2022.11.25——周版本更新指引
Hello!各位親愛(ài)的小賽爾們大家好,又到了每周五更新的版本指引專欄時(shí)間,讓我們一起來(lái)看看這周更新了哪些新東西吧!

一、本周主打精靈




本周更新的主打精靈是圣靈超能系的眠降·瑪緹娜,她是普蘭多白金執(zhí)法隊(duì)的一員,擅長(zhǎng)情報(bào)追蹤,雙槍能夠釋放特制的子彈。通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡“雙槍圣游 噬魂之彈”,收集足夠數(shù)量的精靈因子,就可以兌換獲得她了!
瑪緹娜的玩法較為多樣,獨(dú)特的連擊機(jī)制為她賦予了很高的輸出上限,在不同的刷法加持下能夠在戰(zhàn)局中發(fā)揮多種多樣的效果。感興趣的賽爾們可以去入手一只哦!

二、最新活動(dòng)

本周更新的都是感恩節(jié)系列的相關(guān)活動(dòng),大家一起來(lái)看一下具體更新了哪些內(nèi)容吧!
1.感恩者的心愿墻


【感恩節(jié)的心愿墻】是本周更新的經(jīng)典活動(dòng),通過(guò)為精靈幫忙送出信物,即可獲取感恩節(jié)心愿卡,用于兌換限時(shí)·星際密令、經(jīng)典稱號(hào)——感恩者、星際座駕——愛(ài)心速遞等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
2.歡樂(lè)玉米大賽


【歡樂(lè)玉米大賽】是本周更新的經(jīng)典活動(dòng),通過(guò)參與玉米在哪里和粒數(shù)猜猜猜兩個(gè)小游戲,即可收集玉米,兌換限時(shí)·浩瀚星核、原核碎片等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
3.感恩節(jié)廚藝大賽


【感恩節(jié)廚藝大賽】也是本周更新的全新活動(dòng),參與活動(dòng)制作料理,即可為精靈提供多種能力提升!通過(guò)收集大廚的帽子還可額外獲得經(jīng)典套裝——食神!
4.淘靈靈的歡樂(lè)轉(zhuǎn)盤


【淘靈靈的歡樂(lè)轉(zhuǎn)盤】是本周上線的全新活動(dòng)!通過(guò)參與每日副本,維護(hù)淘樂(lè)節(jié)會(huì)場(chǎng)的秩序均可收集淘樂(lè)卡,使用淘樂(lè)卡即可參與抽獎(jiǎng),獲取刻印寶石及淘樂(lè)節(jié)系列刻印!本次淘樂(lè)節(jié)系列刻印有著很高的數(shù)值,賽爾們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
5.巔峰圣戰(zhàn)激勵(lì)賽

本周又一次限時(shí)開(kāi)啟了巔峰激勵(lì)賽,參與巔峰即可獲得翻倍的圣戰(zhàn)獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì),累計(jì)完成一定場(chǎng)次更能額外獲得榮耀鑄幣,一起來(lái)享受巔峰的樂(lè)趣吧!

三、主線劇情:


本周主線劇情即將繼續(xù)展開(kāi)費(fèi)尤宇宙和萊達(dá)宇宙的故事,感興趣的賽爾們就趕快去一探究竟吧!

四、其他活動(dòng)
1.星河長(zhǎng)明商店更新

本周星河商店開(kāi)啟了暗靈法神與龍翼戰(zhàn)神的兌換,有收集需求的賽爾們不要錯(cuò)過(guò)!
2.皮膚商城更新

本周的皮膚商城也是回歸了一波皮膚,有需求的賽爾們不要錯(cuò)過(guò)!
3.鉆石獎(jiǎng)勵(lì)更新

本周的兌鉆系統(tǒng)再次進(jìn)行了更新,累積在活動(dòng)期間消費(fèi)500鉆石既可免費(fèi)領(lǐng)取屠戮·毀滅魔神的傳說(shuō)皮膚——暴虐之座·毀滅魔神!

五、H5端更新內(nèi)容




本周H5端在常規(guī)的更新內(nèi)容外還上線了淘樂(lè)節(jié)的全新簽到活動(dòng),累積簽到達(dá)到一定天數(shù)更是有淘樂(lè)節(jié)系列刻印等你來(lái)拿哦!本系列刻印數(shù)值很高,賽爾們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

六、下期預(yù)告

在下周的更新中,神秘的精靈古溫婆婆即將上線,同時(shí)2023年年費(fèi)預(yù)熱也將開(kāi)啟!更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)期待下周更新!

