睉?yīng)當(dāng)是下面的舉矛動作。還請了解的大佬確認(rèn)一下。)

警告(舉矛)
想要某物(看著蛞蝓貓、刨地、向那個物品伸手)

恐懼(棘刺顫抖、眼睛瞪大)

-關(guān)系

默認(rèn)關(guān)系 |?忽視

忽視 |?蜈蚣(幼體)、蜈蚣、面條蠅(幼體)

攻擊 |?監(jiān)視者

恐懼 |?藍(lán)長腿菌魔王鷲、烈焰蜈蚣蜈蚣(巨型)、黃長腿菌、禿鷲、鋼鳥、紅樹、落網(wǎng)蟲、蜥蜴狼蛛、擬態(tài)草

依好感度而定 |?蛞蝓貓

盟友 |?拾荒者

厭煩 |?垃圾蟲、波動龜、面條蠅(成體)、光鼠

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——變種和形態(tài)

拾荒者是所有物種中顏色最豐富的,能夠展現(xiàn)出彩虹的每一種顏色。盡管它們大多數(shù)都有著普通、樸素的色調(diào),但有著狂野顏色的個體并不罕見!根據(jù)軀體形態(tài)的不同,它們通常有3-6種顏色;軀干顏色、腹部顏色、頭部/漸變顏色(譯注:“head/gradient color”,這里的gradient疑似為拼寫錯誤,還請知曉身體部位相關(guān)形近詞的讀者修正一下)、茸角/犄角顏色、眼睛顏色和瞳孔顏色。這些顏色有時會重復(fù)(例如茸角/犄角顏色和腹部顏色相同)。

它們的主要特征可以被分為幾類——頭部裝飾、腹部標(biāo)記、漸變和背部裝飾。拾荒者在頭上的不同位置有幾種不同的犄角,“胡須”也是,背上的褶邊也有不同的形狀和大小。

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——涂鴉

拾荒者會在它們生活的房間畫上各種涂鴉和記號。盡管從沒有人見過它們在游戲里這么做,但它們會在墻上涂抹藍(lán)色和白色的標(biāo)志,作為裝飾、交流手段或者地標(biāo)。值得注意的是,這些標(biāo)志會指出下列事物的位置:拾荒者自己、它們的隱藏軍火庫、雨鹿(Rain Deer)以及回響(Echoes)。除了后兩種因地制宜的情況外,拾荒者的涂鴉大多出現(xiàn)在垃圾堆及其附近,因?yàn)檫@是最大的拾荒者群落的勢力范圍。

有趣的是,拾荒者似乎對古人(回響)有一定了解,因?yàn)槭召M(fèi)桿和回響周圍畫著象形文字。這可能是因?yàn)樗鼈冋业搅税@個象形文字的遺跡,并且領(lǐng)會了它的含義,也可能是來自于代代相傳的知識,但無法確定。

除了地底的那個回響之外,每個回響周圍都有標(biāo)記。

代表拾荒者的“陪伴”象形文字,在工業(yè)區(qū)通往垃圾堆的業(yè)力門外
垃圾堆中的一個箭頭,指向一個隱藏的軍火庫
一個雨鹿標(biāo)記,在農(nóng)場陣列通往郊區(qū)的業(yè)力門外
一個回響標(biāo)記,在天空島的回響房間
垃圾堆的一個軍火庫,被涂鴉覆蓋著


——你知道嗎

  • 拾荒者是十種贊助者生物之一。

  • 拾荒者最初被設(shè)計得能夠滑行,但因?yàn)闀ぢ吩斐蓡栴},它被取消了。

  • 拾荒者會出于蔑視朝監(jiān)視者擲矛,如果命中的話,這個監(jiān)視者會在本周期內(nèi)被摧毀,并掉落一個監(jiān)視者眼球,可以用于交易。

  • 拾荒者有三個物品攜帶位(兩只手和身側(cè)的一個“兜”),還可以在背上額外背矛。

  • 拾荒者會在“屏外”生成,在不同輪回開始時生成在不同的房間中,然后巡邏整個區(qū)域。

  • —拾荒者商人和收費(fèi)站員工不會隨機(jī)生成,它們會固定生成在各自的房間中。

  • 垃圾堆有著最高的拾荒者生成量,在所有難度下都會生成26只。

  • —垃圾堆里還有眾多的珍珠,它們可以用來吸引拾荒者。

  • 不知道為什么拾荒者把珍珠視若珍寶,但它們似乎對里面儲存著數(shù)據(jù)并不知情,無法分辨出沒有儲存數(shù)據(jù)的珍珠。

  • 根據(jù)代碼,有一些性格調(diào)節(jié)因子沒能如期工作。

  • —極高或極低的強(qiáng)勢性本應(yīng)使拾荒者更可能成為商人。然而,商人的選擇判定實(shí)際上是完全隨機(jī)的。

  • —活力本應(yīng)使拾荒者在首次發(fā)現(xiàn)某個生物時改變視野范圍,依據(jù)數(shù)值高低決定收窄還是放寬。但拾荒者實(shí)際上總會把視野縮到最小。




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