《史前埃及》推薦,B格最高的審核,寓教于樂的深刻
如果問那個文化容易變成游戲題材的話,埃及,瑪雅和《三國》目前是比較熱門的,畢竟文化的形成需要的是一個大一統(tǒng)的環(huán)境,如果從這里選“精品”的話,那我國和毛子擅長的他國文化一定是埃及了,這其中我首推《史前埃及》,所有看法近代表個人意見。
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游戲在“蒸汽”上的售價只有區(qū)區(qū)9.8左右米,不過給大家開啟的坑甚至一輩子都會印象深刻。國內玩家可以放心游玩,雖然是毛熊做的游戲,但游戲語音基本上可以定義為中文,像是英語在其中都有時出“口”字,想想如《上古卷軸OL》這樣渣翻譯的游戲我真的非常感動,并且在游戲介紹界面就能看到有專門的文字來鳴謝國內人員,至于原因呢,后面再說。
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游戲的玩法非常容易上手,很像一個超級簡化版的“文明6”,要種田,研發(fā)科技等等,設定上屬于比較常見且無聊的類型,如果不是這個親民的價格與朋友推薦,我自己看的話一定就一比帶過了。不過不同的是游戲的介紹方面非常的有B格,由俄羅斯埃及學研究中心,埃及駐俄羅斯大使館文化參贊等提供學術指導,這讓游戲里反應的事情與文化高度掛鉤,就像開局一定是“希臘孔波利斯”作為主城,附近部落的位置還有發(fā)生的事件都非常嚴謹,整個游戲與其說是模擬經營古埃及的城邦,倒不如說就是扮演歷史上這個部落的首領,這對于游戲性來說可是減分項,畢竟經營類游戲喜歡的就是“改寫歷史”,而這游戲即使經營的再好你還得去幫法老修金字塔,想“奪了鳥位”是不可能的。如果沒有《三國演義》只有《三國志》,那三國就有些無聊了吧。
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筆者慶幸的是在玩這游戲的時候剛好是大學寫完論文混日子等畢業(yè)的時光,說游戲性不高,不過足以讓人沉迷,在有空就玩的幾個星期以后,想到要靠這游戲去了解文化的話,還不如找?guī)妆鞠嚓P的書去看,因此最終還是“吃灰”了。直到有一天偶然看到講埃及歷史和中東戰(zhàn)爭相關的科普后,一下子我就想起了在尼羅河邊上種亞麻和小麥的日子,隨即腦子里就蹦出“賽特”,“荷魯斯”這些知識瞬間在我的腦子里活躍起來,關于歷史方面的講解我甚至都能劇透了。這種生動性是不言而喻的。
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最后解答為什么會專門致敬國內玩家,一個是因為《史前埃及》的銷量國內玩家占比超過50%以上,變成了制作組開發(fā)續(xù)作《埃及古國》的一筆不菲的經費,第二是《埃及古國》的簡中出來后在國內也進行過多次免費的嚴謹審核,確保不會犯錯誤,最后是總制作人天然對中國有好感,為此還曬過家里收藏(俄文)全中國歷史。
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在一些專家能說出“埃及文化源自中華”這種話的今天,如果你有時間,不妨就試試這款《史前埃及》吧。
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