【聽(tīng)的懂的】來(lái)DIY張守望先鋒地圖(的白盒)吧
好的,今天我們來(lái)做一張守望先鋒的地圖(其實(shí)是up在做一個(gè)簡(jiǎn)單的SU競(jìng)技類(lèi)關(guān)卡速寫(xiě))。
是的,自己做的作業(yè)全部會(huì)放在b站上……
如果沒(méi)學(xué)過(guò)建模,不慌,拿紙筆也可以學(xué)其實(shí),我也只是說(shuō)一下基本思路。
但是建議還是學(xué)一下AI,cad,su,visio,3dsmax,c4d之類(lèi)的。
做什么地圖?做最簡(jiǎn)單的地圖。
什么樣的地圖最簡(jiǎn)單?控制圖最簡(jiǎn)單。本次我們要學(xué)著做一張控制圖!
控制圖是什么樣的?先來(lái)看看吧,現(xiàn)在控制圖有5大張15小張,足夠參考了。




可以看到控制圖有以下很顯著的特性:
1, 是軸對(duì)稱(chēng)的,也就是我們只要做一半(怪不得要坐這個(gè))
2, 防守方和進(jìn)攻方都有至少左右兩條路線可以走,也會(huì)有中間一條路的大概空間
3, 控制點(diǎn)在中間
4, 中間粗,兩邊窄
以上特性還請(qǐng)不要忘記。
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第一步:中間的沖突點(diǎn),和大致路線。
中間的沖突點(diǎn)要考慮是在地圖的兩側(cè)(釜山除了寺廟在中間其余兩個(gè)都在一側(cè))還是在中間(尼泊爾全是在中間),在并且高低如何,大路線要有主次安排,玩家第一眼會(huì)注意到那條線路,(如果有一條直奔控制點(diǎn),那么一定是這條對(duì)于新手最重要)然后次要路線要有能繞后,偷點(diǎn)或者搶占高地的戰(zhàn)術(shù)意義。
這里我們做一個(gè)比較緊湊的有高低差的圖分兩低一高三條主要路線和一條次要路線,中間一路高,旁邊兩路低,我們?cè)O(shè)置一個(gè)圓形的,在地圖側(cè)邊的一個(gè)控制點(diǎn)。

第二步:將沖突點(diǎn)包圍起來(lái),確定地圖整體的高低差。
沖突點(diǎn)需要由窄口進(jìn)入而不是敞開(kāi)的,窄口至少有3面可以進(jìn)(總之不能是單向路)注意我做的只是一半!另一半……憑自己想象吧。
三條線路不能完全分開(kāi),到中段的時(shí)候也可以進(jìn)行路線抉擇,開(kāi)始有內(nèi)味兒了,等等……是不是有點(diǎn)像漓江塔控制中心?沒(méi)關(guān)系,我們會(huì)做出不一樣的東西的!大概……注意一下中間的橘色部分其實(shí)上面還有一層,只不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有畫(huà)出來(lái)。


第三步:削減開(kāi)放地形,增加高臺(tái),過(guò)于開(kāi)放的地形會(huì)讓英雄之間的平衡極端起來(lái),誰(shuí)都不想看到一張地圖上猩猩打百合勝率為0增加更多通路則是讓玩家有中途改變進(jìn)攻路線和撤退路線的空間,這是基本的。而高臺(tái)優(yōu)勢(shì)能讓隊(duì)伍有更多戰(zhàn)斗抉擇,也能讓一般對(duì)局中戰(zhàn)斗在地圖的各個(gè)地點(diǎn)分別發(fā)生(職業(yè)選手還是會(huì)抱團(tuán)抱的很緊,但是這和我們?cè)O(shè)計(jì)師有什么關(guān)系呢)。
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第五步:添加非常規(guī)路線和高手點(diǎn)位,調(diào)整個(gè)別通路,玩家需要對(duì)如何到達(dá)一個(gè)地方有比較明晰的認(rèn)知,讓玩家在一個(gè)競(jìng)技類(lèi)游戲的地圖里迷路是很不應(yīng)該的一件事情,所以還是要確保玩家的視野不會(huì)過(guò)于狹窄以及各個(gè)區(qū)域之間有著更直接的通路,不需要繞太遠(yuǎn)去進(jìn)入某個(gè)房間或者上到某個(gè)高臺(tái)。





好,一張控制圖的白盒就差不多了!接下來(lái)就是讓玩家測(cè)試具體的血包放置位置,高手點(diǎn)位和尺寸的細(xì)調(diào)了。釜山漓江塔和伊利奧斯的混合體,一天一張,一個(gè)月后你就可以從里面挑出一張來(lái)當(dāng)守望的正式地圖!
不過(guò)覺(jué)得守望設(shè)計(jì)師是這樣工作的那就上當(dāng)了,你不知道嗎?他們都是喝嗨了然后在往沙盒里一躺揮一揮沙子然后第二天看看沙子的形狀來(lái)做地圖的。