七、其他通知
1.BUG修復(fù)及技能描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)將技能效果“出手時(shí)本回合若未受到傷害,則附加自身XX值m%的固定傷害,并恢復(fù)等量體力”的描述優(yōu)化為“出手時(shí)本回合若未受到攻擊傷害,則附加自身XX值m%的百分比傷害,并恢復(fù)等量體力”;
?。?)將技能效果“使自身下n回合的攻擊威力翻倍”的描述優(yōu)化為“使自身下n回合攻擊技能造成的傷害翻倍”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身的體力”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)將受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為自身體力”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)反彈對(duì)手的致命一擊”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)免疫受到的致命一擊傷害并直接扣除對(duì)手等量體力”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi),每回合附加對(duì)手最大體力1/m的固定傷害”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能附加對(duì)手最大體力1/m的百分比傷害”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi),每回合使用技能額外吸取對(duì)手m點(diǎn)體力,自身體力低于對(duì)手時(shí)吸取效果提升至k點(diǎn)”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能吸取對(duì)手m點(diǎn)體力,吸取體力時(shí)若自身當(dāng)前體力低于對(duì)手則吸取效果提升至k點(diǎn)”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi),每回合使用技能額外恢復(fù)自身最大體力的1/m,每回合結(jié)束后若未擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手最大體力的1/k”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/m,每回合結(jié)束后若未擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手最大體力的1/k”;
?。?)將技能效果“消除對(duì)手回合類效果,消除成功對(duì)手n回合無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“消除對(duì)手回合類效果,消除成功則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?)將技能效果“消除對(duì)手能力提升,消除成功對(duì)手n回合無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
(10)將技能效果“吸收對(duì)手能力提升狀態(tài),吸收成功則使對(duì)手n回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?1)將技能效果“反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則對(duì)手n回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?2)將技能效果“令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、焚燼、冰封、感染中的2種異常狀態(tài),未觸發(fā)控制類異常狀態(tài)則對(duì)手2回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、焚燼、冰封、感染中的2種異常狀態(tài),未觸發(fā)控制類異常狀態(tài)則2回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?3)將技能效果“對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則n回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“若對(duì)手處于能力下降狀態(tài),則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?4)將技能效果“x%的幾率傷害為k倍,對(duì)手每存在1層致命裂痕則幾率提升y%,未觸發(fā)則對(duì)手n回合無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“x%幾率造成的攻擊傷害為k倍,對(duì)手每存在1層致命裂痕則幾率提升y%,未觸發(fā)則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
(15)將技能效果“n%幾率傷害為m倍,未觸發(fā)則對(duì)手k回合無(wú)法使用屬性技能”的描述優(yōu)化為“x%幾率造成的攻擊傷害為k倍,未觸發(fā)則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”;
?。?6)修復(fù)了技能效果“出手時(shí)本回合若未受到攻擊傷害,則附加自身XX值m%的百分比傷害,并恢復(fù)等量體力”附加傷害實(shí)際為固定傷害的問(wèn)題;
?。?7)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)將受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為自身體力”檢測(cè)受到攻擊傷害的節(jié)點(diǎn)較為靠前的問(wèn)題;
?。?8)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)免疫受到的致命一擊傷害并直接扣除對(duì)手等量體力”檢測(cè)所反彈攻擊傷害的節(jié)點(diǎn)較為靠前的問(wèn)題;
