5.技能加點(拳刀)
經(jīng)過一些手感上和傷害上的測試,這里推薦的技能加點仍然是:
疾襲副輸出+裂破主輸出+背刺buff的玩法。
之所以不考慮背刺作為副輸出,是因為背刺如果想要打出滿傷害,需要投入技能點到看破,后跳等技能,并且實戰(zhàn)的時候頻率不太有保證,而且背刺不僅單刷情況下幾乎沒法持續(xù)打出,組隊情況下也有許多怪無法打出背刺效果,所以個人感覺并不泛用,雖然倍率很高。當然這里并不是說不可以用背刺作為副輸出,四階暗殺的強度是有的,但個人偏好于繼續(xù)使用原來的玩法,疾襲當做Buff來說也十分優(yōu)秀。
同樣的,本文的加點僅供參考,而且由于四階刺客的更新,也有暗影步伐拳刀玩法的出現(xiàn),所以本文僅提供把背刺當做buff的一個思路。

可以看到,相比通用加點,個人偏向舍棄了“神速軌跡”所需要的20點,而點出刺客殺招所需的技能點也恰好是20點。但背刺需要一些連擊起手,所以分配了一些技能點到吟游詩人和舞者里,由于這兩本技能書是額外附加,需要購買的,所以請根據(jù)個人經(jīng)濟條件調(diào)整。
如:神速軌跡點出來,步步分配1點用于起手,可以舍棄不太重要的技能,如乘勝追擊,神之手等。
主要技能:
巨人裂破:主輸出技能,10級
破壞者:主buff技能,10級
刺客殺招:被動技能,10級,效果為:暗殺突刺成功命中怪物背部,即背刺釋放成功后,獲得30秒的+25%物理貫穿,+100物理攻擊的buff,非常強力,但被攻擊后則會失效,觸發(fā)一次25%的減傷。所以經(jīng)常用此技能的玩家,可以考慮放棄與之用法完全相反的神之手,因為神之手需要擋傷才能觸發(fā)裂破疊層效果。
暗殺突刺:同上,推薦點5級過路,在怪物背后釋放該技能可變化為“背刺”,并觸發(fā)刺客殺招的buff。當然,由于心眼,急速后閃,刺客殺招都對其有增傷作用,而背刺的倍率有750%,所以感興趣的玩家可以點10當做副輸出用。
分身射手:近拳主要回藍技能,10級
法術(shù)-沖擊波:近拳主要連擊技能,7級,作用是藍耗減半,和一次魔法慣性
疾襲:副輸出技能,10級,主要作用是提供幾秒10%的行速buff,同時倍率相比戰(zhàn)車沒有低很多;有著高于戰(zhàn)車的(倍率/藍耗)比;前后搖很短,易上手,不會太長時間站樁;技能為跟蹤型,不會由于怪物多動而打不到;藍耗較戰(zhàn)車低,長期作戰(zhàn)好。因而本人選擇了疾襲配合裂破。
當然,戰(zhàn)車完全可以當做副輸出,由于其高倍率,高爆發(fā),短前搖,快速結(jié)束戰(zhàn)斗的特點和畏懼這個優(yōu)秀的控制技能;12m的釋放距離;對屬戰(zhàn)車很帥。
(戰(zhàn)車玩家注意,需要將技能(遠程狙擊)的優(yōu)先級提前,因為戰(zhàn)車吃遠程狙擊的加成,所以遠程狙擊必10)
破風(fēng)之勢:buff技能,10級,提供500攻速和25%攻速,對主敏的拳來說收益很大。
提升暴擊率:被動,10級,增加5暴擊,5%爆傷,前期建議好戰(zhàn)點5-5-10,該技能對湊百暴,提升傷害收益很大。
格斗要領(lǐng):被動,10級,增加3%物攻30%武器攻擊,破壞者buff下收益很大。
