Pierre Corbinais 讓游戲?qū)懽骶哂姓鎸?shí)感的建議 tips for writing a game that feel

如何編寫一個(gè)基于敏感話題的游戲,如歐洲難民危機(jī)?如何讓這個(gè)游戲感覺真實(shí),同時(shí)保持對(duì)相關(guān)人員的尊重?
編者按
本文是游戲《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》開發(fā)者所寫的,關(guān)于如何寫作基于現(xiàn)實(shí)啟發(fā)的游戲的建議?!嘎裨嵛野?,我的愛人(Bury Me, My Love)」是敘利亞的一句告別語,大致意思是「保重,在我死之前」,是游戲中馬吉德對(duì)他的妻子努爾(Nour)所說的,她正在踏上前往歐洲的危險(xiǎn)旅程。
該游戲的另一位主創(chuàng)的文章可見?Florent Maurin 什么是受現(xiàn)實(shí)啟發(fā)的游戲 What Reality-inspired Games are (2016)?,感謝羅皓曦的翻譯合作。
如果大部分的游戲?qū)ι鐣?huì)和現(xiàn)實(shí)沒能說點(diǎn)什么,那么社會(huì)與文化對(duì)游戲也就當(dāng)然無話可說,游戲要走的路還很長(zhǎng)。
葉梓濤
Pierre Corbinais

Pierre Corbinais 是寫作者,敘事設(shè)計(jì)師,策展人,他參與過諸如《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》《Haven》《96號(hào)公路》等提名敘事游戲的寫作,他的網(wǎng)站 oujevipo.fr 十多年搜集和展示了特別的上千個(gè)獨(dú)立游戲,此外在他的網(wǎng)站上也可以看到他做的其他的游戲和實(shí)體的藝術(shù)展覽。(pierrecorbinais.com)
原文鏈接:https://www.gamedeveloper.com/design/bury-me-my-love-tips-for-writing-a-game-that-feels-real
發(fā)布時(shí)間:2018.2.5
翻譯:羅皓曦
校對(duì):葉梓濤
Bury Me, My Love: tips for writing a game that feels real
===intro===
TIME 09:25
Nour =IMAGE nour-decorville
Majd =Already at the bus station?
Nour =Yep
Nour =Cab’s not there though ??
*Trouble already. -> intro_A
*[You’re early.] Probably because you’re 15 minutes early... -> intro_B
(注:這是游戲最開始的一段對(duì)話。很明顯,這是一個(gè)擁有分支選項(xiàng)的敘事向游戲。)
當(dāng)我寫下《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》(Bury me, my love)的第一句話時(shí),我不知道它們會(huì)成為《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》真正的第一句話。我以為它們是某種草稿,是以后要修改的東西。但是沒有,我們保留了它們?!队H愛的,請(qǐng)將我埋葬》是一個(gè)關(guān)于兩個(gè)戀人通過Whatsapp聊天的游戲,而Whatsapp沒有編輯按鈕。

