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幻跟誰倆呢?節(jié)奏是什么?不能是什么節(jié)奏?001

2021-06-13 22:14 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=技能小散件猜想?=

1:條件技能/主動技能?

5N+1次釋放:一個1300碼的彈道技能,造成1AD,1AP的自適應(yīng)傷害,。

5N+2次釋放:對自己650碼范圍內(nèi)所有非友方目標造成1AD,1AP的自適應(yīng)傷害。

5N+3次釋放:一個750碼的彈道技能,造成2AD,2AP的自適應(yīng)傷害,。

5N+4次釋放:對自己350碼范圍內(nèi)所有非友方目標造成2AD,2AP的自適應(yīng)傷害。

5N+5次釋放:對自己650碼范圍內(nèi)的所有非友方目標造成3AD,3AP的自適應(yīng)傷害,同時自己和鼠標指針所在方向兩點一線,該線上的目標會額外受到3AD,3AP的自適應(yīng)傷害。

2:被動技能/條件技能

自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄單位都可以通過點擊自己的方式,閃現(xiàn)950碼到達自己的位置(對每個友方英雄有(21-自己當前等級)秒的冷卻時間)。

3:主動技能/條件技能

反被風(fēng)箏:自己免疫下次受到來自非友方英雄的普通攻擊并閃現(xiàn)到發(fā)動該次普通攻擊的目標所在位置,并讓該目標的移動速度為125并無法使用位移技能和生效位移效果持續(xù)1.5秒。

4:主動技能/條件技能

自己格擋并免疫接下來5秒內(nèi)命中自己的第一個來自敵方英雄的技能,自己免疫該次技能,并讓這個技能變成該技能一次。

5:被動技能/條件技能

自己的5N+1次普通攻擊,該次普通攻擊的傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害。

自己的5N+2次普通攻擊,該次普通攻擊的傷害等值的回復(fù)自己的血量(無視回血效果減少,無視重傷狀態(tài))。

自己的5N+3次普通攻擊,該次普通攻擊百分百暴擊,該次暴擊倍率為百分之二百七十五。

自己的5N+4次普通攻擊,該次普通攻擊讓自己移動速度加為500,持續(xù)1.5秒。

自己的5N+5次普通攻擊,該次普通攻擊讓被自己普通攻擊的目標的移動速度為125,持續(xù)1.5秒。

6:被動技能/條件技能

在挨打中學(xué)會主動出擊并沖鋒或撤退:自己奇數(shù)次被普通攻擊,讓自己移動速度為500持續(xù)1.5秒。

在挨打中學(xué)會如何治療:自己偶數(shù)次被普通攻擊,該次普通攻擊不會讓自己掉血,并等值回復(fù)自己其傷害值等值的血量(無視回血效果減少,無視重傷狀態(tài))。

在進攻中讓對手寸步難行:自己奇數(shù)次普通攻擊,讓目標移動速度為125,持續(xù)1.5秒。

在進攻中讓對手難有作為:自己偶數(shù)次普通攻擊,讓目標射程為50,持續(xù)1.5秒。

7:被動技能/條件技能

自適應(yīng)護盾?

自己奇數(shù)次受到的所有傷害(無論是物理傷害,魔法傷害,自適應(yīng)傷害,真實傷害)全部轉(zhuǎn)化為物理傷害。

自己偶數(shù)次受到的所有傷害(無論是物理傷害,魔法傷害,自適應(yīng)傷害,真實傷害)全部轉(zhuǎn)化為魔法傷害。

8:被動技能/條件技能

自己每次受到傷害或造成傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄的射程增加50碼,最多讓每個友方英雄的射程為950碼,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

自己每次受到傷害或造成傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄的射程減少50碼,最多讓每個敵方英雄的射程為50碼,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

9:被動技能/條件技能

自己每次受到傷害或造成傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄的護甲和魔抗增加50,最多讓每個友方英雄的護甲和魔抗增加200,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

自己每次受到傷害或造成傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄的護甲和魔抗減少50,最多讓每個敵方英雄的護甲和魔抗減少200,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

10:被動技能/條件技能

自己每次造成或受到傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)友方英雄的移動速度增加50碼,最多每個友方英雄增加200碼移動速度,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

自己每次造成或受到傷害,都會讓自己950碼范圍內(nèi)敵方英雄的移動速度減少50碼,最多每個敵方英雄減少200碼移動速度,持續(xù)5秒,5秒后每秒衰減1層。

11:被動技能/條件技能

自己造成傷害或受到傷害,都會讓950碼范圍內(nèi)的友方英雄的攻擊力增加50點,法術(shù)強度增加70點,最多讓每個友方英雄攻擊力增加200點,法術(shù)強度增加280點,持續(xù)5秒,5秒后每秒減少1層。

自己造成傷害或受到傷害,都會讓950碼范圍內(nèi)的敵方英雄的攻擊力減少50點,法術(shù)強度減少70點,最多讓每個敵方英雄攻擊力減少200點,法術(shù)強度減少280點,持續(xù)5秒,5秒后每秒減少1層。

12:被動技能/條件技能

特殊坦克技能?

