這游戲到底做對(duì)了什么?

前幾天我們寫過文章,說《完蛋,我被美女包圍了》這游戲是真火了。

火到什么程度呢?
24小時(shí)內(nèi)在線巔峰玩家超過6.5萬人。
拿過Steam的國區(qū)熱銷榜首,力壓賽博朋克、APEX、大表哥、使命召喚、吃雞等熱門大作。

現(xiàn)在的成績(jī)也名列前茅,非常持久。
游戲評(píng)論區(qū)更是“好評(píng)如潮”,光是寫出來的測(cè)評(píng)就有兩萬多篇,預(yù)估游戲銷量已經(jīng)破百萬。

按照游戲42元的定價(jià)來算,光最近這半個(gè)月,他們售賣游戲的收入可能高達(dá)4200萬。
抖音上,游戲相關(guān)視頻播放量超過10億。

其它平臺(tái)也有超多的剪輯、攻略、分析視頻,算得上是現(xiàn)階段最好用的流量密碼。

所以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上很多玩過的沒玩過的人都開始討論這游戲了,還有好多情侶為這吵架的。



演員當(dāng)然也吃到了紅利。
人氣最高的@戰(zhàn)斗天使ZCY 鐘晨瑤,抖音漲粉突破百萬。

每個(gè)視頻的播放量都很可觀。

評(píng)論區(qū)也基本都是為了角色而來的。

巧的是,她最近剛好有部電影《熱搜》即將上映。而這部電影的聯(lián)合出品方之一百納千成,也在游戲大火后,迎來了股價(jià)大漲。
再看游戲股最近的走勢(shì),也真的不錯(cuò)。

都說股票投資的是共識(shí),看來至少在大眾認(rèn)知里,這游戲確實(shí)火得不能再火了。
到了這個(gè)程度,就算是看不起這游戲的廠商,現(xiàn)在也都開始著急分析它為什么能成功了。

其實(shí)挺多人不理解,一個(gè)要玩法有美女、要技術(shù)含量有美女的游戲?yàn)樯毒统闪撕隈R?
或許是因?yàn)椋o了用戶最想要的東西。
說好聽點(diǎn),這叫追求與渴望。
直白些,那就是做夢(mèng)的空間。

把這個(gè)游戲的基本框架抽離出來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的套路特別讓人熟悉。
請(qǐng)注意,這個(gè)男人叫顧易。
他背負(fù)著巨額債務(wù),他經(jīng)歷了眾叛親離,他為了逃債東躲西藏、居無定所,他簡(jiǎn)直沒有一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)!
但是。
在這個(gè)神奇的都市里,偏偏有六個(gè)美女,前赴后繼地和他相識(shí),迫不及待地與他相戀。
就好像中了蠱一樣,對(duì)他死心塌地。

這不就是廢材流故事的傳統(tǒng)套路嗎?
雖然男主開局一無所有,但他最后就是能成為人生贏家。甭管這中間的邏輯成不成立,劇情合不合理,至少開局和結(jié)果都是注定的。
放在《斗破蒼穹》里,這叫做“三十年河?xùn)|,三十年河西。莫欺少年窮?!?br>換成《萬萬沒想到》的背景,它說的是“今天你對(duì)我愛答不理,明天我讓你高攀不起?!?br>

講究的都是,反轉(zhuǎn)、逆襲、打臉。
一個(gè)字總結(jié):爽。
必須承認(rèn),人們非常容易對(duì)這種戲碼上頭。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)讓人疲憊,生活平淡得如同一潭死水,被壓抑得久了就需要刺激,所以這種爽文就很有市場(chǎng),非常能滿足美好的想象。
而當(dāng)這種爽感的載體從小說變成影像,從文字變?yōu)榛?dòng)游戲,整個(gè)過程更生動(dòng)了。

游戲第一視角帶來的沉浸度和掌控感,是以第三人稱旁觀他人故事時(shí)無法比擬的。
六位美女的人設(shè)經(jīng)過精心設(shè)計(jì),幾乎覆蓋了常見的女性形象,就像日常生活中隨時(shí)可能與你擦肩而過的那種,有種更深層次的“身臨其境”。
能忍住不心動(dòng)的,可能在大潤發(fā)殺了十年魚。

這么一算,只要幾十塊錢,就可以享受如此充實(shí)且真實(shí)的第一視角戀愛體驗(yàn),性價(jià)比太高了。
就算是對(duì)這游戲還不夠滿意的玩家,也會(huì)抱著支持和鼓勵(lì)的態(tài)度,用錢投票。
主要市面上這種類型的游戲太少了,他們想用這種方式告訴市場(chǎng),“我們需要”。
你說這些玩游戲的人,他們只是為了玩嗎?
當(dāng)然不是,他們是在圓夢(mèng)。是在把以前只能腦補(bǔ)的內(nèi)容具象化。
比起玩法、技巧、畫面那些“花里胡哨”的東西,玩家更在意的是自己的感受。
有些人形容這件事猥瑣,是底層的意淫,是不道德的,但這難道不也是情緒價(jià)值的體現(xiàn)嗎?
誰規(guī)定大家不能想象美好呢?