如果你沒有聽說過《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》,我建議你觀看上面的預(yù)告片,查看網(wǎng)站,在Arte.tv上嘗試免費(fèi)的序幕,或者更好的是:在你的手機(jī)上下載游戲(iOs,Android)。但用幾句話來形容的話,《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》講述了年輕的敘利亞婦女努爾(Nour)懷著到歐洲避難希望,逃離她的國(guó)家,而她的丈夫馬杰德(Majd)則必須留在霍姆斯(Homs)照顧他年邁的父母。像大多數(shù)被撕裂的敘利亞家庭一樣,他們會(huì)用手機(jī)短信軟件保持聯(lián)系,而作為馬杰德,玩家將借此一瞥敘利亞難民的掙扎。(譯注:游戲在國(guó)區(qū)iOS應(yīng)該是沒有的,國(guó)區(qū)Steam有上架。關(guān)于敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的背景資料,可以網(wǎng)上查,希望多關(guān)注事實(shí)性的內(nèi)容,而非立場(chǎng)性的內(nèi)容。)
在這篇事后回顧(post-mortem)中,我將重點(diǎn)關(guān)于于《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》的寫作,因?yàn)檫@是我在這個(gè)項(xiàng)目中一直在做的事情,我將從一些數(shù)字開始:
《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》游戲的特點(diǎn)是:
40個(gè)不同的地點(diǎn)
19個(gè)不同的結(jié)局。
總共11萬詞(想想《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》、《呼嘯山莊》、《洛麗塔》或《包法利夫人》)。
……寫了8個(gè)多月
……由兩位作者完成:Florent Maurin 和我。
作為制作人和游戲設(shè)計(jì)師,F(xiàn)lorent Maurin 沒有想象中那么多時(shí)間為游戲?qū)懽鳎晕易罱K寫了大部分內(nèi)容(75%-80%)。我現(xiàn)在將嘗試以建議的形式解釋我是如何進(jìn)行的。如果你認(rèn)為我做得很好,可以把它們當(dāng)作好的建議,如果你認(rèn)為我做得不好,可以把它們當(dāng)作要避免的錯(cuò)誤。
I- 從現(xiàn)實(shí)到虛構(gòu),即,記錄階段(From Reality to Fiction: The Documentation Phase)
要處理難民危機(jī)這一微妙的話題,《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》必須要有大量的文檔搜集。在寫這樣一個(gè)項(xiàng)目時(shí),一半的工作實(shí)際上是尋找現(xiàn)實(shí)生活中的故事來將其變作虛構(gòu)。
與相關(guān)人員交談
這顯然是我能給出的最重要的建議??戳诉@個(gè)你就可以關(guān)閉網(wǎng)頁了。
在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,我們很幸運(yùn)能與丹娜(Dana)合作,她是一位年輕的敘利亞婦女,現(xiàn)在生活在德國(guó)。就像努爾一樣(或者是相反?),丹娜逃離了敘利亞的戰(zhàn)亂,在歐洲尋求庇護(hù),而《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》的很多內(nèi)容實(shí)際上是受丹娜的旅程啟發(fā)。

但我們并不想講述丹娜的故事。我們想講述許多故事,以顯示敘利亞難民的掙扎程度。所以我們不得不……
收集材料
在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,幾乎沒有任何東西(如果不是根本沒有的話)是虛構(gòu)的。每一個(gè)小故事都是直接從我們看到的、讀到的、聽到的東西中獲得的靈感。
這當(dāng)然是因?yàn)椤队H愛的,請(qǐng)將我埋葬》是基于現(xiàn)實(shí)生活中的事件,但也因?yàn)閷懽骰旧鲜遣槐蛔プ〉耐蹈`(或稱為剽竊)。你收集的材料越多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以偷的東西就越多。
任何材料!
不要把自己限制在小說,或非虛構(gòu)作品上。不要把自己限制在一個(gè)單一的媒介上。完全不要限制自己。如果你足夠幸運(yùn),身邊有一個(gè)多媒體圖書館,這可能是一個(gè)超棒的開始。瀏覽每一個(gè)欄目,在其中找到任何你可能感興趣的東西。
對(duì)于《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》來說,我們從各種材料中獲得了靈感,例如:
文學(xué):The Crossing: My Journey to the Shattered Heart of Syria(《穿越:我前往敘利亞破碎心臟的旅程》), by Samar Yazbek.

紀(jì)錄片:A Syrian Love Story(《一個(gè)敘利亞的愛情故事》), by Sean McAllister

漫畫:The Arab of the Future(《未來的阿拉伯人》), by Riad Sattouf

歷史論文:Les Arabes, leur destin et le n?tre(《阿拉伯人,他們的命運(yùn)和我們的命運(yùn)》), by Jean-Pierre Filiu

童書:Contes de Syrie(《來自敘利亞的故事》), by Soraya Khalidy

詩歌:Les Arabes et l’Amour(《阿拉伯人與愛情》). by Hamdane HADJADJI

民間故事:Timeless Tales: Folktales told by Syrian refugees(《永恒的故事:敘利亞難民講述的民間故事》)

地圖:The Greece–Turkey border from Bulgaria to the Aegean Sea(《從保加利亞到愛琴海的希臘-土耳其邊界》)*, Cristina del Biaggio & Alberto Campi*

