專訪愛奇藝高級(jí)副總裁何云鵬:不追熱門品類,布局互動(dòng)游戲,不設(shè)KPI

在愛奇藝的蘋果園生態(tài)體系中,視頻業(yè)務(wù)是當(dāng)仁不讓的“C位”。

站在“C位”兩側(cè)的分別是變現(xiàn)擔(dān)當(dāng)“游戲”,IP擔(dān)當(dāng)“文學(xué)”。游戲作為愛奇藝生態(tài)體系中的一環(huán),其重要性不言而喻。
愛奇藝高級(jí)副總裁何云鵬認(rèn)為,游戲已經(jīng)滲透至愛奇藝產(chǎn)品鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié)中,比如IP獲取、發(fā)行、營(yíng)銷等。
2018年7月17日,愛奇藝宣布收購Skymoos,以及成都天象互動(dòng)數(shù)字娛樂有限公司的100%股權(quán),收購金額為20億元。隨后,天象互動(dòng)CEO何云鵬加入愛奇藝,擔(dān)任高級(jí)副總裁,主管游戲業(yè)務(wù)。

在5月10日舉行的愛奇藝世界大會(huì)上,何云鵬作為愛奇藝游戲掌門人,向外界闡述了愛奇藝游戲的布局。他曾連續(xù)幾年參與愛奇藝世界大會(huì),不過此前是以合作伙伴的身份,上周是他首次以愛奇藝團(tuán)隊(duì)一份子的身份登臺(tái)。
在外界的固有印象中,愛奇藝是中國(guó)領(lǐng)先的視頻平臺(tái)。不過隨著游戲、小說、漫畫、票務(wù)等業(yè)務(wù)矩陣的加入,愛奇藝正朝著綜合性娛樂平臺(tái)邁進(jìn)。
收購天象互動(dòng)后,愛奇藝游戲研發(fā)實(shí)力大大增強(qiáng),究竟愛奇藝游戲在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)會(huì)重點(diǎn)跟進(jìn)哪些品類?愛奇藝在互動(dòng)劇上花了不少心思,推出互動(dòng)劇技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于互動(dòng)游戲,這家以影游互動(dòng)為特色的公司,又會(huì)有哪些打法呢?
從《花千骨》到《瘋狂原始人》,關(guān)鍵是好IP
競(jìng)核(ID:hungrydou)了解到,目前愛奇藝游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)有600多人,負(fù)責(zé)跟進(jìn)不同的游戲品類。
從已曝光的產(chǎn)品來看,2019年愛奇藝游戲,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)重點(diǎn)的產(chǎn)品主要有兩款:一款為國(guó)漫改編MMO作品《少年歌行》,另外一款則是改編自日本動(dòng)漫的二次元手游《從零開始的異世界生活》。

目前《少年歌行》在TapTap上評(píng)分為7.5,已經(jīng)有15063人預(yù)約;《從零開始的異世界生活》在TapTap上的評(píng)分高達(dá)9.2,已有393243人預(yù)約。
據(jù)何云鵬透露,手游《少年歌行》將延續(xù)動(dòng)畫精美、細(xì)膩的畫面,希望不辜負(fù)玩家的期待。
至于手游《從零開始的異世界生活》,何云鵬表示,該作將邀請(qǐng)動(dòng)畫原版聲優(yōu)參與配音,還設(shè)計(jì)了實(shí)時(shí)互動(dòng)系統(tǒng),以保證玩家的體驗(yàn)。
不難看出,愛奇藝游戲目前重點(diǎn)側(cè)重在IP向游戲。事實(shí)上,這也是愛奇藝游戲一以貫之的特色。

