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有一群“澳大利亞蠢驢”,制作了讓百萬人吹爆的游戲!

2019-07-05 10:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿



文章在微信公眾號(hào)“BB姬”首發(fā),歡迎大家關(guān)注!

mumu丨文


“有哪些好玩的適合女性玩家的單機(jī)游戲?”

前幾天上班摸魚刷手機(jī)的時(shí)候,忽然刷到了這個(gè)問題。因?yàn)橛行┖闷婢忘c(diǎn)進(jìn)去看了看網(wǎng)友的推薦,結(jié)果不是《仙劍》就是《模擬人生》。

在大家印象里,女生可能更適合一些不需要太操作的單機(jī)游戲。



可是好玩的游戲就是好玩的游戲,如果換作是我,我會(huì)推薦一款非常好玩、非常硬核的游戲——《空洞騎士》。



幾天前,BB姬做了份Steam夏促推薦,同樣提到了這款游戲,就有小伙伴評(píng)論:“只要你推薦空洞騎士 我們就是異父異母的好兄弟#狗頭”



這游戲有多好玩?

你可以看看Steam最近一個(gè)月5600多條評(píng)價(jià),98%好評(píng)如潮,數(shù)據(jù)不會(huì)作假。



我翻了幾十頁的評(píng)價(jià),結(jié)果唯一找到的差評(píng)卻是:

“為什么要賣這么便宜?為什么要賣這么便宜?萬一你活不下去怎么半?”



從這段言辭激烈的譴責(zé)中,我能感受到這位老哥痛心疾首的心情。

好吧,既然玩過《空洞騎士》的玩家都對(duì)它推崇備至,那么今天BB姬就和大家簡(jiǎn)單聊聊這款游戲。


01 來自澳大利亞的櫻桃工作室


《空洞騎士》的制作團(tuán)隊(duì)叫做“櫻桃游戲工作室”,這個(gè)來自澳大利亞的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)僅僅只有3個(gè)人

——William Pellen負(fù)責(zé)程序,Ari Gibson負(fù)責(zé)美術(shù),中途加入的Christopher Larkin則包辦了游戲中令人驚艷的BGM。

原本還有一名成員Rohan Fraser在游戲立項(xiàng)前就退出了。



前面說到,如果推薦給女生我會(huì)選擇空洞騎士,這是因?yàn)椤犊斩打T士》的角色設(shè)計(jì)真的非常討巧。

游戲設(shè)定在一個(gè)已成為廢墟的地下昆蟲王國(guó)。

荒廢的城市,陰暗的街道,鑲嵌在墻壁上的各種甲殼,有一種衰敗荒廢的美感。



而主角是一個(gè)沉默寡言,不知來歷的騎士。

他有著短又粗的雙腿,圓滾滾的身體,頭上戴著一頂白色角質(zhì)頭盔。

由于是類似蟲子的形象,所以手里拿的并不是劍而是骨釘,非常貼切地下昆蟲世界的設(shè)定。



其他蟲子角色也是怪萌怪萌的。

就算是生理上對(duì)蟲子感到厭惡的女孩子,看到這么萌的蟲子……也還是會(huì)討厭,但至少?zèng)]那么難受。



主角的原型最早來自一次Game Jam。

這是一種游戲圈的極限挑戰(zhàn)活動(dòng),規(guī)則就是在限定時(shí)間里根據(jù)某個(gè)主題制作游戲,最后進(jìn)行評(píng)選。

那次活動(dòng)的主題是“10秒鐘”。

經(jīng)過72小時(shí)的制作,“櫻桃組”完成一款叫做《饑餓騎士》的俯視角動(dòng)作游戲,主角如果不在10秒內(nèi)擊敗敵人吃到櫻桃就會(huì)死去?!@或許解釋了為什么他們叫“櫻桃”吧。


(Hungry Knight)