我們也花了很多很多時(shí)間在谷歌街景上。
當(dāng)然了,我們最常使用的材料是在網(wǎng)上找到的記者的工作:事實(shí)、報(bào)告、記錄、圖片……而這來到了(下面的)一大堆建議:
甄別你的消息來源
這是新聞工作的基礎(chǔ)知識(shí),如果你想寫現(xiàn)實(shí)生活中的事件,特別是敏感話題,你就得像個(gè)記者一樣。每次你讀到或看到什么,你都要問自己:「這是誰做的,誰付的錢,在這個(gè)特定的主題上我應(yīng)該相信他們嗎?」
關(guān)于同一事件,你肯定會(huì)從敘利亞阿拉伯通訊社(敘利亞政府的官方通訊社)和YPG國(guó)際(The People's Protection Units的官方通訊社)讀到非常不同的故事。
為信息付費(fèi)
你要找的信息越具體且特殊(specific),就越難找到免費(fèi)的可靠來源。比方說,你需要關(guān)于一年前發(fā)生在塞爾維亞的特定難民抗議活動(dòng)的準(zhǔn)確信息,但你需要法語版本,因?yàn)槟悴粫?huì)說塞爾維亞語(但會(huì)說法語)。那么,你可能的確會(huì)在Le Courrier des Balkans(巴爾干通訊)上找到你需要的信息,這是一個(gè)專門針對(duì)巴爾干國(guó)家的法國(guó)新聞門戶網(wǎng)站。但你不能指望廣告商為這樣的特異性內(nèi)容買單,你必須自己花錢。
好消息是:信息通常是相當(dāng)便宜的!Le Courrier des Balkans 每月只花6歐元,而在《世界報(bào)》(LeMonde.fr)上,一篇文章要用2歐。在游戲預(yù)算中,2歐元是多少?6歐元是多少?甚至100歐元是多少?也許在你的預(yù)算中拿出100歐元來購買信息,下次你遇到付費(fèi)專區(qū)的時(shí)候,問問自己「這篇文章是否值得1歐元?」劇透:它可能值。
不要使用谷歌(更別提必應(yīng)了)
谷歌是世界上最偉大的搜索引擎,它非常了解你,總是能找到你要找的東西。然而,當(dāng)你為一個(gè)項(xiàng)目搜集編寫文件時(shí),這正是你要避免的。你不希望自己的想法被拋回給你,你想學(xué)習(xí)新的東西,找到新的視點(diǎn)。為了避免所謂的確認(rèn)偏見(confirmation bias),可以嘗試使用一個(gè)不追蹤你信息的搜索引擎。
我個(gè)人建議,如果你在尋找英語的結(jié)果,可以使用DuckDuckGo,如果尋找法語或德語的結(jié)果,可以使用Qwant。
(譯注:關(guān)于搜索引擎算法的研究、批評(píng)確實(shí)有很多,當(dāng)代人確實(shí)越來越狹隘了。有另一個(gè)B開頭的他沒提,你當(dāng)然知道是為什么……)
聯(lián)系記者
你猜怎么著:記者的知識(shí)并不停留在他們的文章上。如果一個(gè)記者寫過你感興趣的話題,你可能還有很多東西要向他們學(xué)習(xí)。如果有辦法聯(lián)系到他們,也許值得問一問他們是否同意回答幾個(gè)問題,來一杯啤酒,或一杯咖啡。如果你要問的很多,也可以給錢。
在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,我們與 Lucie Soullier 合作(因?yàn)橛螒虻撵`感來自于她寫的文章),但也與其他一些愿意喝一杯來分享信息的人合作。
(校注:那篇文章為《從敘利亞到德國(guó),流亡日記:一個(gè)敘利亞移民的電話(De la Syrie à l’Allemagne, carnet de route d’un exil, Dans le téléphone d’une migrante syrienne)》,原文的模式就是通過聊天記錄的方式進(jìn)行翻譯和材料的重新編輯而呈現(xiàn))

有后見之明(hindsight)
我們很容易陷于某一種敘述中。有時(shí),你需要退后幾步,然后意識(shí)到你正從錯(cuò)誤的角度看事情。這里有一個(gè)例子:如果你在記錄關(guān)于扎塔里難民營(yíng)(Zaatari Refugee Camp)的資料,看看你會(huì)發(fā)現(xiàn)的新聞標(biāo)題:

