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【破曉傳奇】通關(guān)感言及游戲評價(jià)

2021-12-09 07:23 作者:畫雀  | 我要投稿


將近60個(gè)小時(shí)通關(guān)一周目,除了沒刷魔劍屬性其他應(yīng)該算完美存檔了,玩到了肝無可肝的程度。

倒真沒覺得有好玩到讓人戀戀不舍的肝下去,像找鳥釣魚這樣個(gè)人完全無感只覺得浪費(fèi)時(shí)間的系統(tǒng)能肝爆純是因?yàn)椴煌嫱噶擞X得虧的慌……

除了DLC地獄這是目前我玩過最貴的一款單機(jī)游戲了……

那就先講講購買推薦吧

想入的話328本體即可。

技能盤前期點(diǎn)不夠用后期不差那點(diǎn)屬性。

非倉鼠病用不到開99道具上限,正常玩囤不了那么多,囤了也用不掉,耗量最多的礦石每個(gè)單獨(dú)算一個(gè)道具,完全不用擔(dān)心堆疊上限問題。

游玩過程中解鎖的免費(fèi)時(shí)裝部件蠻多的,而且游戲里可以預(yù)覽DLC外觀,看好了再單獨(dú)買想要的皮膚DLC吧。

金幣夠用,完全想不到要怎么玩才會窮到去買金幣包,通關(guān)時(shí)候錢剩了將近百萬。

刀劍神域聯(lián)動DLC,三套皮膚外加打桐人一頓再讓桐人打一頓就賣100,二次元的錢真好賺.jpg

買這個(gè)純是因?yàn)橐巴庑菹r(shí)候news刀劍聯(lián)動包的促銷信息太煩人了,結(jié)果買完之后促銷信息并沒有消失,而且還不能退,艸。

等級包看個(gè)人需求吧,新手村有個(gè)四十多級的支線任務(wù)怪,推主線到上天之前大概三四十級,天上怪五十多級,支線里好幾個(gè)六十多級的,設(shè)定上完全是在誘導(dǎo)消費(fèi)了,但沒買也一樣刮過去了,比起氪強(qiáng)度我更傾向于氪外觀……

接下來聊聊戰(zhàn)斗,這是好評所在。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定挺復(fù)雜的,但很好上手,輔助說明一大篇其實(shí)一玩就懂。

連招很爽,角色各有特點(diǎn),斬殺技很中二很喜歡。

BOSS戰(zhàn)雖然漫長但刮的很快樂,容錯(cuò)率很高,就算被怪?jǐn)?shù)值碾壓也沒什么壓力。

整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,但戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計(jì)就很脫軌了:

怪物鎖玩家控制角色的仇恨太嚴(yán)重,直接讓AI操作的盾姐無意義了,只能放后排支援。

半自動戰(zhàn)斗法師會無腦存技能,女主會優(yōu)先傷害法術(shù)搶掉手動按的治療法術(shù),嚴(yán)重打亂玩家節(jié)奏;自動戰(zhàn)斗不會自動放增強(qiáng)攻擊,效率極低只能練熟練度用。

小怪撞到就直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,這在后期體驗(yàn)很差,滿世界挖礦打造首飾的時(shí)候完全不需要打那些前期小怪,雖然有避戰(zhàn)文物,但地圖設(shè)計(jì)讓很多小怪就站在礦上,根本繞不開,還有很多小怪就堵在窄路上,避戰(zhàn)避了個(gè)寂寞。

主線地圖每次到BOSS戰(zhàn)門口時(shí)候是個(gè)一次性迷之回血點(diǎn),為啥不直接放營火?女主多次正好到BOSS前飽食BUFF到期失去了一系列吃飽加屬性的被動,在奇怪的地方卡著玩家的體驗(yàn),真是設(shè)計(jì)鬼才。

因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)不太行,多數(shù)戰(zhàn)斗都比較刮痧,玩家容易陷入火力不足恐懼,開始無腦轟霸斬,錯(cuò)失了很多手感爽快的帥氣技能,這游戲四百多技能,好多人通關(guān)后就記得轟霸滅封復(fù)活這幾個(gè)……