后來“櫻桃組”又參加了另一屆Game Jam活動(dòng),這屆比賽的主題也很有意思——“表層之下”。

于是催生了“地下昆蟲世界”的最初構(gòu)想。

盡管他們最終沒能提交作品,但在活動(dòng)結(jié)束后的五六個(gè)月里,他們一直在思考這個(gè)游戲該怎么設(shè)計(jì)。



游戲在2014年11月正式開始眾籌,眾籌頁面上介紹道:“一個(gè)蟲子與英雄的地下世界,一場(chǎng)美麗而神秘的2D冒險(xiǎn)”。

最終他們募集到了57000澳元的眾籌資金,差不多也就28萬元的人民幣。

說實(shí)話,這個(gè)眾籌結(jié)果并不是特別理想,雖然達(dá)到了3.5萬澳元的最初目標(biāo),但離最終目標(biāo)線還很遠(yuǎn)。



按計(jì)劃,《空洞騎士》原定會(huì)在2015年左右發(fā)售,預(yù)計(jì)的流程會(huì)在兩三小時(shí)。

結(jié)果游戲一直跳票到了2017年,跳票的理由也很簡(jiǎn)單,他們有太多的想法想要加入其中,以至于游戲越做越大。

任天堂的宮本茂就有一句關(guān)于跳票的名言:“跳票的游戲最終還是好游戲,趕工的游戲永遠(yuǎn)都是爛游戲?!?/p>



游戲質(zhì)量永遠(yuǎn)是回應(yīng)玩家期待的最佳方式。

要知道我一周目沒看攻略花了將近70多個(gè)小時(shí)才通關(guān)現(xiàn)在的《空洞騎士》,很顯然,成品相比原計(jì)劃豐富得不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

截止2019年2月,《空洞騎士》在全平臺(tái)售出了280多萬份,對(duì)于一個(gè)3人獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,已經(jīng)非常成功了!


02 《空洞騎士》很難嗎?


有些已經(jīng)玩過游戲的老哥會(huì)吐槽,推薦女生玩《空洞騎士》怕不是想要被物理超度。

因?yàn)樵诤芏嗳擞∠罄锇堰@游戲看作“2D版黑魂”,Staem評(píng)價(jià)中也不乏“手殘慎重”之類的警告。



但《空洞騎士》真的難嗎?

講道理并不是特別難。

游戲的“主線部分”完全是可以接受的難度。各種精英Boss的技能幾乎都是地圖小怪的高級(jí)版,攻擊模式有跡可循的。



打不過BOSS的時(shí)候,也不會(huì)讓你一下產(chǎn)生絕望感,反而會(huì)覺得“嗨呀,下次小心一點(diǎn)就能過了”。

等你熟悉套路后又一下豁然開朗,感嘆原來這么輕松???



而櫻桃工作室把真正“黑深殘”的部分放在了最后的隱藏關(guān)卡,地圖設(shè)計(jì)和跳墻比BOSS戰(zhàn)還刺激,活活玩成“蔚藍(lán)”。

當(dāng)然,這些都是可選擇項(xiàng),對(duì)游戲體驗(yàn)影響不是很大。鍵盤、手柄想換新的朋友們可以嘗試一下,到時(shí)候記得在地上鋪個(gè)墊子,不要傷了地板。



以我的體驗(yàn)來說,正常一周目最大的難點(diǎn)還是在地圖上迷路。

以及地圖存檔點(diǎn)不夠多,導(dǎo)致經(jīng)常有在跑尸途中暴斃出現(xiàn)“吉?dú)W”掉光的情況。(吉?dú)W是游戲中的貨幣)

曾經(jīng)有玩家在Redit上向櫻桃工作室提問:你們?yōu)槭裁窗研菹㈤L(zhǎng)椅放到離Boss這么遠(yuǎn)的地方,這是為了增加游戲的挑戰(zhàn)難度嗎?