工作機(jī)會(huì)、太陽能發(fā)電廠、智能學(xué)校、足球場(chǎng)、婚紗、沙拉三明治,甚至安吉麗娜·朱莉!它看起來不是一個(gè)好地方嗎?
嗯……它不是。這是一個(gè)難民營(yíng)。人們并不是主動(dòng)選擇住在那里。他們不被允許離開。一家人擠在小帳篷里,不得不面對(duì)缺水、缺電、火災(zāi)……甚至是暴風(fēng)雪。

但人們很容易不這么想,因?yàn)椤冈镫y民營(yíng)的生活仍然相當(dāng)糟糕」或「扎塔里的難民仍然想念他們的家園」并不完全是「新聞」(該難民營(yíng)自2012年以來一直在那里),記者需要找到新的角度來談?wù)撍?。為了避免這種陷阱,你需要始終保持批判性,即使是對(duì)你信任的消息來源。
把這些碎片拼起來
就是它了!你已經(jīng)有了你的故事!現(xiàn)在你只需要把這些碎片放在一起,開始寫作。

II- 從虛構(gòu)到現(xiàn)實(shí)(劃掉)現(xiàn)實(shí)主義(Realism),即,寫作階段
你的虛構(gòu)確實(shí)是基于現(xiàn)實(shí)生活中的事件,但這不一定讓它感覺真實(shí)。這是一個(gè)完全不同的事情,也是一個(gè)完全不同的工作。
再次與相關(guān)人員交談
找到對(duì)的故事是一件事。寫得對(duì)則完全不同。這就是為什么我們?cè)趯懽麟A段一直與丹娜合作的原因。她是我們的編輯顧問,幫助我們處理最微小的細(xì)節(jié)。如果你想知道匈牙利什么時(shí)候關(guān)閉邊界,你可以在網(wǎng)上找到答案,但是如果你想知道在敘利亞怎么說「閉嘴」,和朋友發(fā)短信的時(shí)候怎么稱呼巴沙爾·阿薩德(注:敘利亞總統(tǒng)),甚至是敘利亞電視臺(tái)是否播放過《威利狼與嗶嗶鳥》,有個(gè)人能問會(huì)更容易。
具有諷刺意味的是,我們所有的交流都是通過一個(gè)短信應(yīng)用程序。

丹娜還對(duì)我們所寫的一切進(jìn)行了反饋,并幫助我們改寫了一些她認(rèn)為不夠有說服力的場(chǎng)景,比如在伊茲密爾的走私者旅館的那個(gè)段落,我們?cè)葘⑵洚?dāng)做對(duì)努爾來說的小菜一碟,而這卻是丹娜最糟糕的記憶之一。
丟掉闡述
在寫時(shí)事話題時(shí),人們傾向于寫冗長(zhǎng)的闡述(exposition)。畢竟玩家可能不知道你在寫什么,你可能想讓他們了解情況。然而,闡述在你的角色口中很少有意義。馬杰德和努爾是一對(duì)夫妻,他們已經(jīng)在霍姆斯共同生活了多年。他們都不需要被提醒目前在敘利亞發(fā)生了什么。他們都不需要被提醒為什么努爾要離開。在這種情況下,重要的是要盡可能地保持闡述的微妙性,并記住:玩家不了解所有的事情也沒關(guān)系。
珍惜無用之物
古斯塔夫·福樓拜在他的短篇小說《簡(jiǎn)單的心》中寫道:
晴雨表底下,有一架舊鋼琴,上面放著舊書、硬紙盒子,堆得像金字塔似的。
舊鋼琴告訴我們房子的主人的一些情況:他們可能屬于資產(chǎn)階級(jí),其中一個(gè)可能會(huì)彈鋼琴……舊書和箱子也告訴了我們一些東西——他們有很多東西?他們是懶人?但晴雨表告訴了我們什么?其實(shí)什么都沒有。(譯注:福樓拜的晴雨表很經(jīng)典了,講現(xiàn)實(shí)主義基本上是繞不開的)
這就是羅蘭·巴特所說的「真實(shí)效果」(effect of reality)。
使一個(gè)故事感覺真實(shí)的是那些微小的無用的東西,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中充滿了微小的無用的東西(人們甚至可以說這就是它的意義)。這是我們?cè)趯憽队H愛的,請(qǐng)將我埋葬》時(shí)試圖牢記的東西——這就是你如何得到一段關(guān)于修復(fù)破損拉鏈的長(zhǎng)對(duì)話的。

