3DMAX場景總是渲染失敗怎么辦?
渲圖失敗的因素有很多,這邊羅列了重要的幾點以供參考:
一、渲圖內(nèi)存不夠,建議您清理一下文件中的場景垃圾,刪除一些不必要的場景,以及網(wǎng)上下載的模型進行塌陷,不要反復重組了。
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二、場景模型問題導致失敗,現(xiàn)在設計師基本都是在各類資源網(wǎng)站下載的模型,雖然看著精美但很多不做優(yōu)化模型容易導致渲染失敗。
三、3dmax版本,渲染器版本過低導致失敗,現(xiàn)在行內(nèi)基本用的20+51003+的版本,也是比較穩(wěn)定的版本,如果版本低可能導致不兼容導致無法渲染,升級版本即可。
四、輸入法不兼容也會導致渲染崩潰的,只需要更改下輸入法就行。
我這邊做了個模型優(yōu)化的參考建議,可以看下
1、同材質(zhì),高面數(shù)模型,建議塌陷成一個模型之后,做成代理
同材質(zhì)模型,即便不做代理,也是建議最終塌陷在一起的




2. 重復修改器,如果無特殊需求,建議刪除多余修改器;
并且修改器盡量不要關聯(lián);

3. 這種模型上面,在平面上(沒有曲度),這些布線是完全多余的,只會增加額外的面數(shù),沒有任何意義

這種模型,優(yōu)化成這樣就好

4. 所有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都要塌陷,這個不僅僅是建議,是希望用戶必須做到的事情

場景外多余模型,建議刪除,或者徹底隱藏

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