自己無法被自己射程范圍以外的敵方英雄的普通攻擊命中。

自己無法被自己850碼范圍以外的敵方英雄的技能命中。

13:被動技能/條件技能

特殊的坦克技能:自己每損失百分之十最大生命值,就會免疫所有傷害0.5秒,金身0.5秒,無法選定0.5秒,免疫死亡0.5秒,隱身0.5秒(這么多的0.5秒,都是在同一0.5秒內(nèi))期間自己可以移動,可以普通攻擊,可以釋放技能。

14:主動技能/條件技能

冒險和對應(yīng)的回報?最看時機,也最看對手如何留技能和留爆發(fā)?

6N+1次釋放:(只有自己950碼范圍內(nèi)有敵方英雄時,才可以釋放)自己接下來1秒內(nèi)受到的傷害翻倍。

6N+2:自己接下來1秒內(nèi)造成的傷害翻倍。

6N+3次釋放:(只有自己950碼范圍內(nèi)有敵方英雄時,才可以釋放)自己接下來3秒內(nèi)受到的傷害翻倍。

6N+4:自己接下來3秒內(nèi)造成的傷害翻倍。

6N+5次釋放:(只有自己950碼范圍內(nèi)有敵方英雄時,才可以釋放)自己接下來5秒內(nèi)受到的傷害翻倍。

6N+6:自己接下來5秒內(nèi)造成的傷害翻倍。

15:主動技能/條件技能/被動技能

卡自己和敵人的時機?就是現(xiàn)在?

偶數(shù)次命中自己的技能,自己能夠主動釋放該技能;自己偶數(shù)次釋放的技能,3秒內(nèi)可以再釋放一次。

16:主動技能/條件技能

奇數(shù)次釋放:在自己650碼范圍內(nèi)生成一個假身,自己和假身都金身2.5秒(期間自己無法移動,無法普通攻擊,無法使用技能),假身在自己金身結(jié)束后2.5秒內(nèi)可以復(fù)制自己的行為(自己普通攻擊,假身就也普通攻擊,自己釋放技能,假身就也釋放技能,自己移動,假身就也移動)。

奇數(shù)次釋放:在自己閃現(xiàn)650碼同時在閃現(xiàn)前位置生成一個自己的假身,自己和假身都金身2.5秒(期間自己無法移動,無法普通攻擊,無法使用技能),假身在自己金身結(jié)束后2.5秒內(nèi)可以復(fù)制自己的行為(自己普通攻擊,假身就也普通攻擊,自己釋放技能,假身就也釋放技能,自己移動,假身就也移動)。

17:被動技能/條件技能

就特么亂閃?按照套路出牌和按照計劃出牌?計劃和被打亂計劃?最遠讓自己閃現(xiàn)1800碼,超過該距離,就不會觸發(fā)閃現(xiàn)。

自己奇數(shù)次釋放Q技能時,自己會記住該坐標,自己偶數(shù)次釋放Q技能時,會回到自己奇數(shù)次釋放Q技能時的位置。

自己奇數(shù)次釋放W技能時,自己會記住該坐標,自己偶數(shù)次釋放W技能時,會回到自己奇數(shù)次釋放W技能時的位置。

自己奇數(shù)次釋放E技能時,自己會記住該坐標,自己偶數(shù)次釋放E技能時,會回到自己奇數(shù)次釋放E技能時的位置。

自己奇數(shù)次釋放R技能時,自己會記住該坐標,自己偶數(shù)次釋放R技能時,會回到自己奇數(shù)次釋放R技能時的位置。

18:主動技能/條件技能/開關(guān)技能

奇數(shù)次釋放:自己選定一個敵方英雄,期間自己受到的所有傷害,讓該英雄承受,該英雄所受到的所有傷害,讓自己承受,自己和該敵方英雄,期間可以受到來自任意一方的傷害。