再說,玩游戲的試錯(cuò)空間很大,不管怎么選,幾乎都會(huì)有好結(jié)局,除非你一門心思想當(dāng)海王。這與現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)也是相反的。
所以它的成功完全能夠理解。
因?yàn)閾糁辛巳后w痛點(diǎn),用一種最接近現(xiàn)實(shí)的方式,給了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以成真的體驗(yàn)。
開發(fā)商也知道這太超現(xiàn)實(shí)了,干脆在Steam上給游戲打上了科幻作品的標(biāo)簽。
B站的彈幕里也有很多笑稱這游戲是“大型科幻愛情片”,應(yīng)該角逐雨果獎(jiǎng)。





都說玩的人是自欺欺人,但他們未必不懂。
也許正是因?yàn)樗麄兲鸥有母是樵傅叵萑胗螒虻匿鰷u,欲罷不能。

誰讓現(xiàn)實(shí)生活這么苦呢?

如果只是單純地戳中用戶痛點(diǎn),滿足情感價(jià)值,《完蛋》也沒這么容易一炮而紅。至少在我看來,他們還做對(duì)了兩件事。
第一,是從短劇賽道換到了游戲賽道。
這公司挺有意思的,他們不是游戲公司,更接近傳媒公司,原本主業(yè)就是搞互動(dòng)短劇。

網(wǎng)絡(luò)短劇這行現(xiàn)在卷啊。
從燈光置景到服裝造型,從內(nèi)容創(chuàng)意到制作特效,都恨不得做出花來。卷到最后,市場(chǎng)已經(jīng)飽和了,沒有新鮮內(nèi)容,也吸引不到新觀眾。
那怎么辦?干脆就換個(gè)賽道做研究好了。
所以并不是游戲降級(jí)了,而是短劇升級(jí)了。
公司CEO也說,這游戲的靈感,包括拍攝、宣發(fā)和商業(yè)模式,都得到了短劇賽道的啟發(fā)。

他們也更愿意把互動(dòng)影視這個(gè)類型的業(yè)務(wù)歸類為影視戲劇,而不僅僅是互動(dòng)游戲。

短劇市場(chǎng)的受眾有限,平時(shí)熱衷于看這類視頻的人只有這么多,而互動(dòng)游戲能吸引到的反而是平時(shí)并不關(guān)注這領(lǐng)域的外部群體。
這相當(dāng)于是把蛋糕做大了。

而且做游戲有優(yōu)勢(shì)啊。
一方面,參與者是能夠左右結(jié)局的。這就意味著每個(gè)人的體驗(yàn)都有差異化,你能夠享受到更符合個(gè)人審美的故事發(fā)展。
另一方面,游戲,尤其是Steam平臺(tái)上的這種,有機(jī)會(huì)繞過某些審查,給編劇的發(fā)揮空間更大。如果換成電視劇,大概根本拍不了。
第二,則是放棄女性向,目標(biāo)男性向。
這決定太明智了。
一提到戀愛游戲,可能更多人想到的是女性市場(chǎng),下意識(shí)地就會(huì)選擇女性向作為攻克點(diǎn)。
但現(xiàn)在市場(chǎng)上的女性向戀愛游戲太多了,而且選擇豐富,題材多樣化,可以說是貫穿古今。想要從中脫穎而出,對(duì)創(chuàng)意和內(nèi)容要求更高。
更何況,女性向來對(duì)真人屬性的戀愛游戲不太感冒。她們玩游戲也是出于幻想,但真人出演的角色受限于本身的條件限制,很難超過她們想象中的完美對(duì)象,多半只會(huì)以失敗告終。


