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【W(wǎng)ARFRAME】《Dagath 之深淵》開發(fā)者工坊:新玩家體驗(yàn)改善

2023-09-30 00:08 作者:ZJM-----  | 我要投稿

本文是《Dagath 之深淵》的五篇開發(fā)者工坊文章之一。想要了解其他新版本改動請查看這些文章:


本篇開發(fā)者工坊文章包含以下內(nèi)容:

  • 從《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器

  • 早期游戲內(nèi)郵件和接合點(diǎn)調(diào)整

  • 通用偵敵雷達(dá)

  • 系列任務(wù)改進(jìn)

    • 包含《馭浪者》《Glast 的千鈞一策》《Natah》《索拉里斯之聲》

  • 刺殺目標(biāo)改進(jìn)

  • 希圖斯幽魂和歿世機(jī)甲獲取方式改動


從《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器

瑕疵 Mod

瑕疵 Mod 是只能在《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中獲得的特殊變種 Mod,這些 Mod 的本意是在游戲早期向玩家介紹 Mod 系統(tǒng)。多年之后的現(xiàn)在,我們意識到這些 Mod 無意間讓玩家投入了本該用于非瑕疵 Mod 的內(nèi)融核心。

因此,我們決定從《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中移除這些瑕疵 Mod,并替換為普通 Mod。此外,在《Dagath 之深淵》更新后,目前玩家已擁有的瑕疵 Mod 也會被替換為普通版——除了 2016 年愚人節(jié)活動的瑕疵彈鼓。更新后的轉(zhuǎn)換會保留 Mod 等級,例如更新后 3 級的瑕疵生命力會變?yōu)?3 級的普通生命力。

所有已裝備的瑕疵 Mod 也會在更新后自動解除,別忘了在更新后查看你的 Mod 配置!

瑕疵 Mod 儲存點(diǎn)

在發(fā)布我們最初的開發(fā)者工坊概述提到刪除瑕疵 Mod 后,許多玩家給出各種原因并表示希望保留它們。對于那些 Tenno 來說幸運(yùn)的是,我們找到了瑕疵 Mod 原始(處置)的存放點(diǎn),并再次向玩家提供了它們。

想要重新購買,請前往地球上鋼鐵守望 Cressa Tal 附近的存儲點(diǎn)。我們已經(jīng)盡力為這些稀有的物品公平定價(jià),請記住,它們現(xiàn)在是屬于收藏品,因此你只需花費(fèi)幾(千)現(xiàn)金即可擁有它們!

雖然這是以一種半開玩笑的方式來實(shí)施新的瑕疵 Mod 的獲取方式,但我們深知它們對于特定玩家的價(jià)值,因此希望繼續(xù)為有需要的玩家提供。

注意:由于這些 Mod 的獨(dú)特獲取方法,玩家將無法將瑕疵 Mod 分解成內(nèi)融核心或轉(zhuǎn)換它們。

調(diào)整上升的 Mod 容量消耗

由于瑕疵 Mod 被移除了,我們想要確保新玩家仍然可以安裝 Mod 使用早期配置。但普通 Mod 相比瑕疵 Mod 會消耗更多的 Mod 容量,我們通過兩種方式解決這個問題:

首先,我們在《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)的獎勵中添加了 9 萬經(jīng)驗(yàn)值,分為 6 次任務(wù)逐步給予玩家。新玩家首次完成相關(guān)的任務(wù)可以獲得 1.5 萬經(jīng)驗(yàn)值。

注意:由于《沃爾的戰(zhàn)利品》給予額外經(jīng)驗(yàn)值,玩家必須先完成此系列任務(wù)才能嘗試進(jìn)行精通段位測試。

其次,我們將幾個核心 Mod 的容量消耗降低 2 點(diǎn)。這樣就能在早期游戲構(gòu)筑中盡早地使用 Mod,本次容量消耗降低適用于所有 Mod 等級。

這幾個 Mod 的 0 級容量消耗從 4 點(diǎn)降低到 2 點(diǎn):

  • 快速充能:滿級容量消耗 7

  • 蓄能重劃:滿級容量消耗 12

  • 敵人感應(yīng):滿級容量消耗 7

  • 持久力:滿級容量消耗 7

MK1 武器

從《沃爾的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中與瑕疵 Mod 一同移除的還有 MK1 系列的布萊頓,帕里斯,苦無,玻之武杖。在《Dagath 之深淵》版本更新后,玩家會獲得這些武器的普通版本。

請放心,所有 MK1 武器都可以在商店中使用現(xiàn)金購買!