賦予你的角色一些缺陷
這是講故事的基本原則。沒有人能夠與一個(gè)完美的角色產(chǎn)生共鳴,因?yàn)橥昝赖娜宋飳?shí)際上并不存在。在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,兩個(gè)角色都有相當(dāng)多的缺陷。
努爾經(jīng)常撒謊(盡管玩家并不總是注意到,因?yàn)樗▽?shí)際上)也在對(duì)玩家撒謊),而且她非常驕傲,這可能導(dǎo)致她陷入各種危險(xiǎn)的境地。
另一方面,馬杰德容易嫉妒,有時(shí)會(huì)發(fā)表相當(dāng)種族主義的言論。請(qǐng)注意,最后,有些玩家可能根本就不喜歡馬杰德。所以我們?cè)谶@個(gè)人物上可能走得有點(diǎn)過頭了。

專注于小事
以下是雷蒙德·錢德勒1948年寫給《哈珀雜志》編輯 Frederick Lewis Allen 的信:
我的理論是,[讀者]只是認(rèn)為他們關(guān)心……行動(dòng)(action);實(shí)際上,盡管他們不知道,他們對(duì)行動(dòng)的關(guān)心程度很低。他們真正關(guān)心的,也是我關(guān)心的,是通過對(duì)話和描述來創(chuàng)造情感;他們記得的,困擾他們的,不是一個(gè)人被殺,而是在死亡的那一刻,他正試圖從桌子拋光的表面上拿起一個(gè)回形針,而回形針一直從他手上滑走,所以他臉上有一種焦慮的表情,他的嘴半張著,露出一種痛苦的笑容,而死亡是他在這個(gè)世界上最不關(guān)心的事情。他甚至沒有聽到死神的敲門聲。那個(gè)該死的回形針不斷地從他的手指間滑走,他就是不把它推到桌子的邊緣,并在它掉落時(shí)抓住它。
當(dāng)我們開始創(chuàng)作《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》時(shí),F(xiàn)lorent 給我發(fā)了這個(gè)選段,我試圖把這個(gè)寫作建議牢記在心(現(xiàn)在我把它分享出來)。在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中沒有太多的「行動(dòng)」,但我保證我試圖在其中放入大量的「回形針」——不關(guān)注重要的事,而是關(guān)注圍繞它們的看似無關(guān)緊要的小事情。

有意義的不是努爾安全抵達(dá)奧地利,而是在這樣做的時(shí)候,她腦海中浮現(xiàn)出阿斯瑪罕的歌曲《維也納的歡樂夜》,以及這一個(gè)念頭如何安撫了她。
擁抱不太可能之事(unlikely)
這聽起來可能有違直覺,畢竟,你希望你的故事讓人覺得有可能發(fā)生,而不是相反!但是,有多少次你對(duì)朋友說「你永遠(yuǎn)不會(huì)相信發(fā)生在我身上的事情」,又有多少次這個(gè)朋友真的難以相信你?現(xiàn)實(shí)生活很奇怪,充滿了不可能的事件,充滿了令人困惑的巧合。引用《瘋狂前女友》S03E04中喬什·格羅班的話(劇透):
如果你看到一部和現(xiàn)實(shí)生活一樣的電影,你大概會(huì)說:「這部電影到底是關(guān)于什么的?這種事到處都是!」生活沒有敘事意義(make narrative sense)。
在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,努爾可能會(huì)遇到另一個(gè)叫凱莉(Kelly)的伊拉克女人。對(duì)于伊拉克女人來說,凱莉確實(shí)是一個(gè)不常見的名字,但努爾不會(huì)問她為什么她的父母給她取名叫凱莉,這實(shí)在是太不禮貌了!這是她不得不忍受的一個(gè)謎,并最終忘記,就像玩家一樣。

歡迎意外(accidents)
意外是偉大的。意外是美麗的。即使它們有時(shí)看起來像箭尖扎入屁股。

努爾的錯(cuò)別字實(shí)際上是我自己的錯(cuò)別字,而努爾的評(píng)論實(shí)際上是當(dāng)它發(fā)生時(shí)我腦子里所想的。我沒有改正,而是選擇留下這個(gè)錯(cuò)別字,并將其發(fā)展?jié)L動(dòng)。免費(fèi)的笑話!它實(shí)際上使對(duì)話更有親和力。
這個(gè)口誤也是如此(或者我應(yīng)該說是拇指錯(cuò)誤?):

