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昆特牌(4p卡Diy)

2022-03-28 22:14 作者:南唐未央  | 我要投稿

最近月報(bào)發(fā)了一條動態(tài),正好版本末期沒事干,就自己diy一下老卡,對一些完全沒有出場率的卡進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),稍微有出場率的都不在此范圍內(nèi)。會從4p卡開始,做到自己沒啥思路為止。補(bǔ)強(qiáng)的大概思路(單純的加減p數(shù)不在考慮范圍內(nèi)),第一盡量不改變原卡意圖,提高上下限;第二補(bǔ)強(qiáng)當(dāng)前陣營套路空缺;第三借鑒一部分老昆的經(jīng)驗(yàn)??赡軙O(shè)計(jì)出一些超???,由于是從4p開始diy,可能到后期會少考慮卡與卡之間的聯(lián)動導(dǎo)致一系列bug的產(chǎn)生。(大家笑笑就行了,也別說啥,畢竟我又不是設(shè)計(jì)師,你跟我較真,有啥必要嘞)。

中立

春分提高下限,給各位整活的老哥多條活路。

狼群,點(diǎn)數(shù)可能會超標(biāo),但沒實(shí)踐效果,等于看個高興就行。

斥候,人如其名,不看牌叫啥斥候。

農(nóng)民,標(biāo)準(zhǔn)的會師卡,單卡4p6,會師后4p8。主要是給增益北使用的。

牛堡學(xué)者,基本也就這樣了,也就修改下身材,沒實(shí)踐,懶得想了。

北方

冥想的法師,單純不想看到這個牌堅(jiān)韌。別問,問就是給爺死。

科德溫騎士,上限加了不少,所以考慮增加了p數(shù)

科德溫騎兵,大家都4p7了,你咋還4p6,以前都沒人用,現(xiàn)在更別想了,加了個倒數(shù)恢復(fù)護(hù)盾,倒數(shù)幾合適這個還真不知道。3感覺多了,2又感覺挺強(qiáng)。

辛迪加

給一些完爆的卡一些關(guān)愛。辛迪加能用的4p卡應(yīng)該是各個陣營最多的了

牛堡自然學(xué)家,剛出來就是冷板凳,跟門徒進(jìn)行對比。

街頭頑童,沒啥好說的,增加花錢效率,加了一個亢奮7的限制,不知道實(shí)踐表現(xiàn)咋樣。

怪獸

怪獸應(yīng)該有野獸流才對,但現(xiàn)在的卡支撐不起來,就單純先想著,看以后會不會有其他的變化。

石化雞蛇,考慮老昆的效果給其帶上了重置。p數(shù)肯定是不對勁的。

女海妖,增加了上限,還不是一點(diǎn)點(diǎn),對比松鼠的矮人,巴克萊,似乎有點(diǎn)強(qiáng)了。

孽鬼戰(zhàn)士,觸發(fā)兩次其他小單位的成長,有用嗎,有一點(diǎn)點(diǎn)用,但又不是很有用。屬實(shí)雞肋了。但這個卡又不是很好改,畢竟成長這個體系有點(diǎn)拉胯了。

松鼠

給陷阱玩家和和諧玩家一點(diǎn)關(guān)愛。

精靈斥候,這么改好么,我感覺也就那樣,畢竟都帶陷阱了,肯定也就直接氣宗了,還隔這放兩個靶子給你打么,屬實(shí)是有問題了。

樹精附魔師,都附魔了,我再給你改個種族不過分吧??梢耘浜虾椭C,也可以跟樹精林衛(wèi)互動。(其實(shí)估計(jì)也沒多大用)

樹精林衛(wèi),給活力屬實(shí)不太好,同向?qū)Ρ蓉垖W(xué)派獵魔人學(xué)徒,條件苛刻不說,身材還一樣,除了好看一無是處。(ps,還是國服卡畫)把活力變?yōu)樵鲆?,達(dá)成5樹精也是比較輕松的。至于會不會超模,我管這個???

橡樹之靈,屬實(shí)不知道多生一個小樹人有啥用,還不如給活力。赤誠加個和諧,給和諧玩家位數(shù)不多的關(guān)愛。

群島

斯瓦勃洛邪教徒,重新改了個效果,受傷+鋪場。(可能無用,如果野獸群島有可能的話還是有一咩咩有)

看著水手一大堆的甲沒啥用,干脆直接給水手一些能夠直接用甲獲得效果的牌。會不會太強(qiáng),爽就完事了。

迪門家族船長,甲轉(zhuǎn)傷,8甲打4前期無用,后期強(qiáng)無敵,對比海上惡魔只能造成一半甲的傷害,也還不是很超模。不過p數(shù)和點(diǎn)數(shù)肯定是要調(diào)整一下的。

奎特家族盔甲匠,群島的奶媽已經(jīng)夠多了,你一個大男人還是去打鐵吧。跟上卡一樣肯定需要調(diào)整的。

恐怖海狼持斧者,雞肋的破甲還不如給群島進(jìn)行一些小傷害的補(bǔ)強(qiáng)。

圖爾塞克家族斧兵,斧兵的時代已經(jīng)過去了,他現(xiàn)在的名字叫海之信使,這個打傷害能力會不會有點(diǎn)離譜,畢竟群島下雨的層數(shù)會比較多。

帝國

戴斯文強(qiáng)弩手,共謀那可能改為赤誠會更好。

憤怒的暴民,老板凳卡,加個赤誠也沒指望他能上去。

那烏西卡旅,對標(biāo)老煉金帝國的打傷害,但不想給謀略帝國太強(qiáng)的傷害能力,所以從開始的構(gòu)思2+x的傷害,改為犧牲2點(diǎn)傷害去進(jìn)行增益。(銅卡單位打4的能力,基本是沒有的,所以想來想去還是修改了,能打4的代價(jià)都是比較難獲取的。)

新兵,銅卡的觸發(fā)士兵部署,強(qiáng)度么,還沒考慮聯(lián)動這回事,可能超標(biāo)的。

異獸園看管,增加上限。

作戰(zhàn)工程師,雞肋能力,不過點(diǎn)大。

帝國有個4p卡,應(yīng)該要動刀才對,不過么,那個4p卡我還真沒想好咋做手術(shù),動了的話,咋改都弱,除非重做。

結(jié)尾

暫時我能想出來的4p卡的補(bǔ)強(qiáng)方式就這些了,有些沒考慮到的,或者考慮到了但不好改了,有些則是改改數(shù)值就能用的就沒寫了。

5p卡的修改,兩天后見,有人看,催的話,明天也不是不行。(大概率沒有)

會更新到新卡出來的時候。

有緣再會

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