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《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐

2021-04-14 12:08 作者:A9VG  | 我要投稿

  在經(jīng)歷了《俄羅斯方塊99》和《超級馬力歐兄弟35》的洗禮后,《吃豆人99》的出現(xiàn)并沒有讓我感到意外,甚至有點(diǎn)情理之中的意思。和它的兩個前輩一樣,在這里并沒有什么逆天復(fù)雜的操作,擺在你面前的還是那個最為熟悉不過的《吃豆人》,但憑借層層的機(jī)制互相疊加,就是讓你很難在這其中脫穎而出。今天就來簡單聊聊這部“全新”的大逃殺類作品《吃豆人99》。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐

吃豆人99 | PAC-MAN 99

制作組:BANDAI NAMCO

發(fā)行商:BANDAI NAMCO

發(fā)售日期:2021年4月8日

發(fā)行平臺:Switch

屬性:競技、懷舊、大逃殺


  在游玩的概念上,《吃豆人99》的基礎(chǔ)玩法保留了原版《吃豆人》的概念,通過拾取迷宮里豆子的同時避免被游蕩的鬼魂撞到,通過吞食能量丸可以弱化敵人,繼而反過來將它們吃掉。同時,為了迎合吃雞的基礎(chǔ)概念,《吃豆人99》也在原有的基礎(chǔ)上做出了另一個方向的拓展,這種拓展效果在迎合了原版《吃豆人》的玩法之上也與“大逃殺”的機(jī)制產(chǎn)生了一個相當(dāng)巧妙的融合。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  “大逃殺吃雞”這個類型,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是盡可能要為玩家創(chuàng)造出一個相對公平的初始環(huán)境,同時為游戲加入一些不同的變數(shù),而這就是《吃豆人99》里那些大刀闊斧的改變要素。在本作中你的對手不在局限于棋盤內(nèi)徘徊的幽靈,而是直接衍生到了其他98個玩家,獲勝的條件也不再是傳統(tǒng)的吃掉所有豆子,一系列原本的要素都向著吃雞這一概念做出了改變。


  游戲的玩法就是我們最為熟悉的“吃豆子”,你所要做的就是在和幽靈徘徊的同時尋找可以吃到的能量丸,從而吞食幽靈獲得更高的分?jǐn)?shù),在本作中被玩家吞食的幽靈,會變成一種搗亂的「搗蛋PAC-MAN」,玩家可以通過“隨機(jī)、迎擊、主動和擊倒”的方式將它們分布到其他玩家的棋盤中,觸碰到白色吃豆人會讓玩家深陷減速的困境,而后期的紅色吃豆人更是會讓玩家一擊斃命。隨著一場比賽時長的推進(jìn),當(dāng)更多的玩家失敗離場后,單一對局里玩家之間的投放便會更加具有針對性,你經(jīng)常會看到在后期的同一時間里鋪天蓋地的出現(xiàn)大量「搗蛋PAC-MAN」。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  可想而知的是,單純的固定幽靈勢必很難讓這場角逐很快地迎來結(jié)尾,因此官方也在內(nèi)容要素上增加了一些新的東西。在每場對局中,你可以在屏幕兩側(cè)看到兩串透明的「睡眠幽靈」,每吃掉一個就可以在附近的幽靈身上增添一個新的「列車幽靈」,頗有一種《貪吃蛇》的味道。當(dāng)完成了一整列后,玩家可以選擇一次性將它們吃掉,這樣便可以向著另外的玩家一次性投放大量騷擾元素,配合吃豆人一命的脆弱小身板,讓本就稍顯緊張的攻關(guān)過程顯得更加熱鬧。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  當(dāng)然,本作畢竟還是《吃豆人》,盡管它并沒有強(qiáng)行地為玩家施加一些要求,但游戲的一切都還是基于“吃豆子”的這一核心前提,當(dāng)玩家在場地中吃到了一定數(shù)量的豆子后,便會觸發(fā)特殊的“目標(biāo)獎勵(Bonus Target)”,也就是傳統(tǒng)《吃豆人》中的水果,吃掉這些獎勵后,便會刷新場地里所有的能量丸和睡眠幽靈,從而可以向著其他玩家開啟下一輪的進(jìn)攻,當(dāng)你逐漸熟悉這種戰(zhàn)斗的套路后,一場戰(zhàn)斗的火藥味和血腥程度就會愈發(fā)高漲。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  這次的《吃豆人99》在之前《俄羅斯方塊99》的基礎(chǔ)上加入了一些對于主角“吃豆人”自身的強(qiáng)化選擇,你可以借由標(biāo)準(zhǔn)、強(qiáng)力、速度和列車四種不同行動方式,來為吃豆人增加一個額外能力,例如速度可以為主角帶來更加快速的行動能力,列車則可以在吞食睡眠幽靈后釋放出更多的額外幽靈等,靈活切換不同能力的行動模式,在中后期將會起到至關(guān)重要的戰(zhàn)略意義。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  《吃豆人99》采用了之前《俄羅斯方塊99》 的運(yùn)營模式,在游戲本體免費(fèi)的前提下,游戲內(nèi)包含了多個付費(fèi)體驗(yàn)的內(nèi)容,這其中囊括了“單機(jī)對決模式”、“高分戰(zhàn)模式”、“限時模式”以及多種不同的面板皮膚。玩家可以根據(jù)自身的需求來購入這些額外的內(nèi)容,如果只是單純地想要體驗(yàn)吃豆人吃雞的傳統(tǒng)玩法,那么便可以忽略這些。不過如若拋開這些額外的付費(fèi)內(nèi)容,單說游戲本體的話,可能在能夠體驗(yàn)得內(nèi)容上也會相應(yīng)的打上不小的折扣。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


  面板皮膚樣式幾乎都是來自于一些不同的其他游戲作品,除了棋盤外,主角吃豆人和幽靈樣貌都會發(fā)生改變,但需要特別注意的是,相較于傳統(tǒng)的黑底面板,這些額外的面板會為游戲的體驗(yàn)帶來幾乎全新的體驗(yàn),不過在更換了主角和敵人的前提下,可能你多少都需要適應(yīng)一段時間才能清楚的分辨出哪些是敵人哪些才是自己,甚至有些面板還會為競技帶來一些負(fù)面的干擾。單以體驗(yàn)而言,這種改變確實(shí)讓人眼前一亮,但若以加上競技的前提,可能這其中的部分皮膚就沒有看上去那么誘人了。


《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐


A9VG體驗(yàn)總結(jié)


  同屏多人的小游戲吃雞似乎是一個特別容易舉一反三,但又很容易讓人沉迷其中的設(shè)計,從《俄羅斯方塊99》到《超級馬力歐兄弟35》再到這次的《吃豆人99》,都在實(shí)踐中為我們舉出了很好的例子。不可否認(rèn)的是,這類“99系”的作品,在最為基礎(chǔ)的玩法和多人游玩之間尋找到了一種很有趣的平衡,看似十分簡單但實(shí)則卻頗為考驗(yàn)個人能力,讓多人游戲的玩法得到了一種別樣的詮釋。對于填補(bǔ)碎片時間的玩家來說,這款《吃豆人99》依舊是一款不錯的選擇,當(dāng)然還是要以有網(wǎng)絡(luò)的前提下。而照著這個形式,說不定在未來我們真的可以看到在這套吃雞的模板之下,諸如《魂斗羅》、《冒險島》等等這類IP作品的出現(xiàn)。


A9VG為《吃豆人99》評分:7.5/10,完整評分如下:

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