制作人則表示,他們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)會(huì)先構(gòu)筑一個(gè)世界,再加入事先預(yù)設(shè)的角色,最后再填補(bǔ)角色間的故事。

“圣巢的世界有著一套自己的運(yùn)行邏輯,我們做游戲時(shí)會(huì)留心不去打破這套規(guī)則。如果為了體貼玩家而進(jìn)行大量改動(dòng),那么會(huì)讓整個(gè)圣巢王國(guó)變得不真實(shí)?!?/p>



《空洞騎士》并不是一款以創(chuàng)新設(shè)計(jì)聞名的游戲,事實(shí)上,你能在它身上看到很多游戲的影子。

櫻桃工作室曾不止一次公開說過,他們從各種游戲中汲取設(shè)計(jì)元素,其中提到最多的就是紅白機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說2》。



如果你對(duì)《塞爾達(dá)傳說2》的玩法沒什么概念,那也沒關(guān)系,舉個(gè)典型的例子就是《以撒的結(jié)合》。都是到一個(gè)區(qū)域獲取道具能力,挑戰(zhàn)區(qū)域BOSS,然后推進(jìn)游戲進(jìn)度……

而這類游戲最大的魅力在于游戲世界的構(gòu)筑。

舉個(gè)例子,游戲中有一處僻靜的湖泊,叫做藍(lán)湖。



當(dāng)你探索到藍(lán)湖時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),整張場(chǎng)景除了占地面積巨大的湖泊,就只有一個(gè)哥們坐在湖邊。

沒有寶藏、沒有敵人,地圖上并沒有任何可探索的元素,就這么一處湖泊靜靜的矗立在地圖上。



藍(lán)湖的正下方則有一處非常漂亮的城市,城市整日彌漫在綿綿陰雨之中,故叫做“淚水之城”。

透過NPC之口,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這藍(lán)湖原來是淚水之城飄雨的源頭。

水從藍(lán)湖透過地層不斷滲透下來,這才形成了淚水之城永不停歇的落雨。



正是這些看似無用的細(xì)節(jié),一下子讓游戲世界變得豐滿起來。它會(huì)讓你覺得:假如蟲子們建立了一個(gè)王國(guó),或許就是這個(gè)樣子吧。

而玩家們?cè)谔剿鞯貓D的同時(shí),靠著碎片式的線索,抽絲剝繭推敲出《空洞騎士》原本的世界發(fā)生了什么。

這種探索帶來的樂趣,給了玩家們一個(gè)玩下去的理由。所以就算櫻桃工作室借鑒了很多游戲的成熟設(shè)計(jì),但《空洞騎士》本質(zhì)上還是有著自己的風(fēng)韻。



03 “澳大利亞蠢驢”


除了游戲素質(zhì)過硬外,櫻桃工作室也非常的“良心”。

2017年游戲正式發(fā)售后,他們并沒有停下自己的開發(fā)進(jìn)度,兩年里又推出了幾部DLC,并且這都是免費(fèi)提供的。



甚至櫻桃工作室即將推出的新作《空洞騎士:絲綢之歌》原本也是一款DLC。



至于為什么DLC變成了游戲,他們給出的解釋是:

“原本我們計(jì)劃讓黃蜂女在新世界展開一段冒險(xiǎn),但當(dāng)我們真正沉浸于游戲制作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容相比DLC的體量已經(jīng)變得太大太獨(dú)特了”

簡(jiǎn)單來說就是:為什么小姐姐要收費(fèi)?“因?yàn)槲覀儾粫?huì)做DLC,一不小心就做大了,做成了新游戲?!?/p>



誰能想到還有跟波蘭蠢驢一個(gè)毛?。òx)的工作室呢?

這也讓櫻桃工作室喜提來自中國(guó)網(wǎng)友的“澳大利亞蠢驢”稱號(hào)。



相比某些DLC狂魔、內(nèi)購狂魔,這樣的游戲開發(fā)者簡(jiǎn)直是業(yè)界一股清流。

也難怪玩過《空洞騎士》的玩家會(huì)這么支持了!


資料參考:

gameinformer《The Making Of Hollow Knight》

pcgamer《How to design a great Metroidvania map》

mossbag《Team Cherry Lore and Plot Explained》

部分圖片來自 gfycat.com


-END-


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