早在2015年,愛奇藝就跟天象互動(dòng)合作的《花千骨》,一度霸占App store榜首數(shù)月,創(chuàng)造月流水2億的亮眼成績(jī)。據(jù)悉,該作總流水達(dá)到了15億人民幣?!痘ㄇЧ恰返淖呒t,也在當(dāng)時(shí)掀起了一股影游互動(dòng)的熱潮。
彼時(shí)還是天象互動(dòng)CEO的何云鵬,經(jīng)常受邀參與影游論壇,分享《花千骨》案例的成功經(jīng)驗(yàn)。作為《花千骨》持有方的愛奇藝,此后也愈發(fā)看重影游互動(dòng)的價(jià)值。
截至目前,愛奇藝游戲已經(jīng)成功發(fā)行《花千骨》、《老九門》、《楚喬傳》、《瑯琊榜之風(fēng)起長(zhǎng)林》等諸多影視IP同名游戲,且均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
今年年初,由愛奇藝游戲和夢(mèng)工廠動(dòng)畫聯(lián)手打造的《瘋狂原始人》的手游正式上線。首發(fā)當(dāng)日,該作沖上了免費(fèi)游戲榜第一,獲得過App Store跟安卓應(yīng)用商店多次重點(diǎn)推薦。
在何云鵬看來,《瘋狂原始人》的成功,主要取決于三點(diǎn):第一,IP在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的知名度,受眾基礎(chǔ)底子牢;第二,IP特色鮮明,即便采取回合制游戲玩法,也能區(qū)別于同類產(chǎn)品;第三,堅(jiān)持精品策略,夢(mèng)工廠與愛奇藝游戲聯(lián)合打磨故事、美術(shù)、操控等方面,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三年。
不追熱點(diǎn)品類,海外發(fā)力SLG
在游戲品類上,愛奇藝在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)會(huì)采取何種策略呢?
何云鵬告訴競(jìng)核,在海外市場(chǎng),愛奇藝會(huì)重點(diǎn)跟進(jìn)SLG(模擬游戲)品類。他進(jìn)一步解釋道,國(guó)內(nèi)手游出海收入榜中,SLG占一半,所以我們堅(jiān)定持續(xù)在海外深耕SLG。

追根溯源,何云鵬之所以堅(jiān)定不移在海外押寶SLG,底氣還在于早前成功的經(jīng)驗(yàn)。早在2017年,尚未被愛奇藝收購的天象互動(dòng)向海外發(fā)行了SLG游戲《海戰(zhàn)行動(dòng)》。過去兩年多時(shí)間,該作收入一直穩(wěn)定上漲。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該作全球累計(jì)注冊(cè)達(dá)1700萬,去年8月份排在出海收入榜第28位。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng),愛奇藝會(huì)重點(diǎn)布局卡牌、SLG、MMO(大型多人在線游戲)等品類,相對(duì)來說會(huì)比較多元一點(diǎn)。
對(duì)于市面上比較火熱的互動(dòng)游戲,以及自走棋,尤其是前者,愛奇藝游戲又會(huì)如何應(yīng)對(duì)呢?要知道,在5月9日愛奇藝世界大會(huì)上,外界反響最高的就是愛奇藝推出的互動(dòng)劇標(biāo)準(zhǔn)。
“對(duì)于游戲品類,我們布局的方法,并沒有說哪個(gè)熱門,就去做哪個(gè)。”何云鵬告訴競(jìng)核,“我們沒有著急太短期的品類?!?/strong>
他說,互動(dòng)游戲跟愛奇藝平臺(tái)特色非常有結(jié)合點(diǎn)。愛奇藝覺得互動(dòng)游戲是非常有趣的,有不一樣的體驗(yàn)方向。目前,愛奇藝也在做互動(dòng)游戲的一些布局,我們把它定義為創(chuàng)新的嘗試,不會(huì)給它設(shè)定太大的壓力,可能會(huì)逐漸面向用戶,做一些測(cè)試,看用戶的反饋。
“目前只能說,有一定作品(比如《隱形守護(hù)者》、《記憶重構(gòu)》、《底特律:變?nèi)恕罚┏鰜砹?,但我并不覺得市場(chǎng)上已出現(xiàn)有明確高度、成熟的作品?!焙卧迄i告訴競(jìng)核,“互動(dòng)游戲這個(gè)模式還處于探討期。”
對(duì)于未來愛奇藝游戲布局的特色或者說IP布局的特色。何云鵬表示,往全球化多看一些,希望不止覆蓋中國(guó)玩家,能夠覆蓋到全球的玩家。
打造立體化的發(fā)行策略
對(duì)于一家游戲公司來說,研發(fā)無疑最能彰顯其實(shí)力。當(dāng)然發(fā)行,也是檢驗(yàn)一家游戲公司的試金石。

