Unity3D插件 Cloth Dynamics 2.0.7布料衣服動態(tài)物理模擬工具
2023-06-05 11:19 作者:bili_34962722292 | 我要投稿

描述
Cloth Dynamics是一個快速而先進的基于粒子的物理系統(tǒng),主要運行在帶有計算著色器的GPU上。
C#源代碼的某些部分依賴于Unity的Burst、Collections和Shader Graph包。
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文檔
支持
Win-Build演示
Mac構(gòu)建演示
特點:
-最快的基于GPU的布料模擬之一。
-角色服裝的統(tǒng)一解決方案。
-GPU蒙皮(使用Unity標準或雙四元數(shù)蒙皮)
-布料與基于SDF計算的統(tǒng)一碰撞器的交互作用。
-使用預(yù)緩存數(shù)據(jù)更快地加載時間。
-每布料可調(diào)整解算器數(shù)據(jù)。
-簡單的LOD系統(tǒng)在蒙皮網(wǎng)格和布料模擬之間褪色。
-Cloth代理:使用低分辨率模擬驅(qū)動高分辨率網(wǎng)格。
-獨立的壓縮、拉伸和彎曲約束。
-布料可能會與自身和其他布料發(fā)生碰撞。
-支持所有標準的Unity對撞機以及拉伸球體和圓錐體。
-自動相機剔除。
-與點對點系統(tǒng)的網(wǎng)格碰撞(使用頂點或三角形)。
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-移動支持(僅限于基本碰撞,例如球體、立方體等)。
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-包括完整的C#源代碼,V2的計算著色器是預(yù)編譯的。
-沒有WebGL支持!
易于使用的集成編輯器工具:
-骨骼動碰撞器的自動角色設(shè)置。
-快速頂點繪制器和頂點顏色轉(zhuǎn)移。
-在Unity中創(chuàng)建布料的服裝工具。
https://www.cgdashen.com/11617.html?id=a
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