早期游戲內(nèi)郵件和接合點(diǎn)調(diào)整

更新了游戲內(nèi)郵件信息

我們在持續(xù)對新玩家體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,這次我們更新了以下系列任務(wù)中一些較為復(fù)雜的郵件信息:

  • 沃爾的戰(zhàn)利品

    • 在系列任務(wù)期間與 Mod 模塊互動時(shí)添加了新的 Ordis 語音,以預(yù)設(shè)玩家對游戲早期的配置 Mod 的期望:“Ordis 意識到配置 Mod 可能會讓人有點(diǎn)不知所措,但一切很快就會變得有意義?!?/p>

  • 薩婭的守夜

    • Gara 的藍(lán)圖會被添加到收件箱信息中,而不是作為任務(wù)完成后的結(jié)算獎勵!

完成《薩婭的守夜》后,Business 會發(fā)送郵件邀請玩家前往福爾圖娜。

我們的目標(biāo)是指引 Tenno 在游戲的早期前往希圖斯,然后再前往福爾圖娜,因?yàn)檫@些地方包含了許多后續(xù)游戲內(nèi)容,比如接合點(diǎn)和系列任務(wù)。

接合點(diǎn)

聊到接合點(diǎn),我們對金星和水星的結(jié)合點(diǎn)進(jìn)行了如下調(diào)整:

金星

  • 移除了“收集 20 個 Mod”和“在一個戰(zhàn)甲或武器上安裝 4 個 Mod”的任務(wù)

    • 移除了瑕疵 Mod 后,安裝 4 個 Mod 的任務(wù)更加困難。我們的目標(biāo)是讓接合點(diǎn)教玩家使用游戲中的系統(tǒng),并指引玩家的未來方向,而不是用這些任務(wù)刁難玩家。

  • 新任務(wù):“完成《薩婭的守夜》系列任務(wù)”

    • 與郵件信息改動類似,我們的目標(biāo)是在指引 Tenno 在游戲旅程的早期前往希圖斯!

  • 將“使用融合操作來升級任意 Mod”任務(wù)的等級要求從 2 級降低至 1 級。還簡化了描述以更好地解釋如何去完成該任務(wù):

    • 舊版:在你的軌道飛行器里的 Mod 工作站 使用 內(nèi)融核心 來升級你的 Mod。

    • 新版:融合需要內(nèi)融核心和現(xiàn)金,并且該功能可在軌道飛行器甲板中部的 MOD 工作臺上使用。

水星

  • 在接合點(diǎn)獎勵中添加了孵化器能量核心

    • 《庫狛取得任務(wù)》在水星接合點(diǎn)解鎖,需要孵化器能量核心才能完成。然而免費(fèi)獲取核心必須要前往火星接合點(diǎn),這會導(dǎo)致許多想要獲得第一位福瑞朋友的 Tenno 感到困惑。


通用偵敵雷達(dá)

玩家擁有通用的 30 米偵敵雷達(dá),幫助新玩家在任務(wù)中辨別方向。了解敵人的位置才能讓 Warframe 更有意思,我們認(rèn)為這項(xiàng)重要的機(jī)制不應(yīng)該與游戲進(jìn)度綁定。

現(xiàn)有的偵敵雷達(dá) Mod 會在 30 米的基礎(chǔ)雷達(dá)上繼續(xù)擴(kuò)展范圍!

例如裝備敵人感應(yīng)后,偵敵雷達(dá)的半徑是 60 米!


系列任務(wù)改進(jìn)

馭浪者

如果你不是踩著滑板長大的孩子,那《馭浪者》系列任務(wù)可能會阻止你獲得 Yareli 戰(zhàn)甲。這個任務(wù)的操作方式與常規(guī) Warframe 任務(wù)不同,專注于 K 式懸浮板。雖然我們很喜歡為游戲添加新玩法, 但易用性和娛樂性也是必不可少的——尤其是這條免費(fèi)獲取 Yareli 的途徑。

因此我們對《馭浪者》系列任務(wù)進(jìn)行了以下改動:

  • 我們將每一頁需要完成的挑戰(zhàn)數(shù)量從 5 個降低到 3 個,從而使完成整個任務(wù)所需的挑戰(zhàn)從 25 個降低到 15 個!

  • 由于挑戰(zhàn)數(shù)量整體降低,我們重新設(shè)計(jì)了剩下的挑戰(zhàn),讓挑戰(zhàn)更簡單,更容易完成,但同時(shí)仍可以展示 K 式懸浮板的游戲性。

  • 在暫停菜單中添加了系列任務(wù)挑戰(zhàn),以提高可見性并減少每次需要檢查進(jìn)度時(shí)重新打開漫畫的不便。將光標(biāo)懸停在挑戰(zhàn)上方會顯示“如何完成”文字,提供完成挑戰(zhàn)所需的更多幫助。

  • 在福爾圖娜與 Boon 交互時(shí),在互動提示文字中添加了系列任務(wù)圖標(biāo),以幫助玩家識別點(diǎn)擊哪個對話提示來繼續(xù)推進(jìn)系列任務(wù)。

  • 現(xiàn)在,當(dāng)《馭浪者》系列任務(wù)處于激活狀態(tài)時(shí),可以在福爾圖娜的通風(fēng)小子房間中獲取 Yareli 漫畫。玩家不必返回軌道飛行器來查看挑戰(zhàn)進(jìn)度,而是可以選擇訪問 Boon 并在那里閱讀漫畫!

