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《臥龍:蒼天隕落》 游戲評測:光榮三國或?qū)㈤_啟硬核新時代

2023-03-22 22:10 作者:燃燒深淵  | 我要投稿

2023年3月3日《臥龍:蒼天隕落》正式發(fā)售,繼仁王系列的成功之后,光榮特庫摩終于將這類暗黑歷史背景動作角色扮演游戲帶到了三國時代,他們管它叫“三國誅死游戲”,意思是“會死很多次”,而此前光榮的三國動作游戲是以俊男美女、割草消除為賣點的三國無雙。

雖然我們都能預(yù)見“三國仁王”的到來,但筆者萬萬沒想到《臥龍》的變化竟然如此之大:它的動作系統(tǒng)硬核而爽快、服化道設(shè)計精美又貼合歷史、文字配音都正經(jīng)嚴(yán)肅,還有《山海經(jīng)》里的怪物登場,簡直就是為中國玩家量身打造。雖然人物性格與劇情設(shè)定依舊傻白甜、一點都不黑暗,但這明顯是從三國無雙來的遺傳,正好體現(xiàn)出“光榮三國志”的家族化傳承。

不得不說,有了忍者組(Team Ninja),光榮真是撿到寶了。

如果你也是和筆者一樣的三國迷+動作游戲愛好者,那么《臥龍:蒼天隕落》一定是你在2023年不能錯過的佳作。

只狼+血源的三國動作爽游

相較于《仁王》,新作《臥龍》的核心動作戲系統(tǒng)更像是《只狼》和《血源》的融合。但我并不認(rèn)為它很難,掌握了機(jī)制之后,你甚至?xí)X得主角太強(qiáng)了,需要限制點技能才有挑戰(zhàn)性。

化解兼具實用性與觀賞性,看著敵人攻擊失敗,非常有成就

首先,本作取消了精力條,轉(zhuǎn)而采用了類似《只狼》的架勢條設(shè)計,通過有效的攻擊和化解增加敵方的架勢條,就能對敵人造成硬直從而進(jìn)行處決。另一方面,本作的化解也類似于《血源詛咒》中的槍反:在敵人抬手的瞬間按鍵,便可轉(zhuǎn)守為攻,非常刺激。化解能在防御中進(jìn)行,操作簡單且收益巨大,這就是化解的爽點之所在。

神獸系統(tǒng)可以說是仁王系列的傳承了,一定要有點動物

兩種機(jī)制的融合,可以說已經(jīng)足夠成為一款優(yōu)秀的動作游戲了。然而《臥龍》除此之外還能使用奇術(shù)、召喚神獸、呼叫援軍,并且還有屬性相克等輸出方式,加上等級壓制,可以說極大程度上削減了游戲難度。無怪乎游戲推出不多久就有高玩裸裝無奇術(shù)、無神獸、無等級,甚至無絕技通關(guān),化解是真的好用又爽快,很適合直播秀技術(shù)。

全新設(shè)計的服化道,極具代入感

除了爽快的動作系統(tǒng),更令我這個三國愛好者欣喜的是,光榮竟然采用了最新、最還原史實的服裝與場景設(shè)計,給人以極佳的代入感。通過對近年來越來越嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜龂耙晞∫约翱脊刨Y料的借鑒,《臥龍:蒼天隕落》中的人物終于不再是穿著奇裝異服的偶像在空曠的地圖里割草,而更像是從歷史正劇中走出的將軍在戰(zhàn)場里廝殺。

其實也不算難,網(wǎng)上已有各種破解方法,筆者是靠秦王繞柱法過的

其中人物部分,我認(rèn)為設(shè)計最佳的就是令無數(shù)玩家聞風(fēng)喪膽的“江東三鼠”:黃蓋、韓當(dāng)、程普,這三人的服裝都高度還原漢代時期的甲胄,且輕中重風(fēng)格各異,通過傳統(tǒng)文化引發(fā)了玩家的歷史追憶與共鳴,善莫大焉。其中,黃蓋頭戴鹖尾冠,寓意死斗不休,身上披的羽毛飾品是漢代的“幡”,來源出于《中國古代軍容服飾》,整體突出一個輕捷矯??;韓當(dāng)脖子周圍一圈像桶一樣的護(hù)甲,就是歷史上的“盆領(lǐng)”,專門保護(hù)脖子,因此也稱盆領(lǐng)甲,可謂陷陣猛士;而程普的胸前有兩塊圓護(hù),像是穿的明光鎧,頭戴武弁更顯大將風(fēng)范。

