最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

Blender & MMD 聯(lián)動簡單講解(模型向無渲染教程)

2023-06-05 11:20 作者:失落迷迭rosmay  | 我要投稿

主觀教程,萌新自己摸索的,旨在給和我一樣的小白排坑,非專業(yè)。

主要會講到的有:導出導入,模型編輯,權重,uv。


1.?導入

首先要去github下載插件mmd tools。

https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools

下載方法:

?


然后把安裝包保存好(不用解壓)打開blender - 編輯 - 偏好設置。

?


點擊安裝,然后選中剛剛的安裝包。

?

找到剛剛下好的插件,點擊前面的勾。

?

這樣側邊欄就會多出一個3個選項。點擊MMD選項,選擇第一個import,打開你想要導入的模型就能成功導入啦。

?


2.?編輯

先選中雜項,選擇需要顯示的部分。

?

打開toon 和 sph 模型可能會變成紫色,但是導出沒有影響?

選中模型,點擊左上角的物體模式,改成編輯模式(快捷鍵Tab)。

先選擇頂點模式。

?

右上角三個格子,左到右分別是點線面


全部選中模型(快捷鍵a 或者使用透明模式全部框選)右鍵 - 合并頂點(快捷鍵m)- 按距離(如果模型變形有問題將合并間距改為0.00001,如果貼圖有問題請參考UV章節(jié),如果模型出現(xiàn)奇怪的黑色陰影,選擇網格(左上端) - 法向(Alt+N)- 重置矢量或平滑矢量)這樣就能合并模型中所有分開的的頂點。

?

再切換到面模式,右鍵 - 三角面>四角面 這樣會更方便處理(譬如可以使用alt循環(huán)選擇)。如果出現(xiàn)了上面的問題,解決方案是一樣的。

最后選擇側邊欄MMD - separate by materials, 就能將模型按材質分開。

?

接下來選中需要編輯的部分,將模式改回編輯模式或雕刻模式(新手不建議嘗試)就可以修改模型了。

常用功能(需要搭配點線面模式使用)


3.?表情

選中想要添加表情的物體,點擊側邊欄的小三角,然后點擊加創(chuàng)建基形(已經有基形的忽略此條)

?


基形上不可以創(chuàng)建表情!需要再點一下+ 創(chuàng)建新的形態(tài)鍵,將值拉到1。

?

不過不拉值,只選擇的話,編輯模式也會有表情的,只是物體模式沒有


接下來就可以通過移動網格捏表情(blender沒有表情對稱,可以加插件或者導出后用pe對稱,但是如果原本模型開了鏡像修改器會自動對稱表情),捏好表情后,想要再捏一個新表情記得將原本表情的值拉回0

如果要同時捏涉及到多個物體的表情,需要單獨的在每個物體里創(chuàng)建一個名字相同的形態(tài)建,導出時會自動合并。

如果在做完表情后需要修改模型記得切回基形,但是一般這樣會導致表情變得很鬼畜,還是建議不修改或者小修改。


4.?UV

Blender有多種展UV方法。UV方面的操作基本在UV Editing(上方)中。

智能投射

首先是自動展UV

選中你要展UV的物體 - 編輯模式 - 全選(a) - UV(上端) - 智能UV投射

也可以點擊你要展開的物體 - 切換到UV Editing - 全選(a)- UV(左上端)- 展開 - 智能UV投射

(下面的方法都能用這兩種途徑打開,不多贅述了。)

角度越大切得越少,角度越小切的越多,最大90°,按需投射。

前(大概實例,真實情況應該會更一團亂)

2.?添加縫合邊

最常用、最常見的方法,原理類似拆石膏,在想要從這拆開的地方添加縫合線就好了,物體就會從這根線拆開。

添加縫合邊方法:切換到編輯模式,選擇邊模式,選擇要添加的邊,右鍵標記縫合邊。

?

無縫合邊


?

將中間小環(huán)作為縫合邊(紅線)
選擇大環(huán)與小環(huán)作為縫合邊
選擇側邊環(huán)與小環(huán)作為縫合邊


縫合邊添加在不同的地方就會有不同的效果,需要一定的三維想象力。

3.?從視角投影

顧名思義就是按你看的角度拆開uv,不多贅述。


4.?處理

展開之后的UV不一定是我們想要的,這時需要我們對UV進行后期處理。

比如我想將這個模型的UV變成這樣


只需要想要拉直的邊然后自動對齊就好了(可以用alt循環(huán)選擇)

最后選擇上方的UV - 導出UV布局圖, 就可以保存了。


5.?權重

和pe一樣,mmd需要選擇對應的骨骼才能刷權重。但是,并不是打開骨骼模式選擇,需要選擇要改權重的物體,打開側邊欄小三角選中頂點組。在頂點組中找到自己希望改的骨骼,點擊,然后切換到權重模式。


看到變成彩色的就是成功了,與pe一樣,權重越大顏色越紅,越小越藍。
常用工具介紹,點擊上面的權重也有一些效果,都可以試試。

注意!Blender即使開了透視模式也無法像pe一樣可以透視刷權重!


6.?導出

當你建好了所有模型的部件時并不能直接導出。

比如這是原模

這是你新建的模型

但是導出后打開并沒有把你建的模型成功導出

這時候就要先打開骨骼,選擇你新建的模型,再點擊骨架(一定要先選模型再選骨架)

切換到姿態(tài)模式,選擇全ての親,再按ctrl + P,選擇物體。

這樣就成功導出了。


后續(xù)看看大家還有什么比較多的疑惑再講,先寫到這吧。


Blender & MMD 聯(lián)動簡單講解(模型向無渲染教程)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
平遥县| 昌都县| 宜丰县| 盘锦市| 嘉荫县| 拜城县| 滕州市| 东城区| 康定县| 池州市| 中超| 宁远县| 乐清市| 邮箱| 苏尼特右旗| 买车| 田林县| 舒兰市| 日喀则市| 承德县| 成都市| 新巴尔虎左旗| 上饶市| 农安县| 尚志市| 柘城县| 西宁市| 河南省| 旬阳县| 凉城县| 玉溪市| 滦南县| 修水县| 喜德县| 高雄市| 洪雅县| 三原县| 于田县| 南靖县| 蒙阴县| 益阳市|