仙劍易手,三代重置好不好?

大宇出售仙劍IP,自己的第一反應(yīng)是糟了。
家人不疼,外人只怕更不上心。當(dāng)然,樂觀些想,有強(qiáng)大的金主出手,4.9億并不多,順勢拿下此IP,用實力,國內(nèi)的壟斷力(咳咳……),重塑仙劍這個系列的榮光。
我對仙劍的印象一直停留在前四部,確切地說是一和三。一玩的98柔情版,當(dāng)時還是小屁孩,月如被壓死,靈兒犧牲,都懵懵的(反倒是朋友哥哥玩天之痕,玉兒自殘后哀傷的樣子在我腦海中揮之不去)。再長大些明白劇情了,心里開始難受了。
當(dāng)時家里電腦配置不高,玩仙劍三屏幕一直閃,除了人物其他場景都是灰白的,配樂簡直是支撐我玩下去的“色彩”。仙劍三的結(jié)局快樂,大團(tuán)圓,太不容易。景天是仙劍系列中的一抹暖色,呆頭呆腦,活靈活現(xiàn)。重樓給我的印象非常深刻,柔情的鋼鐵直男,愛得干凈利索,做了就是做了,領(lǐng)不領(lǐng)情是你的權(quán)利。紫萱這個人物我是批判的,執(zhí)念到自私,找了三世丈夫,對方轉(zhuǎn)世都沒記憶了還找,這是綁架新生命啊,不得已色誘,權(quán)誘,好好的長卿被生生搞傻了。
重置仙劍三是我長久的渴望,這次IP變賣,又讓人心生希望……索性不負(fù)責(zé)任設(shè)想一番:
首先,BGM不用改了,蕩氣回腸,調(diào)皮靈動,魂牽夢縈,一首都不改。其次,人物的立繪也不需要改,景天,重樓,雪見,紫萱這些,太好了。文本也不需要改,原作的劇情在今天并不俗套。仙劍三有五個結(jié)局啊,這太適合重置,多周目黨了。
需要改的,場景,人物建模,戰(zhàn)斗。原版場景簡陋,有BGM支撐,也讓人身臨其境,重制之后,地圖精細(xì),再配上BGM,想想就過癮。當(dāng)然,難度也在這里,場景精細(xì),不一定能和BGM相映成輝,需要兩者風(fēng)格上的匹配。再者,原版是大頭人人,重置后該做成什么樣,真人比例,效果會不會變差?Q版人物的戰(zhàn)斗與BGM非常搭配,節(jié)奏感,還有一絲詼諧,真人比例后,該怎么仗劍呢?原版的回合戰(zhàn)斗已經(jīng)過時,重置一定要改變戰(zhàn)斗模式,這里可以借鑒FF7,比如改成動態(tài)指令型(實際上各個方面都可以學(xué)習(xí)FF7)。
原版的動畫,比如開頭重樓與飛蓬大戰(zhàn),重置之后,會是什么樣的效果?
這么說吧,主要資金就放在人物建模,環(huán)境刻畫,動作戰(zhàn)斗上。其他的都可以省,窮的話人物配音也省掉,仙劍三的臺詞適合玩家默讀,聲音出來反而可能膩。
那么,假如這款情懷之作真的面世了,能賣多少份?“炒冷飯,明顯不如國外大作,劇情老套,動作貼皮,姚又出來騙錢了”,抱怨之詞定不絕于耳。最重要的,當(dāng)下市場,究竟歡不歡迎情懷重置?國外大作攻城略地,黑神話未成,古劍四蓄勢待發(fā),太吾鬼谷戴森球異彩紛呈,沉舟側(cè)畔,病樹前頭,如此國內(nèi)市場,會有多少空間留給曾經(jīng)的“御劍江湖”?
說回來,仙劍這個IP與老玩家越來越陌生了,當(dāng)初的感動,悲傷,喜悅,被一代又一代商業(yè)上的情懷消費(fèi)挫磨,最后剩下更多的是疲倦。我希望仙劍長久,但它僵化了,也不妨隨市場散去。仙劍之后,會有新的仙劍。