奏響鼓點(diǎn)吧!SteamVR架子鼓游戲推薦
虛擬的神說(shuō):“要有光。”于是就有了虹夏。
神看虹夏是好的,便做了器具。
神稱虹夏為鼓手,稱器具為架子鼓。
有鼓,有人敲,這是頭一日。
——題記
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(原帖發(fā)布于PICO社區(qū)論壇,鏈接https://bbs.picovr.com/post/7176617069255868473)
2022年第三季度注定是一個(gè)傳奇的季度。首先是各地大學(xué)生逃難式放假,然后是本季度的精彩番劇云集。值得注意的是,改編自芳文社旗下刊物《Manga Time Kirara》的同名四格漫畫(huà)的動(dòng)畫(huà)《孤獨(dú)搖滾》在預(yù)告期間還平平無(wú)奇,到開(kāi)播后便一片大火,可謂黑馬,力壓群番。很多人看完番劇后意猶未盡,音樂(lè)心燃起。不論是第一次燃燒還是復(fù)燃,我想大家的內(nèi)心都是一樣的——“如果能玩音樂(lè)就好了!”
是啊,如果能玩音樂(lè)就好了!《孤獨(dú)搖滾》里的角色“虹夏”是架子鼓鼓手,我很是喜歡,多么想體會(huì)一下青春的音樂(lè)啊!如果能像虹夏一樣,帥氣地?fù)]動(dòng)著鼓棒演奏出合拍的鼓點(diǎn),最好還能和虹夏演奏同一首歌就好了,于是帶著這樣的想法,我開(kāi)始網(wǎng)羅音樂(lè)游戲,把目標(biāo)鎖定在架子鼓游戲上。令人意外的收獲還真不少,除了需要外接電鼓的游戲廳街機(jī)或PC游戲,還有很多的VR架子鼓游戲。
我的第一款架子鼓游戲到底是誰(shuí)呢?
我在Steam上發(fā)現(xiàn)了發(fā)行于2017年的VR架子鼓游戲《Drums Hero》。這不挺好的嗎?我手邊剛好有PICO 4 VR 一體機(jī),串流環(huán)境也早已準(zhǔn)備好了,那還等什么呢?
不過(guò)先別急,了解一下架子鼓?架子鼓也叫爵士鼓,起源于美國(guó),它是一套以鼓為主的組合性打擊樂(lè)器,由一人演奏,始時(shí)專為爵士樂(lè)伴奏?!熬羰俊倍?,并非指英國(guó)皇室的勛位,而是一名早期美國(guó)黑人樂(lè)手的名字,全名為爵士波·布朗。早期的爵士樂(lè)是美國(guó)下層黑人們自?shī)首詷?lè)的音樂(lè)形式,當(dāng)這位著名的黑人樂(lè)手演奏時(shí),人們常常興奮的高呼“爵士,再來(lái)一個(gè)!”后來(lái),這種音樂(lè)就因這位黑人歌手而得名。習(xí)慣上稱做“爵士樂(lè)”了。
爵士鼓從外觀上看去就像一排架子上掛著很多鼓,鼓手演奏起來(lái)十分神氣、顯眼,抑揚(yáng)頓挫的立體鼓點(diǎn)鏗鏘動(dòng)聽(tīng)。在中國(guó),人們就按它的外型而習(xí)慣叫它“架子鼓”,架子鼓的演奏俗稱“打架子鼓”。有關(guān)于架子鼓的組成,詳見(jiàn)B站視頻BV1ra411A7px。
現(xiàn)在請(qǐng)進(jìn)入架子鼓的虛擬世界吧!
這是游戲的主頁(yè)面。

可以看到右邊有三個(gè)曲庫(kù),每一個(gè)曲庫(kù)的頁(yè)面都像這樣由大大小小的歌曲封面組成。
這對(duì)鼓棒有一種虛擬的美。

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當(dāng)你用鼓棒指向選框時(shí),會(huì)發(fā)出鼓棒敲擊的響聲,清脆悅耳。
進(jìn)入歌曲里,演奏用套鼓的配置是左手邊一個(gè)踩镲,左上一個(gè)吊镲(音高的那個(gè)),左上一個(gè)吊镲(音低的那個(gè)),左下一個(gè)軍鼓,右手邊一個(gè)叮叮鼓,正前兩個(gè)嗵鼓(同樣是左邊比右邊音高),右下的大鼓應(yīng)該是底鼓,就是把下方那個(gè)不能直接使用的底鼓給做到這邊來(lái)。具體可見(jiàn)視頻:

套鼓可以自由拖動(dòng),只要把鼓棒的頂端放入綠色的球里面再扣下扳機(jī)鍵就可以移動(dòng)了,可以把套鼓舉得很高!


