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《現(xiàn)代電影技術(shù)》2022年第9期:電影分鏡頭畫面創(chuàng)新、虛擬拍攝技術(shù)...

2022-09-21 17:40 作者:ftrackchina  | 我要投稿

?本期導(dǎo)讀?

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剛剛過去的電影暑期檔佳作迭出,以91.35億元票房收官,較去年同期增長23.8%,其中,科幻和動(dòng)漫兩大類型電影表現(xiàn)搶眼,電影高新技術(shù)支撐下的電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性和蓬勃的活力。本期迎接黨的二十大專欄刊發(fā)《推進(jìn)電影關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控 賦能電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展》,從電影拍攝、制作、放映和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系等方面論述我國在電影關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控上取得的成果和突破,科技賦能推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。此外,虛擬拍攝、人工智能創(chuàng)作、基于語義的圖像生成、云修復(fù)等技術(shù)方向文章,歡迎感興趣的讀者予以關(guān)注。

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? ?——本期責(zé)編

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?本期目錄?

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奮進(jìn)新征程 建功新時(shí)代


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——迎接黨的二十大專欄

◎ 推進(jìn)電影關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控? 賦能電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?

——雷振宇? 靳宇

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拍攝與制作


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◎ 基于LED背景墻虛擬拍攝中的光線匹配技術(shù)研究

——米春林? 王梓鋒

◎ 影視流程管理軟件安全性保障研究——以Ftrack為例

——蔡婧瑤? 丁友東? 張懿慧


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創(chuàng)意在這里碰撞:奧斯卡獎(jiǎng)的解決方案讓協(xié)作更簡單


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視聽科技教研


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◎ 電影分鏡頭畫面創(chuàng)作新方法探索——以人為中心、人機(jī)協(xié)同的人工智能創(chuàng)作

——薄一航

◎?淺談基于語義的圖像生成技術(shù)在影視氣氛?qǐng)D生成中的應(yīng)用

——李子譞? 顧曉娟

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修復(fù)與存儲(chǔ)


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◎?檔案影片云修復(fù)基礎(chǔ)技術(shù)測試研究

——?jiǎng)⒓验?/p>

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研發(fā)與應(yīng)用


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◎?基于Blender的虛擬攝影機(jī)插件開發(fā)

——胡冰

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技術(shù)與藝術(shù)


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◎?賽博朋克電影中技術(shù)與藝術(shù)的融合——以《失控玩家》為例?

——馬博穎


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放映質(zhì)量


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◎?電影放映畫面常見故障現(xiàn)象及處理方法

——任訓(xùn)亞? 李家豐

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電影科技動(dòng)態(tài)


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◎?LED虛擬攝影棚需搭配專業(yè)電影燈以保證色彩保真度

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?文章概要?

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推進(jìn)電影關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控? 賦能電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

【摘要】電影是科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,在電影強(qiáng)國建設(shè)中應(yīng)積極開展電影全產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)和攻關(guān)。本文分析了我國電影在拍攝、制作和放映不同環(huán)節(jié)和全流程技術(shù)自主可控的發(fā)展現(xiàn)狀;提出以高新技術(shù)格式電影開辟電影產(chǎn)業(yè)新賽道,通過科技賦能實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控;介紹了我國電影在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)方面取得的成就。

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影視流程管理軟件安全性保障研究——以Ftrack為例

【摘要】隨著全球數(shù)字化的進(jìn)程,數(shù)據(jù)已經(jīng)成為各行各業(yè)最核心的資產(chǎn),在影視行業(yè)更是尤為重要。影視生產(chǎn)流程中各環(huán)節(jié)的展開大都采用數(shù)字化的形式,影視流程管理軟件隨之應(yīng)運(yùn)而生。它能夠?qū)崿F(xiàn)影視生產(chǎn)環(huán)節(jié)中數(shù)字資產(chǎn)的共享、整合,方便管理者進(jìn)行流程分配,在達(dá)到各部門相互協(xié)作目的的同時(shí)也保證審查人員的審閱及反饋。全面數(shù)字化的普及也產(chǎn)生了一系列安全性問題,數(shù)字資產(chǎn)的安全性控制也成為影視流程管理系統(tǒng)需要關(guān)注的技術(shù)要點(diǎn)。本文主要以影視工業(yè)領(lǐng)域中常用的影視流程管理系統(tǒng)Ftrack為例,研究影視流程管理系統(tǒng)中針對(duì)數(shù)據(jù)共享的權(quán)限控制以及數(shù)據(jù)流失風(fēng)險(xiǎn)控制的安全性保障,為影視流程管理未來的數(shù)據(jù)保障措施帶來更多可能性參考。