最右邊的是張遼


左三即是羽翼士兵原型,這張圖不好找啊

同樣的,光榮最愛的魏國武將也穿上了極為考究的三國時期鎧甲。張遼后背的羽翼也是根據(jù)文物還原,出自河南汲縣山彪鎮(zhèn)戰(zhàn)國墓地出土的水陸攻戰(zhàn)紋銅鑒(現(xiàn)藏于臺灣省)上的士兵羽翼形象,據(jù)考證是為了防范游牧民族的索套。而中間的偏將軍套裝,細(xì)密的扎甲也很好的還原出漢代將軍的基本原貌。

劉關(guān)張,三國的核心


袁紹、呂布、曹操

而作為標(biāo)志性的一些人物,則還是保留了更多“三國無雙”中的設(shè)計元素,更注重還原《三國演義》中描繪的特征。值得一提的是,張飛的形象更像是《真三國無雙2》的設(shè)計,讓人一下回到了美好PS2時代。

《赤壁》劇照

整體而言,可以看出《臥龍》的美術(shù)很大程度上借鑒參考了吳宇森的電影《赤壁》(下圖的孫權(quán)更是與電影的如出一轍),雖然這部電影臺詞有點雷,但卻是目前最客觀還原三國時期盔甲、建筑、戰(zhàn)場的天花板級別的影片,甚至老版的《三國演義》都不在話下。此外,我還覺得光榮甚至借鑒了《騎馬與砍殺》MOD“漢匈決戰(zhàn)”,不然能有如此豐富的漢甲實在讓人難以相信這是日本的光榮。

場景氛圍略有遺憾,但也達(dá)到光榮新高度

孫家虎父子

除了優(yōu)秀的人物形象設(shè)計,《臥龍》的部分場景也值得一夸。我知道很多人在前三章的時候會瘋狂吐槽毫無特點的場景設(shè)計。但實際上游戲從第四章開始才算“漸入佳境”,當(dāng)筆者看到虎牢關(guān)的戰(zhàn)場、燃燒的洛陽、襄陽的戰(zhàn)船,還是非常震撼,比三國無雙強(qiáng)太多了。尤其是“襄樊黑云亂”這關(guān),烏云密布、凄風(fēng)冷雨,你帶著孫策和孫權(quán),在殘破的戰(zhàn)艦中踏著小船尋找父親,非常有代入感。

更為印象深刻的還有“賊臣夜笙歌”一關(guān),當(dāng)我從郿塢的地道推門而出看到上圖的風(fēng)景,脫口而出三個字:鳳儀亭!太美了,不愧是呂布戲貂禪的地方。扮演三國人物在這樣的名勝古跡打卡,也確實是一件樂事。只是像這樣的場景很少,除了濮陽的城巷、下邳的房頂、官渡的戰(zhàn)場,剩下的幾乎全是在地下墓穴和荒山野嶺里打架,像是白門樓、延津口白馬坡、五關(guān)斬六將、古城相會等等根本沒有很好的展現(xiàn),日后能有DLC的話,希望能出現(xiàn)更多的名場地。

結(jié)語

打通游戲之后筆者很感慨,在這個世界上,三國游戲做得最好的竟然是一家日本公司。但轉(zhuǎn)念一想,畢竟這家公司已經(jīng)深耕三國IP幾十年。冰凍三尺非一日之寒,《臥龍:蒼天隕落》并非一個投入億萬的鴻篇巨制,相反只是一個處處透露出實驗性質(zhì)、探索市場反響的中等體量游戲,有XGP兜底,即使最終反響平平,光榮最后也能重新靠無雙和手游撈錢。一家如此巨大的公司,對他的老本行如此謹(jǐn)小慎微,中國的游戲企業(yè)如果能像三國豪杰一樣銳意進(jìn)取,又何愁不能在彎道超車呢?


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