所以女性向戀愛游戲中,真人出演的通常會(huì)撲街,反而是二次元屬性更強(qiáng)的會(huì)獲得成功。
男性向戀愛游戲就不同了,真人反而能提供更多代入感和沉浸度,更有機(jī)會(huì)打開市場(chǎng)。
《完蛋》的成功更是驗(yàn)證了這點(diǎn)。
想想挺有趣的,這項(xiàng)目方案二次元看了流淚,三次元看了沉默,誰會(huì)想到它能如此成功?但在原本的領(lǐng)域不行,不代表換個(gè)賽道不行啊。
看看現(xiàn)在這結(jié)果,也只有一句老話能總結(jié):有些時(shí)候,選擇確實(shí)比努力更重要。你以為你看到了垃圾,結(jié)果那是沒有放對(duì)地方的寶藏。
所以真心建議大家不要在一棵樹上吊著,多看看別的發(fā)展方向,萬一找到新的出路了呢?
其它網(wǎng)劇公司應(yīng)該也能得到啟發(fā),與其繼續(xù)卷沒人看的網(wǎng)劇網(wǎng)大,還不如試試互動(dòng)游戲。
我大膽預(yù)測(cè),接下來應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)一大批類似《完蛋,我被美女包圍了》的游戲作品。
反正主攻老年人市場(chǎng)的已經(jīng)出現(xiàn)了。

什么《完蛋,我被帥哥包圍了》《完蛋,我被姐妹包圍了》《完蛋,我被老板包圍了》《完蛋,我被老師包圍了》大概都已經(jīng)在路上了。
顫抖吧,完蛋宇宙馬上降臨。

或許這也是發(fā)展的某種必然。
我一直覺得游戲是視頻的更高維度,就是加入了聲光互動(dòng)的影視的具象化。
以前人們用文字表達(dá),小說是主流,人們只能根本文字的描述去進(jìn)行想象。
后來有了廣播,大家開始“聽”,不同的語氣、停頓、音效傳遞出更多的情緒。
接著出現(xiàn)了照片、視頻,腦海里的想象有了具體的載體,能夠被更好呈現(xiàn)。
現(xiàn)在這類互動(dòng)游戲,則是在視頻的基礎(chǔ)上疊加了更高一層的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了表達(dá)的又一次進(jìn)化。
《黑鏡》做過很特別的一集《潘達(dá)斯奈基》。
你可以替主角做很多決定:早餐吃哪種麥片?是否去上班?是否坦白自己的某些遭遇?

不同的選擇指向不同的故事發(fā)展脈絡(luò),最終能達(dá)成超過100多種選擇。如果你對(duì)結(jié)局不滿意,還可以回到選擇節(jié)點(diǎn),無數(shù)次重啟人生。
再看互動(dòng)游戲類的大作《底特律變?nèi)恕?,也差不多是這個(gè)調(diào)性。你不用去打怪,也沒有很多別的操作,只需要不斷做出自己的選擇。
這些作品很難準(zhǔn)確定義,說是影視,卻又加入了游戲模塊。這些模塊很好地對(duì)影視作品進(jìn)行了補(bǔ)充,能夠讓故事更有吸引力和代入感。
因?yàn)榻Y(jié)局是自己的選擇,你會(huì)更為糟糕的事情而難過,更為角色的勝利而興奮。

繼續(xù)這樣發(fā)展,說不定未來每個(gè)人都能直接以更多的身份參與到電影等影視的制作里,成為路人,成為推動(dòng)劇情的關(guān)鍵角色,成為主角。
更進(jìn)一步。
你看地球的資源始終是有限的,而人類卻在不斷累積消耗,終有一天,巨大的能量消耗無法滿足人類的需求,那就必然需要有應(yīng)對(duì)措施。
現(xiàn)在科技發(fā)展這么迅猛,我毫不懷疑會(huì)找到讓大家能生活在虛擬世界里的辦法,減少能耗。
那到時(shí),游戲可能就是我們生活的世界。

我們只需要在游戲里制定一條條規(guī)則,就能得到無限接近與現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。
但大家所擁有的自由是更無限的。
比如說現(xiàn)實(shí)世界里,無論我們?cè)趺凑f平權(quán),怎么說人人平等,其實(shí)每個(gè)人生來還是會(huì)因?yàn)樽约旱哪w色,相貌,身高,嗓音進(jìn)行相互評(píng)判。
我們困在上帝給的軀殼里,這身軀殼可能是另一個(gè)層面的,阻礙人和人互相理解的“巴別塔”。

但如果在游戲世界,每個(gè)人都能自定義自己的樣子,大家就不會(huì)在意那些外在,更會(huì)在意內(nèi)在的靈魂,那些讓你之所以成為你的東西。
我毫不懷疑,未來這種生活方式會(huì)變得流行,大家會(huì)渴望生活在游戲世界或者虛擬世界中。
至少人們都會(huì)向往更大、更自由的精神空間,希望能永遠(yuǎn)享受和朋友保持交流,享受層出不窮的新式娛樂,品味來自不同時(shí)代的美味珍饈。
現(xiàn)實(shí)世界中的身軀將會(huì)腐朽,我們的虛擬精神卻永遠(yuǎn)不滅。

想來這正是地球和人類將會(huì)擁抱的未來。