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電影分鏡頭畫面創(chuàng)作新方法探索——以人為中心、人機(jī)協(xié)同的人工智能創(chuàng)作

【摘要】在當(dāng)今各種新興科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的社會(huì)環(huán)境下,電影制作也正面臨著前所未有的革新與挑戰(zhàn),尤其是電影虛擬制片技術(shù)的出現(xiàn),給電影制作的各個(gè)環(huán)節(jié)都提出了新要求與新期待,電影美術(shù)的創(chuàng)作也不例外。美術(shù)師、導(dǎo)演、攝影師是電影視覺藝術(shù)創(chuàng)作的靈魂與核心,本文以人工智能技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為支持,探索并提出了一種以創(chuàng)作者為核心的人機(jī)協(xié)同的電影分鏡頭畫面的創(chuàng)作方法框架。該方法不僅可以最大程度地利用計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算與存儲(chǔ)能力,還可以充分發(fā)揮人在藝術(shù)創(chuàng)作中的靈感、情感以及思維認(rèn)知。在大大提升創(chuàng)作效率的同時(shí),還極大地拓寬了創(chuàng)作者的創(chuàng)作思路與創(chuàng)作空間,是未來高效的電影制片過程中必不可少的方法之一。

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淺談基于語義的圖像生成技術(shù)在影視氣氛?qǐng)D生成中的應(yīng)用

【摘要】文本到圖像技術(shù)(Text-to-Image)是通過自然語言映射目標(biāo)圖像集的技術(shù),憑借泛化性強(qiáng)、數(shù)據(jù)區(qū)分度高、輸出精度優(yōu)異等特點(diǎn)不斷開拓出不同領(lǐng)域下新的應(yīng)用場景,優(yōu)化應(yīng)用結(jié)構(gòu)。在影視行業(yè)中,美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)主創(chuàng)人員的創(chuàng)作需求、內(nèi)容題材、拍攝類型、場景風(fēng)格等來繪制影視場景中主要鏡頭拍攝畫面的場景氣氛?qǐng)D,在這一重要環(huán)節(jié)中可以借助文本到圖像技術(shù)的幫助,達(dá)到節(jié)約時(shí)間成本、人力成本的目的。本文將影視前期制作流程中的氣氛?qǐng)D繪制與文本到圖像技術(shù)相結(jié)合作為研究對(duì)象,圍繞目前較為成熟、熱度高的文本到圖像框架Disco Diffuison進(jìn)行研究,分析二者結(jié)合應(yīng)用的可能性和相關(guān)文本規(guī)范建議,為當(dāng)下傳統(tǒng)影視流程中場景氣氛?qǐng)D繪制模式提供新的靈感和思路。

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基于LED背景墻虛擬拍攝中的光線匹配技術(shù)研究

【摘要】在星戰(zhàn)劇集《曼達(dá)洛人》的攝制中,LED背景墻結(jié)合實(shí)時(shí)渲染技術(shù)得到了成功運(yùn)用,這使得In-camera VFX成為傳統(tǒng)綠幕拍攝的有力替代方案,也為影視制作后期前置提供了一套行之有效的解決辦法。虛擬拍攝中涉及到的技術(shù)細(xì)節(jié)冗雜,對(duì)于光的處理則是其中尤為重要的一環(huán)。本文結(jié)合實(shí)際應(yīng)用方案,總結(jié)了目前虛擬拍攝中的照明技術(shù)、照明難點(diǎn)、光線匹配等基于燈光匹配的一系列問題及解決手段,同時(shí)探討對(duì)于虛擬拍攝的展望,探索高技術(shù)驅(qū)動(dòng)下如何塑造藝術(shù)效果以及未來影視拍攝發(fā)展的可能性。


Apple TV+科幻劇《基地》使用LED拍攝"天空頂"


檔案影片云修復(fù)基礎(chǔ)技術(shù)測試研究

【摘要】本文論述了對(duì)檔案影片云修復(fù)基礎(chǔ)技術(shù)的測試研究,包括搭建云修復(fù)模擬系統(tǒng),確定云修復(fù)的基本工作流程,測試不同技術(shù)路線下云修復(fù)系統(tǒng)的可實(shí)現(xiàn)功能和性能特性。進(jìn)而,根據(jù)測試結(jié)果分析了云修復(fù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)要素,并論證了當(dāng)前技術(shù)條件下實(shí)現(xiàn)電影云修復(fù)的可行性。