體術(shù)鍛煉:被動,10級,增加10%格斗技能樹技能傷害,+100,+10%攻速,配合疾襲或戰(zhàn)車用必點。
滑行:1級,連擊起手,速度很快,幾乎無前搖。需要注意的是滑行會有卡在地上不動的bug,不習(xí)慣的玩家可換用吟游詩人技能樹的(即興演出)起手。
縮地法:1級,快速近身技能,面對多動的王比較需要,因為不耗藍而且是被動,但同時需要一定的操作。特別是,戰(zhàn)吼等技能釋放后有一個自動縮地,請務(wù)必通過方向鍵取消。
次要技能:
戰(zhàn)吼:buff技能,10級。25s內(nèi)增加10%物攻,收益很高,建議常駐,但是由于從隊友那里也能蹭到效果因此不必須。
無悔殺意:buff技能,10級。大幅增加攻回,雙抗,增加mp上限,減少hp上限,由于減的基礎(chǔ)hp所以并不多。無悔的主要作用是回藍提高,適用于能快速結(jié)束戰(zhàn)斗的場面,并且提升自己的生存能力,在拳有能力結(jié)束快速結(jié)束戰(zhàn)斗的現(xiàn)版本比較實用,但由于時間結(jié)束或中途倒地都會導(dǎo)致無法使用復(fù)活露,再戰(zhàn)減秒,所以根據(jù)個人情況使用。
神之手:主動技能,要用就10級。主要看個人習(xí)慣,可以考慮舍棄該技能,我這里仍然保留該技能的原因還是想分情況使用,因為某些情況下接一個技能就疊三層神手的增傷,還是太恐怖了。
提升攻擊力/強打/威嚇之力:好戰(zhàn)技能樹剩下的技能,有技能點的情況下建議全點10,提升月100面板和強打的10%概率20%終傷提升。
神速軌跡:被動,10級。增加15基礎(chǔ)敏捷,不是特別必須,主要是為了攻速,面板加的并不算多。這里由于我技能點不足舍棄了,提升大約就50面板左右,相比刺客技能直接給的100面板和25%貫穿來說不算什么。
乘勝追擊:被動,建議9級即可。因為9級就有5攻回,10級多點追擊其實不必須。并且由于攻回提升不大,該技能不是很必須,可以考慮舍棄該技能換刺客技能點。
可選技能:
裝死10:組隊可以備著,我喜歡用星石代替,不必須。
體力值突破/魔法值突破:個人喜歡用料理,不想投入過多技能點。
明鏡止水10:不通過裝備堆暴擊的情況下,明鏡的下一技+40暴擊很好用,雖然有負面作用的-5%爆傷。
穿甲10:面對高防王的副輸出技能,10級50貫穿,但破防概率下降到12.5%,回藍能力也怎不么樣,所以主要還是特殊情況下打傷害。
經(jīng)絡(luò)脈輪:由于詠唱3秒,被打20攻回即失效,不是那么好用,當然50%一次減傷也不是沒有用,看個人喜好點,要用最好點10。
三段擊10:主要是三段擊10級+50暴擊,可以打抗暴用。我個人喜歡靠裝備堆暴擊。
組合拳10:同上,10級+100暴擊,可以打抗暴王疊傷用,但其實不太需要,因為5級組合拳已經(jīng)25暴擊,大部分情況下夠用。
飛踢:當做副輸出,主要是快樂用,偶爾走走位躲技能,所以點1點10皆可。
猛力追擊10:破防概率在破壞者下僅為2.5%,幾乎可以忽略。
幻象迷蹤1:主要是站樁時的閃躲,點了經(jīng)絡(luò)可以考慮帶著點,或者分身很怕死也可以點。
由于刺客玩法個人也正在慢慢熟悉,所以本加點仍是以參考為主,提供思路,請務(wù)必不要照抄。新一期的單刷視頻也涉及到了背刺的玩法,有興趣的玩家可以去參考一下