在法語中,「東西(things)」是「trucs」,而我不小心寫成了「turcs」,意思是土耳其人,這實(shí)際上很有意義,因?yàn)檫@恰巧發(fā)生在努爾在土耳其的時(shí)候。再一次,我可以糾正這個(gè)錯(cuò)誤,但我想,如果我在沒有被土耳其人包圍的情況下滑倒,努爾在她的情況下肯定會(huì)滑倒的。(注:這是個(gè)比喻,指打錯(cuò)字。)
再次強(qiáng)調(diào):細(xì)微的事物,但魔鬼在細(xì)節(jié)中,大家都這么說。
看看你的周圍
只是……看看你周圍。你所寫的故事不是關(guān)于你的,但這并不妨礙你讓自己生活中的一些細(xì)節(jié)溜進(jìn)去。
在《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》中,你扮演的馬杰德通過一個(gè)短信應(yīng)用程序與他的女朋友聊天。我確實(shí)有一個(gè)女朋友,而且我確實(shí)通過短信軟件和她聊天。為什么不從那里獲得一些靈感呢?
幾年前,我的女朋友正在經(jīng)歷一段艱難的時(shí)期。我甚至都不記得原因了。在 Facebook Messenger 上,我試圖通過寫「courage!」(英文意為「Hang in there!」,堅(jiān)持下去,法語中的鼓起勇氣?。﹣戆参克5俏业氖种敢换?,我寫了「Courge!」(意為「骨髓!」或「南瓜!」實(shí)際上,這句話在英語中被巧妙地翻譯為「Hang in tree!」)。這讓她笑了起來,也確實(shí)多少安慰到了她一下。從那時(shí)起,每當(dāng)我們想對(duì)對(duì)方說或?qū)憽竎ourage」時(shí),我們就說/寫「courge!」來代替。這成了我們可愛的傻事(梗)。

現(xiàn)在是努爾和馬伊德的可愛傻事,這可能有助于使他們的關(guān)系變得更親密。
就是這樣。
這就是我們寫《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》的方式。我希望這些提示在某種程度上是有用的。我祝愿你在今后的項(xiàng)目中好運(yùn)。
鼓起勇氣,堅(jiān)持下去吧!Courge!