偶數(shù)次釋放:自己取消奇數(shù)次釋放的效果。

19:主動技能/條件技能/開關(guān)技能

奇數(shù)次釋放:選定一個敵方英雄,自己所受到的傷害,一半由自己承受,一半由該英雄承受。

偶數(shù)次釋放:自己取消奇數(shù)次釋放的效果。

20:主動技能/條件技能

奇數(shù)次釋放:讓自己金身2.5秒。

偶數(shù)次釋放:讓自己下一次普通攻擊命中的敵方英雄被金身2.5秒(期間自己消失并可以操作該英雄對該英雄同一陣營的所有目標造成傷害,期間自己受到的所有傷害,轉(zhuǎn)移到該英雄身上)。

21:被動技能/條件技能:

自己偶數(shù)次普通攻擊讓自己免疫一次來自英雄的普通攻擊。

自己偶數(shù)次釋放技能讓自己免疫一次來自英雄的技能。

自己偶數(shù)次造成傷害讓自己免疫一次來自英雄的傷害。

自己偶數(shù)次受到傷害讓自己免疫一次來自英雄的傷害。

22:被動技能/條件技能

自己偶數(shù)次普通攻擊會命中兩個目標(命中目標后再在目標650碼范圍內(nèi)選定一個距離該目標最遠的英雄)。

自己偶數(shù)次普通攻擊會命中兩個目標(命中目標后再在目標650碼范圍內(nèi)選定一個距離該目標最近的英雄)。

23:被動技能/條件技能/切換技能

奇數(shù)次主動切換——進攻模式:自己接下來偶數(shù)次普通攻擊會收集1點特殊能源值給自己;自己偶數(shù)次技能會可以消耗1點特殊能源值,讓該次技能對該目標多造成一次傷害。

自己偶數(shù)次主動切換——防御模式:自己接下來偶數(shù)次受到傷害會收集1點特殊能源值給自己;自己奇數(shù)次受到傷害會消耗1點特殊能源值,讓該次受到的傷害減半。

24:被動技能/條件技能

自己偶數(shù)次被普通攻擊,會嘲諷普通攻擊自己的目標3次普通攻擊,被自己嘲諷的目標對自己的普通攻擊傷害減半;自己偶數(shù)次被敵方英雄技能命中,會沉默釋放該技能的目標2秒。

25:被動技能/條件技能

自己奇數(shù)次受到的傷害,會等值的回復(fù)自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄(包含自己)的血量(該次回復(fù)無視回血效果減少,無視重傷狀態(tài))。

自己偶數(shù)次受到的傷害,會等值的對自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄造成自適應(yīng)傷害。

26:被動技能/條件技能

3秒內(nèi)每受到1次普通攻擊,都會讓自己的攻擊速度增加1;最高增加到6。

27:被動技能/條件技能

1秒內(nèi),自己攻擊敵方英雄多少次,該英雄的攻擊速度就減少多少,持續(xù)1秒(摁住你出刀的手?摁住你開槍的手?)。

28:被動技能/條件技能/切換技能

奇數(shù)次切換——讓敵人和自己一樣弱?:自己某一屬性比被自己普通攻擊的敵方英雄低時,該英雄比自己高的屬性都變成自己的屬性值等值的數(shù)值,持續(xù)3秒。

偶數(shù)次切換——讓自己和敵人一樣強?:自己某一屬性比被自己普通攻擊的敵方英雄低時,自己比該英雄低的屬性都變成該英雄的屬性值等值的數(shù)值,持續(xù)3秒。

29:被動技能/條件技能/切換技能

奇數(shù)次切換:讓自己偶數(shù)次普通攻擊會讓自己閃現(xiàn)到自己上一次普通攻擊時自己當時所在的位置?

偶數(shù)次切換:讓自己偶數(shù)次普通攻擊會讓被自己普通攻擊的敵方英雄被閃現(xiàn)到自己上一次普通攻擊時自己當時所在的位置?

30:被動技能/條件技能/切換技能

奇數(shù)次切換:自己免疫偶數(shù)次受到的傷害,并等值回復(fù)自己血量(該次回復(fù)無視治療效果減少,回復(fù)效果減少,重傷狀態(tài))?

偶數(shù)次切換:自己偶數(shù)次造成的傷害是自適應(yīng)傷害,并等值回復(fù)自己血量(該次回復(fù)無視治療效果減少,回復(fù)效果減少,重傷狀態(tài))?

=作者的話=

為了復(fù)雜而復(fù)雜?為了避免被計劃而打破敵人的計劃?為了實現(xiàn)自己一方的計劃,而讓敵人不得不順應(yīng)計劃?帶節(jié)奏?把隊友帶入節(jié)奏?把敵人帶入節(jié)奏?打破隊友的節(jié)奏?打破敵人的節(jié)奏?

幻跟誰倆呢?節(jié)奏是什么?不能是什么節(jié)奏?001的評論 (共 條)

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