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基于Blender的虛擬攝影機(jī)插件開發(fā)

【摘要】隨著以虛擬攝制技術(shù)為代表的新興技術(shù)的發(fā)展,越來越多在傳統(tǒng)意義上無法通過真實(shí)拍攝獲取的鏡頭視角正被逐一實(shí)現(xiàn),而這背后都離不開虛擬攝影機(jī)的支持。本文以開源三維軟件Blender為對(duì)象,通過對(duì)其內(nèi)置Python API開發(fā)模塊的研究,驗(yàn)證了該軟件在視效與動(dòng)畫制作管線中的可擴(kuò)展性,并在此基礎(chǔ)上,完整全面地剖析了基于Blender的虛擬攝影機(jī)插件的開發(fā)流程,幫助用戶實(shí)現(xiàn)更加快捷、專業(yè)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)鏡頭創(chuàng)建。




賽博朋克電影中技術(shù)與藝術(shù)的融合——以《失控玩家》為例

【摘要】隨著科技的發(fā)展,電影藝術(shù)的美學(xué)風(fēng)格及敘事時(shí)空凸顯多樣態(tài)及奇觀化。2021年上映的電影《失控玩家》結(jié)合虛擬游戲與現(xiàn)實(shí),為受眾呈現(xiàn)了不同于傳統(tǒng)科幻片的賽博風(fēng)格。本文主要闡述賽博朋克文化及其影響下電影的特征,進(jìn)而解析電影藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的關(guān)系,并采用個(gè)案研究法對(duì)賽博朋克風(fēng)格的電影進(jìn)行分析,以《失控玩家》為例挖掘在此類風(fēng)格的電影中技術(shù)與藝術(shù)融合的形式及類型,為賽博朋克電影的研究提供新的思路。


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電影放映畫面常見故障現(xiàn)象及處理方法

【摘要】在電影放映過程中,設(shè)備難免出現(xiàn)異常情況。放映畫面顯示異常在所有檢修案例中,較為突出。常見為放映畫面和字幕顏色異常,畫面不完整及清晰度欠佳等。針對(duì)此問題,本文以巴可DP2K-20C機(jī)型為例,對(duì)這些常見易發(fā)故障顯現(xiàn)出的現(xiàn)象特點(diǎn)及處理方法,進(jìn)行了詳細(xì)地歸納和解答。多數(shù)案例不僅適用于氙燈光源機(jī)型,還適用于大部分的熒光粉激光光源機(jī)型,而且對(duì)放映人員檢修能力提升,有一定的輔助作用和參考價(jià)值。

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?專家點(diǎn)評(píng)?

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近年來,在以高分辨率、高幀率、高動(dòng)態(tài)范圍、廣色域、放映新模式等為標(biāo)志的高新技術(shù)格式電影領(lǐng)域,中國電影行業(yè)進(jìn)行了多節(jié)點(diǎn)、多層次、全流程、系統(tǒng)性的研發(fā)攻關(guān)和創(chuàng)新應(yīng)用。在技術(shù)自主研發(fā)應(yīng)用和系統(tǒng)安全可靠發(fā)展方面,中國電影有了更加明確的技術(shù)發(fā)展方向和更加清醒的行業(yè)技術(shù)共識(shí)?!锻七M(jìn)電影關(guān)鍵核心技術(shù)自主可控 賦能電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展》一文,聚焦拍攝、制作、放映等電影關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié),從數(shù)字電影科技創(chuàng)新、業(yè)務(wù)和產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)安全兩個(gè)維度入手,以近年來不斷研發(fā)提質(zhì)的國產(chǎn)高新技術(shù)格式電影為切入口,研究國產(chǎn)電影技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀和面臨的挑戰(zhàn),分析我國電影自主創(chuàng)新和可管可控的技術(shù)路徑,在數(shù)字電影技術(shù)機(jī)制迭代升級(jí)、關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)突破、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)自主制定、信息數(shù)據(jù)安全運(yùn)營、高新技術(shù)拓展應(yīng)用等方面提出了發(fā)展策略和工作建議。本文既是一篇電影高新技術(shù)系統(tǒng)設(shè)備研發(fā)應(yīng)用的階段性技術(shù)文章,也是對(duì)國產(chǎn)電影技術(shù)演進(jìn)的遠(yuǎn)景展望,更是對(duì)我國電影產(chǎn)業(yè)安全可靠運(yùn)營和高質(zhì)量發(fā)展的前瞻性思考。行文邏輯嚴(yán)密、重點(diǎn)突出、專業(yè)性強(qiáng),研究結(jié)論對(duì)于未來電影科技發(fā)展和技術(shù)研發(fā)應(yīng)用具有較高的指導(dǎo)和參考價(jià)值。