譯后記
《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》的制作團(tuán)隊(duì)用WhatsApp的界面,創(chuàng)造出了一款非常優(yōu)秀的現(xiàn)實(shí)主義游戲。在現(xiàn)實(shí)中,敘利亞的難民主要使用WhatsApp來獲取信息、和家人保持聯(lián)絡(luò),既然玩家扮演的是留在敘利亞的馬杰德,使用這樣的界面去跟逃難途中的妻子聯(lián)絡(luò)是非常真實(shí)的。而且技術(shù)難度并不高,不需要什么虛幻5、4090,更不必搞什么元宇宙,只是一些簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的文字與圖片。事實(shí)上,我想到了我們的微信、微博也是一樣,在隔離的時(shí)候、異地的時(shí)候,我們又何嘗不是依靠通訊工具與外界聯(lián)絡(luò),并了解最新的情況呢?游戲這個(gè)媒介是否也能記錄這段經(jīng)歷呢?當(dāng)然了,我只是隨便想想。
做出高質(zhì)量的、可信的現(xiàn)實(shí)主義游戲其實(shí)一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單,他們完全是在對(duì)標(biāo)紀(jì)實(shí)報(bào)道、非虛構(gòu)寫作、現(xiàn)實(shí)主義文學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)在進(jìn)行創(chuàng)作。是的,游戲設(shè)計(jì)需要的絕不僅是理工科,還有文科。在翻譯這篇文的時(shí)候,他提到的很多細(xì)節(jié),我在玩的時(shí)候都有遇到,但他一說,我才恍然大悟「原來如此」。像那種聊天中的錯(cuò)別字,說話的口頭禪,這些或許對(duì)推動(dòng)劇情沒幫助,但這是多珍貴的細(xì)節(jié)啊!
其實(shí)有一個(gè)詞是這篇文章中沒提,但是另一個(gè)制作人在他的一個(gè)報(bào)告中提到的,就是「反玩家中心主義」,因?yàn)槠鋵?shí)大部分游戲設(shè)計(jì)書籍、論文似乎都將玩家放在設(shè)計(jì)的中心,盡可能不要限制玩家、盡量滿足玩家,還記得之前發(fā)的那篇「虐待性游戲」宣言吧!在創(chuàng)作這個(gè)游戲的時(shí)候,他們覺得像主流游戲那樣慣著玩家不好。大部分角色扮演游戲中玩家角色和NPC的區(qū)別還是挺大的,但在這個(gè)游戲中,玩家扮演的Majd并沒有特權(quán),他和Nour一樣只是普通人,甚至他的能動(dòng)性還不如Nour高——Nour會(huì)在游戲中騙你、拒絕聽你的建議。從這個(gè)角度,我們或許可以說它是一種「元游戲」、「反游戲」( countergaming)。但我并不認(rèn)為他們?cè)谧鲆粋€(gè)理念先行的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn),他們只是根據(jù)自己的日常生活經(jīng)驗(yàn),努力將現(xiàn)實(shí)再現(xiàn)得更真實(shí),讓角色更像一個(gè)活生生的人。
其實(shí)作為一個(gè)觀察者和研究者,我發(fā)現(xiàn)這幾年中國(guó)也有越來越多現(xiàn)實(shí)主義的游戲出現(xiàn),有一些也引發(fā)了不少爭(zhēng)論。我覺得這篇文章會(huì)提供非常有參考價(jià)值的建議,特別是找相關(guān)的人員交談和做顧問這一點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)你選擇這個(gè)題材時(shí),你就不僅是一個(gè)游戲制作者,你還是一個(gè)記者、人類學(xué)家、行動(dòng)主義者,因?yàn)槟惚仨毐犙塾^察現(xiàn)實(shí)、理解和反思現(xiàn)實(shí),并通過行動(dòng)去(重新)塑造現(xiàn)實(shí)。
這或許是一種玩家不習(xí)慣的游戲,「我就想簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單玩?zhèn)€游戲不行嗎」、「我就想逃避一會(huì)兒現(xiàn)實(shí)怎么了」,當(dāng)然可以,有很多滿足需求的游戲。只是很遺憾,不會(huì)因?yàn)闆]人做這個(gè)游戲就沒有難民問題,不會(huì)因?yàn)闆]有報(bào)道就無事發(fā)生,更不會(huì)因?yàn)槲覀冄b聾作啞,現(xiàn)實(shí)就不會(huì)落到我們的頭上。
祝愿所有人幸福平安。
羅皓曦

外面的世界及其生活,事實(shí)上比卡斯塔里人所能夠想象的不知道要廣大和豐富多少,簡(jiǎn)直到了無以復(fù)加的程度。那個(gè)世界里充滿演變、歷史、實(shí)驗(yàn)以及永恒常新的肇始,它也許是一片混沌,然而卻是一切命運(yùn),一切創(chuàng)造,一切藝術(shù)以及整個(gè)人類的歸宿和故土,它產(chǎn)生出語言、民族、國(guó)家、文化,也產(chǎn)生出了我們和我們的卡斯塔里,它還會(huì)目睹一切再度淪亡,而后仍然存活下來。
——?赫爾曼·黑塞《玻璃球游戲》
-


日 | 落譯介計(jì)劃? 是媒體實(shí)驗(yàn)室落日間對(duì)一些有助于思考游戲/電子游戲的外文文本翻譯和推薦/索引計(jì)劃。(點(diǎn)擊原文或查看網(wǎng)站?xpaidia.com/sunset-project/)。
Shuen-shing Lee 我輸故我思:按鈕炫目的戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)沉思的一次追尋 (2003)
E13 游戲能否改變世界:現(xiàn)實(shí)主義游戲與一次社會(huì)實(shí)驗(yàn)
E27 異鄉(xiāng)的兩生花:再談?dòng)螒蚺c當(dāng)代藝術(shù)中的現(xiàn)實(shí)主義,批評(píng)與作品
Paul Virilio 愛與運(yùn)氣的游戲 The Game of Love and Chance (1995)
Florent Maurin 什么是受現(xiàn)實(shí)啟發(fā)的游戲 What Reality-inspired Games are(2016)
……
感謝支持落日間的朋友們!歡迎贊賞或在愛發(fā)電贊助落日間