上新四種玩法,《和平精英》Mod進(jìn)展怎么樣了

貓鼠大戰(zhàn)好玩不
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靈感綠洲,萬物啟元。
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首次聽到和平精英「綠洲啟元」項(xiàng)目還是在5月份騰訊游戲年度發(fā)布會上,由體驗(yàn)官吉莉向觀眾介紹。
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發(fā)布會上短短幾句話并沒有展開描述,唯一知道是,這是一個與玩家共同打造新玩法的項(xiàng)目。
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單從名稱來說,「元」表示天地萬物的本源,含有根本的意思?!竼ⅰ沟墓抛中蜗笥檬珠_門,本義是開啟,有著開創(chuàng)、開拓、開始之義。
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「啟元」則表示萬物本源的開始,代表和平精英以綠洲啟元項(xiàng)目為根本,邀請所有玩家一起開創(chuàng)更多的內(nèi)容,擴(kuò)容玩法的多樣性。
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在7月烏鎮(zhèn)《和平精英》2021內(nèi)容行業(yè)生態(tài)交流會上,由《和平精英》項(xiàng)目策劃負(fù)責(zé)人黃鑫龍?jiān)敿?xì)介紹了自制玩法與互動影游兩個大內(nèi)容方向。
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在綠洲啟元中,《和平精英》開放了絕大部分美術(shù)、音頻、載具、槍械的資源,創(chuàng)造者完全可以用這些資源去自行構(gòu)建場景,制作視頻素材。
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黃鑫龍表示希望大家能夠加入到生態(tài)建設(shè)中,共同來創(chuàng)作整個綠洲啟元的生態(tài)與《和平精英》的未來。
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相應(yīng)的,綠洲啟元項(xiàng)目的推出,讓筆者開始思考不同類型游戲的起源與發(fā)展。
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01
橫跨23年Mod史
7月27日,《和平精英》首次開啟綠洲啟元限時體驗(yàn),共計(jì)上線四種玩法,分別是打鴨鴨、小紅帽和大灰狼、和平運(yùn)動會以及貓鼠大作戰(zhàn)。
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實(shí)際上,上面四種玩法并不算完全創(chuàng)新,只是將現(xiàn)有的玩法融入《和平精英》元素,包括9月29日最新上線的躲貓貓玩法。
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該模式每局有兩個回合,每個回合開始前特種兵都可自由選擇加入搜索者或者偽裝者兩個陣營,搜索者在規(guī)定時間內(nèi)淘汰所有偽裝者就能獲得勝利。
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躲貓貓是非常早期的一種玩家自制玩法,不僅在《和平精英》,幾乎所有FPS游戲里都出現(xiàn)過這個玩法。最早出現(xiàn)在CS和GMOD,甚至可以追溯到被稱為FPS鼻祖游戲的《半條命》里。同類型移動端FPS《使命召喚:手游》里也曾推出過。
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如今幾乎所有FPS類游戲玩家都對這個模式非常熟悉,甚至在非FPS類游戲里也開始盛行,例如《原神》在1.5版本更新后推出了躲貓貓活動。
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這一玩法可以被視作玩家自制的一大成功案例。不同于躲貓貓休閑娛樂性質(zhì),還有一款玩家自制玩法在經(jīng)過不斷的改良后,如今已經(jīng)成為了主流游戲類型。
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1998年,《星際爭霸》剛剛發(fā)行,一位ID叫做Aeon64的玩家利用地圖編輯器制作了一張名為《Aeon Of Strife》的RPG自定義地圖,并配上控制單個英雄的玩法,被稱作現(xiàn)代MOBA(Multiplayer Online Battle Arena 多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)類游戲的原型。
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隨后在《魔獸爭霸3》里,不少玩家受到Aeon64的啟發(fā)開始制作自定義地圖,經(jīng)過不斷的升級、改版,最終創(chuàng)作不少出了非常接近現(xiàn)在MOBA的玩法地圖。
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其中由Eul、Guinsoo、Icefrog(冰蛙) 三位網(wǎng)友利用《魔獸爭霸3》引擎制作的一張地圖最為出名,也就是我們熟知的《DOTA1》。
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起初,《DOTA1》需要通過魔獸爭霸引擎啟動,后來由于無法更新更多內(nèi)容,冰蛙才與V設(shè)合作制作了《DOTA2》,正式脫離了魔獸爭霸引擎。
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而另一位制作人Guinsoo后來成為了《英雄聯(lián)盟》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心人物,游戲里被玩家稱為“羊刀”的裝備鬼索的狂暴之刃正是以他命名。
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或許大多數(shù)人都不認(rèn)識他們,但他們卻開啟了電競新時代,也一直影響著每一位MOBA玩家。
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而《和平精英》綠洲啟元項(xiàng)目的推出,讓更多玩家發(fā)揮自己的才能,自制出富有激情、創(chuàng)意的地圖與玩法。
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除了進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)玩法,更多是希望能夠“奇跡再現(xiàn)”,成為新一代主流游戲類型的起源地。