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?——中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)副所長

正高級(jí)工程師

龔波



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電影分鏡頭畫面設(shè)計(jì)是電影文學(xué)劇本向影像視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)化的重要基石?!峨娪胺昼R頭畫面創(chuàng)作新方法探索——以人為中心、人機(jī)協(xié)同的人工智能創(chuàng)作》面向人工智能時(shí)代電影先期視覺化創(chuàng)作方法展開探索,提出了一種以創(chuàng)作者為核心的人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作方法框架。該方法不僅可以最大程度地利用計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算與存儲(chǔ)能力,有效提升電影藝術(shù)創(chuàng)作的質(zhì)量和制作效能,還可以不斷激發(fā)創(chuàng)作者在電影形成過程中的創(chuàng)作靈感、情感訴求和思維認(rèn)知。同時(shí),本文以電影數(shù)字資產(chǎn)庫為數(shù)據(jù)特征基礎(chǔ),以基于生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)模型的深度學(xué)習(xí)智能博弈技術(shù)為工具,以多通道人機(jī)交互技術(shù)作為創(chuàng)作者與人工智能算法之間的連接橋梁,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作者思路和人工智能生成模型的雙向優(yōu)化機(jī)制,形成了“人在回路”模式的新型電影先期視覺化創(chuàng)作體系,對(duì)電影導(dǎo)演、攝影,特別是電影美術(shù)視覺創(chuàng)作帶來新思路和新模式,并將會(huì)成為未來電影創(chuàng)作、制作領(lǐng)域發(fā)展的趨勢之一。

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?——北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院院長

教授、博士生導(dǎo)師

敖日力格



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基于游戲引擎實(shí)時(shí)渲染和LED背景顯示墻的影視虛擬拍攝技術(shù),為完成拍攝場景快速轉(zhuǎn)換、解決傳統(tǒng)綠幕溢色問題、創(chuàng)建沉浸式拍攝環(huán)境、實(shí)現(xiàn)更高效的后期前置等提供了革命性的技術(shù)思路,我國影視行業(yè)的科研院所、高校、視效公司近年來針對(duì)該技術(shù)相關(guān)的系統(tǒng)架構(gòu)、拍攝流程、關(guān)鍵設(shè)備指標(biāo)等核心環(huán)節(jié)開展了大量的研究和試驗(yàn)工作。其中,合理運(yùn)用固定LED屏幕、可移動(dòng)LED屏幕、照明顯色性更優(yōu)的多基色燈光陣列乃至舞臺(tái)燈具、投影設(shè)備等,構(gòu)建更為真實(shí)的虛擬拍攝現(xiàn)場光線環(huán)境,是該技術(shù)能否成功應(yīng)用于電影級(jí)拍攝的必經(jīng)之路?!痘贚ED背景墻虛擬拍攝中的光線匹配技術(shù)研究》一文基于作者自研的六基色數(shù)字控制燈光陣列,重點(diǎn)對(duì)虛擬拍攝中光線匹配的技術(shù)流程進(jìn)行了較為詳細(xì)的闡述,并通過3個(gè)不同場景的實(shí)拍案例,對(duì)其光線匹配的應(yīng)用成果進(jìn)行了直觀展示,對(duì)相關(guān)研究工作者和攝影工作者具有重要的技術(shù)參考價(jià)值。隨著研究和實(shí)踐工作的進(jìn)一步深入,必將推動(dòng)我國影視虛擬拍攝技術(shù)的規(guī)?;l(fā)展和應(yīng)用。

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?——中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)傳輸放映技術(shù)研究處副處長

高級(jí)工程師

劉知一


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文章全文詳見《現(xiàn)代電影技術(shù)》雜志

2022年第9期



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??? ftrack,來自北歐的項(xiàng)目流程管理軟件!榮獲過奧斯卡技術(shù)成就獎(jiǎng)與艾美獎(jiǎng)!全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計(jì)其數(shù)的個(gè)人藝術(shù)家都在使用!


《現(xiàn)代電影技術(shù)》2022年第9期:電影分鏡頭畫面創(chuàng)新、虛擬拍攝技術(shù)...的評(píng)論 (共 條)

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