在發(fā)行業(yè)務(wù)方面,愛奇藝國(guó)內(nèi)的發(fā)行業(yè)務(wù)主要放在上海。在廣州有針對(duì)港澳臺(tái)的發(fā)行,海外市場(chǎng)也有成立分部,負(fù)責(zé)全球市場(chǎng)的發(fā)行。
愛奇藝作為一款上億日活的App,可分發(fā)流量不容小覷。值得一提的是,愛奇藝游戲分發(fā)策略不會(huì)局限于內(nèi)部流量獲取,同時(shí)也做外部流量獲取。
據(jù)悉,愛奇藝游戲跟蘋果商店,以及中國(guó)眾多的安卓渠道有非常緊密的合作。 從預(yù)約開始,蘋果就給了愛奇藝非常多的支持,此外像華為、UC、OPPO、VIVO等各大廠商也都給了愛奇藝游戲非常多的支持,而且做了很多互動(dòng)。

何云鵬透露,愛奇藝游戲上傳的游戲素材,會(huì)根據(jù)不同渠道的特性做針對(duì)性的更改。與此同時(shí),愛奇藝游戲,也能夠觸達(dá)到愛奇藝的各個(gè)頻道和各個(gè)平臺(tái)。
目前愛奇藝旗下的產(chǎn)品矩陣有長(zhǎng)視頻:愛奇藝、愛奇藝極速版;短視頻:好多視頻、姜餅;二次元App:趴噠;主播直播:奇秀等數(shù)十款產(chǎn)品。
利用AI技術(shù),愛奇藝游戲坐擁數(shù)億用戶的數(shù)據(jù)、畫像,知道他們的喜好是什么。會(huì)針對(duì)大量用戶做定向的展示和推送。有可能喜歡某部電影的用戶,能夠觸達(dá)到改編游戲?qū)⑸暇€的消息。
跟愛奇藝游戲直接相關(guān)的產(chǎn)品,除卻愛奇藝游戲外,愛奇藝還將升級(jí)愛奇藝游戲視頻。它主要包括兩個(gè)部分,第一是愛奇藝游戲頻道。其類似一個(gè)以短視頻為主的偏游戲?qū)I(yè)的視頻欄目,這里面有很多專業(yè)的作者,給愛奇藝游戲提供合作的版權(quán)內(nèi)容,包括但不限于《王者榮耀》、《絕地求生》等。
何云鵬透露,愛奇藝游戲短視頻內(nèi)容播放量級(jí)非常龐大,在愛奇藝全平臺(tái)一直占前三。
另外則是愛奇藝的直播,包括游戲直播、二次元萌宅直播。2019年,愛奇藝游戲?qū)?huì)打通游戲頻道與熱門綜藝,把游戲主播或者KOL向明星方向去打造。何云鵬笑著說,這是愛奇藝比較有底氣、優(yōu)勢(shì)的地方。
不止于此,愛奇藝游戲?qū)⒊浞掷闷脚_(tái)上已有的明星資源,做跨界營(yíng)銷。何云鵬說,游戲人群大多定位于年輕用戶,跟《青春有你》、《國(guó)風(fēng)美少年》這類綜藝觀眾重合度高。愛奇藝游戲會(huì)讓這些綜藝年輕明星給游戲站臺(tái),游戲IP營(yíng)銷不能只做老一套的東西,要做不一樣的玩法。
四年前,愛奇藝一款《花千骨》讓整個(gè)游戲市場(chǎng)為之一振,并藉此帶火了影游互動(dòng)。四年后,愛奇藝發(fā)布了互動(dòng)內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),眼下互動(dòng)游戲備受用戶青睞,愛奇藝下一款爆品會(huì)來自互動(dòng)游戲嗎?