講真的轟霸斬算男主技能里手感最差的一個(gè)了,就因?yàn)閿?shù)值強(qiáng)的像多加了個(gè)零而成為主流玩法,真的很對不起那些其他技能。研究了激光雨打法,挖半天礦造了配套首飾,進(jìn)戰(zhàn)之后天上翻五個(gè)跟頭打了幾十段連擊,傷害跟男主轟一刀一樣,當(dāng)時(shí)就覺得,不值,唉。

最后說說劇情吧。

有多少人看過《罪惡王冠》?

我是覺得這動畫爛歸爛,但有些設(shè)計(jì)確實(shí)挺有意思的,歌也挺好聽,可惜了。

所以玩破曉傳奇前期看劇情里熟悉的‘烈焰寶刀,點(diǎn)擊就送,妹中抽劍,王者之力’橋段時(shí),真的繃不住笑出聲來。

在完全沒報(bào)期待的前提下,以一種惡趣味的眼光看著劇情發(fā)展,得到了很多奇妙的樂趣:

“我明知道你會爛,就是想看你能爛到什么程度”

【我爸讓壞人抓住弄死了,我舉報(bào)的,我要報(bào)仇】

“夠爛,牛逼”

【壞女人滅我一族,我要報(bào)仇】

【不行,不要讓仇恨迷失雙眼】

【你這話好怪啊,明明你剛給你爸報(bào)仇了】

【雖然我不懂為什么,但總之就是不行】

【好吧那我原諒壞女人了】

“我沒看懂,但我大受震撼”

【你既救女主又救世界的儀式讓我打斷了,氣不氣】

【你猜怎么著?我原諒你了!】

【你打下整個(gè)世界拼的球,哎我給炸了,氣不氣】

【我他嗎原諒你了!你是無辜的!】

“臥槽,爛出新境界新高度,長見識了”

【完?duì)僮恿?,殺了我拯救世界吧?/p>

【不是很想救了,讓世界自己拯救自己吧】

【世界:彳亍口巴】

完結(jié)撒花

“?”

“還能這么圓上?這游戲玩的,學(xué)到新東西了臥槽,不虧”

整個(gè)一罪惡王冠加強(qiáng)版,還附帶爽快的日式RPG戰(zhàn)斗養(yǎng)成,樂子人一本滿足。

所以,這個(gè)劇情套路是有什么經(jīng)典/歷史原型的么?求懂的網(wǎng)友評論區(qū)解答下。

拋開奇葩的主線,還是有些浮于表面的閃光點(diǎn)的。

小劇場動態(tài)配音漫畫的表現(xiàn)形式我很喜歡,主線也就圖一樂,真看劇情還得小劇場。

各個(gè)城市的葬儀社2.0、3.0、4.0、puls,也很值得品味,設(shè)定滿滿的黑色幽默:

“我來解放外星人統(tǒng)治的城市,發(fā)現(xiàn)外星人已經(jīng)被當(dāng)?shù)赝林蚺芰?,現(xiàn)在該走還是怎么著?”

“我來解放外星人統(tǒng)治的城市,發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)厝诉^的挺舒服,外星人統(tǒng)治者很合格,這還打么?”

“我來解放外星人統(tǒng)治的城市,當(dāng)?shù)胤纯拐哳^目跟外星人領(lǐng)導(dǎo)是同一個(gè)人,我TM……”

總結(jié)來說呢。

不看劇情的話,破曉傳說是個(gè)有點(diǎn)小瑕疵的優(yōu)秀作品,給個(gè)八九分一點(diǎn)也不夸張。

但是看劇情的話,就是一輛豪車,開到溝里去了。

不過如果能把視角摘出來,別把開車的當(dāng)成自己這個(gè)玩家,看明白了開車的是萬代,那就有樂子可看了,滿分。

是個(gè)好作品,有牛逼的地方,我承認(rèn),但我尊重不起來你,笑夠了,可以卸載了。

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