?。?9)修復(fù)了技能效果“吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”在后出手時(shí)封屬效果會(huì)缺少1回合的問(wèn)題;
(20)修復(fù)了技能效果“若對(duì)手處于能力下降狀態(tài),則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”在后出手時(shí)封屬效果會(huì)缺少1回合的問(wèn)題;
(21)修復(fù)了技能效果“x%幾率造成的攻擊傷害為k倍,未觸發(fā)則n回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效”在后出手時(shí)封屬效果會(huì)缺少1回合的問(wèn)題;
(22)修復(fù)了精靈銀?!W雷莫德在H5端對(duì)戰(zhàn)中“天雷銀椋”標(biāo)記icon素材未能正常顯示的問(wèn)題;
(23)修復(fù)了精靈踏花鬼靈在H5端對(duì)戰(zhàn)高糊且部分特效顏色存在異常的問(wèn)題;
(24)修復(fù)了精靈月照星魂在H5端對(duì)戰(zhàn)高糊且部分特效顏色存在異常的問(wèn)題;
(25)修復(fù)了皮膚照無(wú)眠·月照星魂在H5端背包待機(jī)動(dòng)畫部分高糊的問(wèn)題;
?。?6)修復(fù)了皮膚塞外紅顏·科羅麗娜在H5端背包待機(jī)動(dòng)畫部分高糊的問(wèn)題。
2.專屬特性描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)蠻龍之戟·赫比德
初始描述:
自身連續(xù)使用攻擊技能后,若連續(xù)次數(shù)≥2次則造成的攻擊傷害提升50%,若連續(xù)次數(shù)≥3次則無(wú)視對(duì)手攻擊免疫效果,若連續(xù)次數(shù)≥4次則額外附加對(duì)手雙防總和40%的百分比傷害,若連續(xù)次數(shù)≥n次則額外消耗對(duì)手全部體力(n=自身攜帶技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss無(wú)效)
優(yōu)化后描述:
自身使用攻擊技能若連續(xù)次數(shù)≥2次則造成的攻擊傷害提升50%,若連續(xù)次數(shù)≥3次則無(wú)視對(duì)手攻擊免疫效果,若連續(xù)次數(shù)≥4次則造成傷害前附加對(duì)手防御值和特防值總和40%的百分比傷害,若連續(xù)次數(shù)≥n次則使用后額外消耗對(duì)手全部體力(n=自身攜帶技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss無(wú)效)
?
?
?。?)凜戾·寂滅魔神(二次優(yōu)化)
初始描述:
自身攻擊技能造成的傷害為0或MISS時(shí)則吸取對(duì)手最大體力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手時(shí)攻擊傷害結(jié)算前令自身全屬性+1,若自身體力高于最大體力的1/2則額外攻擊+1、速度+1;后出手時(shí)消除對(duì)手回合類效果,若對(duì)手不處于回合類效果或回合類效果無(wú)法被消除則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害(boss無(wú)效)
優(yōu)化后描述:
自身使用攻擊技能若未造成傷害則使用后吸取對(duì)手最大體力的1/3且下回合自身所有技能先制+1;
自身每次先出手則技能命中前全屬性+1,若自身體力高于最大體力的1/2則額外攻擊+1、速度+1;自身每次后出手則技能命中前消除對(duì)手回合類效果,若對(duì)手不處于回合類效果或回合類效果無(wú)法被消除則使用技能后恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害
?。╞oss無(wú)效)
?
?
?。?)凜戾·寂滅魔神(伙伴特性,二次優(yōu)化)
初始描述:
自身攻擊技能造成的傷害為0或MISS時(shí)則吸取對(duì)手最大體力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手時(shí)攻擊傷害結(jié)算前令自身全屬性+1,若自身體力高于最大體力的1/2則額外攻擊+1、速度+1;后出手時(shí)消除對(duì)手回合類效果,若對(duì)手不處于回合類效果或回合類效果無(wú)法被消除則吸取對(duì)手最大體力的1/3(boss無(wú)效)
優(yōu)化后描述:
自身使用攻擊技能若未造成傷害則使用后吸取對(duì)手最大體力的1/3且下回合自身所有技能先制+1;
自身每次先出手則技能命中前全屬性+1,若自身體力高于最大體力的1/2則額外攻擊+1、速度+1;自身每次后出手則技能命中前消除對(duì)手回合類效果,若對(duì)手不處于回合類效果或回合類效果無(wú)法被消除則使用技能后吸取對(duì)手最大體力的1/3
?。╞oss無(wú)效)
(4)洛剎
初始描述:
當(dāng)回合對(duì)手使用攻擊技能則下回合自身免疫物理攻擊技能,對(duì)手使用屬性技能則下回合自身免疫特殊攻擊技能;回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手處于異常狀態(tài)則當(dāng)回合自身造成的傷害提高50%,自身體力高于對(duì)手時(shí)傷害提升變?yōu)?00%;回合開(kāi)始時(shí),若自身體力高于1/2,則自身所有技能有80%幾率使對(duì)手害怕,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果(BOSS無(wú)效)
優(yōu)化后描述:
每次對(duì)手使用攻擊技能則自身下回合令對(duì)手使用的物理攻擊失效,每次對(duì)手使用屬性技能則自身下回合令對(duì)手使用的特殊攻擊失效;
回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手處于異常狀態(tài)則當(dāng)回合自身造成的攻擊傷害提升50%,若自身體力高于對(duì)手則增傷效果額外提升至100%;
回合開(kāi)始時(shí),若自身體力高于最大體力的1/2,則當(dāng)回合自身技能命中前80%令對(duì)手害怕,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果
(boss無(wú)效)

那么本周的更新內(nèi)容到這里也就介紹完畢啦,我們下期再見(jiàn)~
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