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【激戰(zhàn)2】資訊:跨服戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制大改——據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)即將上線

2023-02-14 18:06 作者:和風(fēng)議會(huì)  | 我要投稿

早上好,迷霧勇士們!

今天我們準(zhǔn)備和大家進(jìn)一步探討世界之戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的相關(guān)調(diào)整。截至目前已經(jīng)有相當(dāng)多的玩家向我們反饋希望我們重新考慮世界之戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),所以盡管這項(xiàng)調(diào)整可能牽涉很多內(nèi)容,我們還是準(zhǔn)備了幾種方案來改善玩家們?cè)谑澜缰畱?zhàn)中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的方式,讓大家覺得在戰(zhàn)場(chǎng)中花費(fèi)時(shí)間是值得的。雖然調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)并不是我們計(jì)劃的全部,但說它是計(jì)劃的重中之重也不為過。那么話不多說,先來看看我們推出的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。

什么是據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)?

一言以蔽之,這是一項(xiàng)針對(duì)世界之戰(zhàn)中據(jù)點(diǎn)事件的額外獎(jiǎng)勵(lì),尤其是對(duì)塔樓、要塞和堡壘的攻擊和防御行為。玩家們?cè)侥艹晒ΡPl(wèi)或是升級(jí)這些據(jù)點(diǎn),越能獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
具體來講,以下的四種場(chǎng)合可以為參與的玩家?guī)砀擢?jiǎng)勵(lì):

  • 成功的進(jìn)攻:奪得據(jù)點(diǎn)的控制權(quán)

  • 成功的防守:打退進(jìn)攻的敵人,敵人退卻三分鐘后防守事件結(jié)束

  • 不成功的防守:未能成功擊退敵人,失去據(jù)點(diǎn)的控制權(quán)

  • 另外地,不成功的進(jìn)攻也將算入額外獎(jiǎng)勵(lì)事件,這將在后續(xù)的更新中實(shí)裝。

據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和現(xiàn)有的事件系統(tǒng)是互相關(guān)聯(lián)的,也會(huì)適用現(xiàn)有的參與度規(guī)則。這個(gè)新系統(tǒng)的初衷就是鼓勵(lì)玩家積極參與對(duì)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪,無論成功還是失敗都可以有所收獲。聽起來是不是很炫酷?

那有沒有具體的改動(dòng)捏?

首先,據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)只會(huì)作用于對(duì)塔樓、要塞和堡壘的爭(zhēng)奪,不會(huì)影響營(yíng)地的爭(zhēng)奪、石牦牛護(hù)送事件和其他剩余的戰(zhàn)場(chǎng)事件。

其次,在上述獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)適用的場(chǎng)合中,獲得獎(jiǎng)勵(lì)的要求會(huì)發(fā)生變化:玩家們必須更加積極地參與這些進(jìn)攻和防守行為(例如擊敗敵方守衛(wèi)NPC或玩家、站在占領(lǐng)圈內(nèi)完成占領(lǐng)過程)才能獲得銀色或金色的事件獎(jiǎng)勵(lì)。

做出這項(xiàng)改動(dòng)的原因有二:

首先,據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的獎(jiǎng)勵(lì)必須要與其它較為和平的事件有所差異,才能鼓勵(lì)玩家的積極性;

其次,當(dāng)前獲得金色事件獎(jiǎng)勵(lì)的難度有點(diǎn)過低,讓我們忽略了事件獎(jiǎng)勵(lì)本來就是分級(jí)的這一基本設(shè)定。

最后,在時(shí)段獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)中我們?yōu)榛钴S的玩家們提供了更好的獎(jiǎng)勵(lì),包括稀有裝備包、世界之戰(zhàn)突襲兌換券,甚至包括宗師印記碎片。

為什么要做出這些改動(dòng)?

我們想要通過這一獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)完成好幾個(gè)目標(biāo)。
首先,它可以改善世界之戰(zhàn)中活躍表現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們認(rèn)為玩家們的活躍表現(xiàn)會(huì)導(dǎo)向團(tuán)隊(duì)的成功,也會(huì)刺激其它陣營(yíng)的玩家開展據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻行動(dòng)。這種玩家之間的互動(dòng)是世界之戰(zhàn)的命脈所在,在我們的決策中最重要的一點(diǎn)就是激勵(lì)玩家積極參與。

另一個(gè)目標(biāo)是鼓勵(lì)戰(zhàn)斗。通過增加關(guān)鍵事件(尤其是防守事件)的獎(jiǎng)勵(lì),并根據(jù)玩家的參與程度進(jìn)一步提升獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù),玩家們將會(huì)參與更加直接的沖突,而不是從一個(gè)無人防守的目標(biāo)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)。

我們知道這是一項(xiàng)很重大的改動(dòng),可能在當(dāng)前我們還沒有為獎(jiǎng)勵(lì)確定明確的層級(jí),所以在近期我們會(huì)密切關(guān)注這一事項(xiàng),并且根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,以確保據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)達(dá)到我們想要的效果。在這個(gè)過程中玩家朋友們的參與和反饋至關(guān)重要,所以請(qǐng)不要羞澀,讓我們直到你們的看法!

說了這么多,到底什么時(shí)候上線?

據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)在2023年2月14日的更新中上線(國(guó)服預(yù)計(jì)2023年2月17日上線)

總結(jié)

對(duì)即將到來的2023年,我們懷著一顆無比激動(dòng)的心,并且十分希望看到每名玩家對(duì)我們計(jì)劃的更新有哪些意見和建議,歡迎大家在我們的官方論壇和各個(gè)社交媒體與我們交流!

省流版

世界之戰(zhàn)中的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將在2023年2月14日上線(國(guó)服預(yù)計(jì)2023年2月17日上線),該系統(tǒng)將于現(xiàn)有的事件系統(tǒng)相結(jié)合,并適用所有的現(xiàn)存參與度規(guī)則。

該系統(tǒng)僅作用于塔樓、要塞和堡壘的進(jìn)攻和防御事件,在這些事件中,參與度獎(jiǎng)勵(lì)(銅牌、銀牌和金牌)的需求也將變動(dòng)。

以上就是今天所有的內(nèi)容啦,大家迷霧之地見~
——Floyd, Cecil, 以及世界之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)全體成員

鳴謝

本文發(fā)布時(shí)間2023/02/14,由 和風(fēng)議會(huì) [風(fēng)景] 翻譯,[魚苗] 編輯。
本文轉(zhuǎn)自美服官網(wǎng),如轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注:和風(fēng)議會(huì)搬運(yùn)譯制
本文內(nèi)容來自于?[World vs. World Objective Scaling Rewards]?,文中所包含時(shí)間均為美服時(shí)間。
本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。


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