02
沒有一個爆款是橫空出世的
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講到起源地,嚴(yán)格來說《和平精英》應(yīng)該叫大逃殺類游戲,不過現(xiàn)在大多數(shù)玩家稱其為“吃雞”游戲。
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追溯大逃殺類型的起源,就要說到令外國網(wǎng)友聞風(fēng)喪膽的紅衣軍團(tuán),也是大逃殺類游戲第一次出圈,不少玩家為了加入紅色軍團(tuán)下載了被視作吃雞鼻祖的《H1Z1: King of the kill》。
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而Krafton開發(fā)的《絕地求生》為了與H1Z1區(qū)分開來,將臺詞“大吉大利,晚上吃雞”作為宣傳,逐漸玩家們都開始用吃雞來代替大逃殺類型的游戲,《PUBG》也成功因此出圈。
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后續(xù)騰訊與Krafton聯(lián)手打造的手游《和平精英》也被不少玩家叫做吃雞手游。
與之相似的是MOBA類游戲的說法,筆者認(rèn)為用MOBA來形容這類游戲可以算是拳頭有意推廣。
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從《DOTA》到《澄海3C》,在《英雄聯(lián)盟》問世之前,已經(jīng)存在多款MOBA類游戲,而《英雄聯(lián)盟》當(dāng)初一直被不少網(wǎng)友認(rèn)為“借鑒”了《DOTA》的玩法。
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為了擺脫這種說法,拳頭開始不斷用MOBA做宣傳,從而避免被稱為“類DOTA游戲”。當(dāng)然,也取得了成功的效果,如今一提到MOBA類游戲,恐怕大多數(shù)人想到的都是《英雄聯(lián)盟》。
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深諳游戲玩法多元化與衍生重要性的《和平精英》選擇推出綠洲啟元的項(xiàng)目,實(shí)際上在不少游戲里都有著類似的板塊,只不過有一個更為普通玩家熟悉的名字 -- 創(chuàng)意工坊。
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03
從游戲到生產(chǎn)平臺
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相比大家最熟悉的應(yīng)該是Steam創(chuàng)意工坊(Workshop),所有人都可以下載玩家自制的內(nèi)容和工具。
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與官方正規(guī)的DLC不同,創(chuàng)意工坊里MOD模具組可以改變游戲內(nèi)人物和道具的造型,甚至可以調(diào)節(jié)參數(shù),這也使得創(chuàng)意工坊更具可玩性。
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Steam老板G胖曾經(jīng)在接受《Edge》雜志采訪時曾表示,他正在探索如何將Steam轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)內(nèi)容的平臺。
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Steam也做到了這一點(diǎn),創(chuàng)意工坊里玲瑯滿目的自制玩法甚至被玩家稱為不選擇Epic的主要原因之一。
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簡而言之,創(chuàng)意工坊大幅提升了游戲體驗(yàn),增加用戶粘性,成為不少游戲或平臺推出創(chuàng)意工坊的原因,類似《和平精英》的FPS游戲里更是常見,《守望先鋒》與《CS:GO》里都有創(chuàng)意工坊板塊。
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創(chuàng)意工坊的推出讓不少民間創(chuàng)意被官方所引用,MOBA類游戲之所以能夠經(jīng)久不衰,成為一代經(jīng)典游戲項(xiàng)目類型,就源于它出自民間,其核心玩法與機(jī)制得過到絕大多數(shù)玩家的認(rèn)可和喜愛。
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問題在于,人人都想復(fù)制MOBA的成功,而對于其他品類的探索卻畏畏縮縮,我們不得不開始擔(dān)心未來電競品類的發(fā)展,或許這也是《和平精英》打造綠洲啟元的一個契機(jī)。
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從理論上來說,綠洲啟元能夠幫助開拓更多玩法,創(chuàng)造出下一個現(xiàn)象級電競項(xiàng)目或許只是時間問題。
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不過,現(xiàn)階段《和平精英》綠洲啟元里還沒有真正意義上的創(chuàng)新玩法,現(xiàn)有的玩法也并非出自普通玩家之手。相比Steam創(chuàng)意工坊或者早期星際與魔獸自制地圖,玩家開發(fā)玩法和地圖的門檻更。
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苛刻的條件的另一面是更正規(guī)的流程與全力扶持。
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據(jù)黃鑫龍介紹,《和平精英》在玩法開發(fā)過程中輔以相應(yīng)的開發(fā)資金支持以及技術(shù)支持,上線配合大量的運(yùn)營、宣發(fā)類資源,也會進(jìn)行一些年度或半年度頒獎,頒獎資金的投入甚至達(dá)到了千萬級。
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這些舉動都能夠看出《和平精英》對于開發(fā)創(chuàng)新內(nèi)容的重視,作為最早入局移動端“創(chuàng)意工坊”的綠洲啟元,能否從中走出第二個冰蛙或羊刀呢?
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未來,我們會保持密切關(guān)注。
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