前方是如同8線譜的軌道,每個(gè)軌道線固定對(duì)應(yīng)一個(gè)音符,不會(huì)出現(xiàn)像節(jié)奏光劍里換軌的情況,所以勇敢地對(duì)著軌道線上襲來(lái)的音符敲響樂(lè)曲吧!
演奏前,有兩種場(chǎng)地可供選擇,一個(gè)是科幻風(fēng)格,一個(gè)是演唱會(huì)風(fēng)格(姑且這么說(shuō))。兩種場(chǎng)地都可以使用,需要注意的是,科幻風(fēng)格場(chǎng)地的各種镲敲擊起來(lái)不會(huì)有前后搖晃的物理效果,演唱會(huì)風(fēng)格的敲起來(lái)有物理效果,但科幻風(fēng)格的沒(méi)有太多花里胡哨干擾視野的視覺(jué)效果,演唱會(huì)的有。
這是一張游戲內(nèi)科幻風(fēng)場(chǎng)地的截圖(是非VR版本的游戲畫(huà)面,此時(shí)處在保持25 Combo以上的金色狀態(tài)):

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關(guān)于判定的話,分為4個(gè)等級(jí),MISS、GOOD、GREAT、PERFECT,單個(gè)音符打滿是200分,沒(méi)打滿差一點(diǎn)也算PERFECT。MISS在演奏進(jìn)行時(shí)不會(huì)顯示,但會(huì)斷連。判定不算太嚴(yán)格,無(wú)線串流也能正常游玩。
我大概是玩了4.62個(gè)小時(shí)(除不盡)。是家庭共享分散在多個(gè)賬號(hào)上玩的,所以就不放出游戲時(shí)長(zhǎng)截圖了。總的體驗(yàn)下來(lái),我列舉一下優(yōu)缺點(diǎn),如下:
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優(yōu)點(diǎn):
能夠讓玩家能體會(huì)架子鼓,這點(diǎn)很重要!
還算不錯(cuò)的視覺(jué)表現(xiàn),畫(huà)面比較精細(xì)。
演唱會(huì)場(chǎng)地的镲敲擊后有前后搖晃的物理效果,比較真實(shí),對(duì)沒(méi)有接觸過(guò)架子鼓的玩家來(lái)說(shuō)比較新穎。
動(dòng)次打次動(dòng)次打次,和音樂(lè)合拍的感覺(jué)真的很奇妙!
當(dāng)玩家打到25的倍數(shù)的Combo時(shí)會(huì)發(fā)出煙火和歡呼聲,令人歡欣雀躍。
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缺點(diǎn):
沒(méi)有設(shè)置,修改不了畫(huà)面參數(shù)和套鼓配置。
當(dāng)玩家打到25的倍數(shù)的Combo時(shí)會(huì)發(fā)出煙火和歡呼聲,但在演唱會(huì)風(fēng)格的場(chǎng)地上還會(huì)出現(xiàn)許多射線和視覺(jué)效果,干擾玩家視野和節(jié)奏,不過(guò)科幻風(fēng)格的場(chǎng)地沒(méi)有此干擾。
雖然是PC上的Steam游戲,但是沒(méi)有開(kāi)放創(chuàng)意工坊和第三方Mod,也沒(méi)有開(kāi)放自定義歌曲,曲庫(kù)較少,可玩性較差,沒(méi)辦法演奏虹夏他們的音樂(lè)了嗚嗚。
玩家敲擊力度的強(qiáng)弱不能反饋到游戲里,歌曲會(huì)自動(dòng)限制強(qiáng)弱音從而控制節(jié)奏,簡(jiǎn)單的曲目里即使沒(méi)有敲鼓也能聽(tīng)到不屬于玩家的鼓聲,有時(shí)打得菜了又響起別的鼓聲會(huì)感覺(jué)自己很多余233。不過(guò)能理解,畢竟簡(jiǎn)單的歌曲里還是有很多的鼓點(diǎn),不可能全部靠玩家演奏出來(lái),但這是容易造成玩家混亂的原因,打擊感模糊也是這個(gè)原因,打擊反饋不好,有時(shí)就容易漏。在激烈演奏時(shí)也容易敲不到鼓面上,鼓棒離鼓面還有一定垂直距離或者因?yàn)橹暗姆答伈蛔銓?dǎo)致盲敲時(shí)偏離鼓面。甚至存在視覺(jué)上鼓棒已經(jīng)接觸鼓面了但是沒(méi)有反應(yīng)的惡性Bug。
手柄震動(dòng)也有點(diǎn)問(wèn)題,只在接觸到鼓面時(shí)震一次,一般來(lái)說(shuō)虛擬鼓棒會(huì)沒(méi)入鼓面,抽出時(shí)應(yīng)該再以幅度低的震動(dòng)一次來(lái)反饋,方便玩家感知,可惜沒(méi)有。
多敲別的鼓面不扣分,沒(méi)有懲罰,對(duì)亂敲的行為沒(méi)有加以限制,容易在演奏時(shí)發(fā)出雜音而不自知。
底鼓沒(méi)法用腳控制,雖然VR一體機(jī)和手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置不能從硬件上不能實(shí)現(xiàn)踩踏板,但沒(méi)有開(kāi)放外接接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果可以接真的電子鼓或者用全身追蹤來(lái)控制底鼓的話就挺好。踩镲也是固定一種音色的,無(wú)法踩踏板,同上。
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游戲主要的優(yōu)缺點(diǎn)講完了,但我在寫(xiě)稿時(shí),查找到一些值得分享的信息。通過(guò)觀察《Drums Hero》的更新記錄,可以發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)很久沒(méi)有更新了,自從17年8月后就沒(méi)有了,即使官方在2018年3月6日時(shí)游戲評(píng)論區(qū)回復(fù)消費(fèi)者評(píng)測(cè)里說(shuō)過(guò)可能要開(kāi)放本地音樂(lè),但是也沒(méi)有下文了。此外,還有一個(gè)《Drums Hero PC》的游戲版本,是非VR游戲,可用游戲手柄或者鍵盤(pán)玩,畫(huà)面如下:


可以看出非VR版本的比VR版本的少一個(gè)曲包,那是VR版于2017年9月5日發(fā)布的DLC曲包,簡(jiǎn)介如下:

能夠在B站上找到的《Drums Hero》視頻只有4個(gè),其中一個(gè)還是《Drums Hero PC》的演示(BV1ax411B7C3),另外三個(gè)才是VR版本的,每個(gè)視頻的UP主各不相同。游戲于2017年3月24日發(fā)布,發(fā)布當(dāng)日就有一個(gè)B站視頻,時(shí)長(zhǎng)21分鐘,是最早有關(guān)于《Drums Hero》的視頻了(BV1gx411k757),其中的畫(huà)面應(yīng)該是游戲最早期的正式版本。第二早的視頻(BV17x411Y7VU)于當(dāng)年5月23日發(fā)布,最后一個(gè)VR版本的視頻(BV1wx41137yb)于當(dāng)年10月2日發(fā)布。
從這三個(gè)VR版的視頻看來(lái),音符和判定線有變化。最早期版本里的音符的形狀為各種標(biāo)志,與鼓面上的符號(hào)對(duì)應(yīng)。但3月的視頻里判定線是一根較粗的橙色線段,線段兩端像是被由玩家的位置延伸出去的臂膀給束住。5月的視頻里雖然音符形狀與3月的一樣,但判定線變成了前方軌道上立起的橙色柵欄。最后10月份的視頻里,音符形狀和判定線已經(jīng)完全變成現(xiàn)在的形狀了(悲)。我個(gè)人感覺(jué)現(xiàn)在的判定線雖然變成音符的樣子也還算可以,但早期的兩種判定線在視覺(jué)上都比現(xiàn)在的音符判定容易把握得多,個(gè)人看法,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
推薦兩首好聽(tīng),也有演奏感的歌曲,當(dāng)然曲包中還有別的好曲子,限于我的體驗(yàn)深度,不展開(kāi)了。


我自己打的兩首歌,見(jiàn)笑了,不過(guò)跟著旋律揮動(dòng)鼓棒的感覺(jué)很不錯(cuò)?。梢钥吹接腥菀茁┐蚝痛鞑环€(wěn)定的情況出現(xiàn))


快到文章的尾聲了,我回想起一開(kāi)始動(dòng)起寫(xiě)這個(gè)游戲的念頭,是希望模擬樂(lè)器游戲能讓大家能以VR相對(duì)真實(shí)樂(lè)器來(lái)說(shuō)低廉的成本來(lái)體驗(yàn)音樂(lè)的魅力,達(dá)到Beat Saber這樣的高度,擁有過(guò)硬的基底、良好的視覺(jué)效果和第三方自定義,更重要的是,有我們,生生不息,作為玩家融入到游戲發(fā)展的進(jìn)程中去,閃耀著,并且歷久彌新。
(虹夏,你帶我去那個(gè)高度吧??)
雖然《Drums Hero》沒(méi)有這個(gè)機(jī)會(huì)了,它不是那個(gè)架子鼓英雄,但總會(huì)有真正的Drums Hero在前行!我把希望輕輕地放在這里。
……
以上,是有關(guān)于《Drums Hero》及相關(guān)內(nèi)容的介紹,如有疏漏之處,還請(qǐng)多多指正。如果還有網(wǎng)友想了解其他的架子鼓VR游戲,請(qǐng)留言告訴我。
最后,相信大家都能演奏出美妙的鼓點(diǎn)!
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Ps:設(shè)備是PICO 4,VD串流,目前串流硬件是筆電網(wǎng)卡Intel(R) Wi-Fi 6 AX201 160MHz,過(guò)段時(shí)間會(huì)變成路由器Redmi AX6S。