狙擊精英4 步槍?zhuān)瑳_鋒槍?zhuān)睆棙?槍械彈道特性
狙擊精英4 里武器一共有6類(lèi)。步槍(RIFLE), 沖鋒槍(SMG), 霰彈槍(SHOTGUN),發(fā)射器(LAUNCHER),輕機(jī)槍(LMG),手槍(PISTOL)
玩家最常用的4類(lèi)是,RIFLE,SMG,SHOTGUN,PISTOL
每一類(lèi)武器的彈道設(shè)定都不同。下文將詳細(xì)講解每一種武器的特性。
步槍(RIFLE)

步槍?zhuān)褂闷胀ú綐審椝?Regular)或者消音步槍彈藥(Supressed)。
步槍的出膛速度(Muzzle Velocity)會(huì)影響子彈的下墜和風(fēng)偏,初速越高,風(fēng)偏就越小,下墜也更小,到達(dá)目標(biāo)時(shí)間更快。初速越低,風(fēng)偏越大,下墜越小,到達(dá)目標(biāo)時(shí)間越慢。
很多人忽視了子彈速度這一點(diǎn),但實(shí)際上這個(gè)參數(shù)是最影響槍械手感的,因?yàn)樗俣鹊牟煌阅愦驌粢苿?dòng)目標(biāo)時(shí)候要預(yù)的提前量也不同。所以要精準(zhǔn)打擊移動(dòng)中的目標(biāo),你必須要掌握好武器的提前量。
步槍子彈的判定部位也是最多的,擊中器官時(shí)哪怕威力再弱,也可以一槍致命。而且步槍對(duì)于正在交互中(例如正在爬梯子,抬隊(duì)友的)的敵人傷害會(huì)暴增(基本一槍必殺)。
不過(guò)最有意思的是,步槍子彈是沒(méi)有有效距離這個(gè)設(shè)定的(實(shí)際上有,只不過(guò)隱藏了,而且數(shù)值特別大)

所以步槍子彈過(guò)了幾千米都不會(huì)消失。
步槍也是游戲里唯一可以達(dá)到絕對(duì)精準(zhǔn)的武器(僅限開(kāi)鏡狀態(tài)下),這游戲里任何步槍?zhuān)灰闾幱陂_(kāi)鏡狀態(tài),并且完美的計(jì)算了風(fēng)偏和下墜量以及提前量,那么你就絕對(duì)可以命中目標(biāo)。這一點(diǎn)于其他武器不同。
其他武器例如SMG類(lèi)的都有精準(zhǔn)度(Accuracy)這個(gè)設(shè)定

但是唯獨(dú)步槍沒(méi)有(隱藏值,應(yīng)該是把擴(kuò)散值設(shè)為0)。所以步槍才可以做到開(kāi)鏡狀態(tài)下絕對(duì)精準(zhǔn)。
2.沖鋒槍(SMG)

游戲里沖鋒槍彈道完全無(wú)下墜無(wú)風(fēng)偏,只要你細(xì)心觀察你就會(huì)發(fā)現(xiàn)沖鋒槍射出的彈道就是一條直線。(夜景地圖更容易看清楚彈道),但是手槍和步槍彈道都是帶下墜(朝天空開(kāi)槍就可以看清彈道了)。SMG里的初速只會(huì)影響子彈到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間。僅此而已。
很多國(guó)區(qū)玩家說(shuō),因?yàn)闆_鋒槍只在近距離的時(shí)候用所以看不出風(fēng)偏和下墜。確實(shí),因?yàn)闆_鋒槍一般都在30米內(nèi)用,所以討論風(fēng)偏和下墜意義不大。但是沖鋒槍沒(méi)有風(fēng)偏和下墜是事實(shí)。
SMG是有有效距離這個(gè)設(shè)定的,過(guò)了有效距離之后子彈就會(huì)直接消失。
所有沖鋒槍均無(wú)法使用消音彈藥
所有沖鋒槍對(duì)交互中的敵人沒(méi)有額外的傷害加成
3.霰彈槍(SHOTGUN)

游戲中只有兩把霰彈槍(TRENCHGUN, M30 DRILLING)
霰彈槍的有效距離極低(除了M30步槍模式),散射也很大。
產(chǎn)生的威力取決于命中敵人的彈丸數(shù)量。
TRENCHGUN一次發(fā)射8發(fā)彈丸

M30 DRILLING 一次性發(fā)射12發(fā)彈丸

這也是為啥面板上雖然兩把霰彈槍都是滿威力,但是實(shí)際用起來(lái)手感差別這么大。
霰彈槍和SMG一樣,彈道沒(méi)有任何下墜和風(fēng)偏(M30步槍彈模式會(huì)有下墜和風(fēng)偏)。
所有霰彈槍均無(wú)法使用消音彈藥。
4.發(fā)射器(LAUNCHER)
游戲中一共有兩種發(fā)射器,一種是PANZERFAUST 60,第二種是NEUNFAUST。
前者在游戲劇情模式和生存模式均可獲得,后者只能在劇情DLC,Death Storm 2和 Death Storm 3中獲得。
兩把發(fā)射器的彈道設(shè)定不一樣。

PANZERFAUST 60有下墜,無(wú)風(fēng)偏。極限射程大概在100米左右。彈頭爆炸半徑8米
但是在NPC手中PANZERFAUST是無(wú)風(fēng)偏,無(wú)下墜的。
值得注意的是,飛行中的 PANZERFAUST彈頭是可以被子彈打爆的。

NEUNFAUST 無(wú)風(fēng)偏無(wú)下墜,極限射程未知,彈頭爆炸半徑約3.5米。
彈夾容量9發(fā),Authentic難度下無(wú)法主動(dòng)換彈。
5.輕機(jī)槍(LMG)

游戲中唯一一把輕機(jī)槍是FG42,其使用的彈藥為L(zhǎng)MG AMMUNATION。這種彈藥只能在支援獵兵(Support Jager)身上獲取(劇情模式下部分地方會(huì)有LMG彈藥箱)。
LMG的彈道像是結(jié)合了步槍和沖鋒槍的優(yōu)點(diǎn)。LMG沒(méi)下墜,沒(méi)風(fēng)偏,有有效距離這個(gè)設(shè)定,而且會(huì)和步槍一樣對(duì)交互中的敵人產(chǎn)生額外傷害。
FG42說(shuō)句是話就像是一把可以連發(fā)的普通G43。在NPC手里的傷害和普通G43一樣,在衰減距離之前都是一槍1.5血格。
6.手槍(PISTOL)

手槍彈道和SMG和步槍都不同。
手槍彈道會(huì)受到重力影響,初速越高下墜越小,初速越低下墜越大。但是手槍不會(huì)受到風(fēng)力影響。(但是彈道會(huì)側(cè)偏,但是不是風(fēng)力造成的,更像是一個(gè)隨機(jī)值,子彈甚至?xí)L(fēng)的相反方向偏)。
手槍和SMG類(lèi)的一樣有有效距離這個(gè)設(shè)定,過(guò)了有效距離子彈直接消失。
EXTRA
1.所有除了發(fā)射器以外的武器都有距離衰減,不同類(lèi)型武器衰減距離不同。
2. 所有武器在敵軍(NPC)手里都是無(wú)風(fēng)偏,無(wú)下墜。
3. 沖鋒槍?zhuān)睆棙專(zhuān)琇MG判定部位只有身子和頭,打頭秒殺,打非頭部位的傷害都是一樣的。
4. 步槍有多個(gè)判定部位(眼,頭,肺,肝,腸,胃,腎,睪丸,狙擊鏡)。