  • 在 Yareli 漫畫頁面中添加了“跳過全部”按鈕,供想要跳過旁白并自行閱讀頁面的玩家使用。

來看看改動后的《馭浪者》挑戰(zhàn)列表吧:

第 1 頁:

  • 騎乘 K 式懸浮板時(shí)用次要武器擊殺 5 名敵人

  • 完成 5 次螺旋槳特技

  • 完成一場 K 式懸浮板比賽

第 2 頁:

  • 騎乘 K 式懸浮板時(shí)用次要武器爆頭擊殺 5 名敵人

  • 完成 5 次板頭空翻或板尾空翻特技

  • 騎乘 K 式懸浮板在空中停留 5 秒

第 3 頁:

  • 完成 5 次正向翻滾特技

  • 完成 5 次背向翻滾特技

  • 完成 3 次 10 倍特技倍率

第 4 頁:

  • 騎乘 K 式懸浮板下落擊殺 5 名敵人

    • 簡單地下落攻擊或是震波攻擊都可以完成!

    • 我們還將震波傷害從 5 提升到 100!直接的下落沖擊仍會造成 1000 傷害,但現(xiàn)在失誤的攻擊造成的傷害與子彈跳一樣高。

  • 完成兩場不同的 K 式懸浮板比賽

    • 這項(xiàng)挑戰(zhàn)由“在 K 式懸浮板比賽中獲得 X 分?jǐn)?shù)”重制而來,因?yàn)槟承?K 式懸浮板比賽不可能獲得足夠的分?jǐn)?shù)。

  • 維持 K 式懸浮板特技 10 秒

第 5 頁:

  • 騎乘 K 式懸浮板在空中/施展特技時(shí)擊殺 5 名敵人

  • 獲得總計(jì) 10000 K 式懸浮板比賽分?jǐn)?shù)

  • 在 K 式懸浮板特技連擊中獲得 500 分?jǐn)?shù)


索拉里斯之聲

由于我們想要鼓勵早期玩家前往希圖斯和福爾圖娜,所以我們降低了《索拉里斯之聲》的整體難度:

任務(wù) 1:

  • 敵人等級從 6~8 降低到 5 級,與后續(xù)任務(wù)相匹配。

  • 將無人機(jī)的生命值和護(hù)盾分別增加到 3000 和 8000。

  • 任務(wù)需求的殺敵數(shù)量從 30 個降低到 20 個。

任務(wù) 2:

  • 敵人等級從 6~8 降低到 5 級,與后續(xù)任務(wù)相匹配。

任務(wù) 3:

  • 挖掘機(jī)的護(hù)盾從 500 提升到 3000 以匹配其生命值。

任務(wù) 5:

  • 敵人等級從 9 級降低到 7 級。

  • 將冷卻塔的生命值和護(hù)盾分別增加到 3000 和 10000。


Glast 的千鈞一策系列任務(wù)

我們無力阻止 Nef Anyo 的陰謀,但我們還是設(shè)法對《Glast 的千鈞一策》進(jìn)行了以下改動:

  • 將每輪指數(shù)之場的時(shí)長從 3 分鐘縮短至 2 分鐘。由于每個任務(wù)必須完成多個指數(shù)之場輪次,我們覺得它拖得太久了。

  • 將勝利分差從 10 增加到 20。雖然 Nef 可能對你的成功有些保留意見,但我們明白最初的那個設(shè)定對很多玩家來說是個痛點(diǎn),希望這次的改動能改善這一點(diǎn)!


Natah

這項(xiàng)系列任務(wù)是 Tenno 旅途中十分重要的一步,所以我們不會對其進(jìn)行大改。然而我們還是對其進(jìn)行了一些游戲體驗(yàn)調(diào)整以解決任務(wù)啟動難的問題:

  • 段位需求從 3 段降低到 2 段,也就是說玩家達(dá)到 2 段時(shí)天王星就會生成全視使!

  • 更新了天王星接合點(diǎn)的挑戰(zhàn)說明以更清晰的指示如何啟動這個系列任務(wù)。

    • “通過天王星 Grineer 任務(wù)中的特殊事件解鎖此任務(wù)。這些事件僅在你達(dá)到精通段位 2 或以上時(shí)才會觸發(fā)。”

  • 將“封印古墓”任務(wù)中的防御波數(shù)從 10 波減少到 5 波。

其他系列任務(wù)改動:

  • 曲翼:將 Odonata 的制造時(shí)間從 10 分鐘降低到 1 分鐘。

  • Limbo 定理:將 Limbo 的制造時(shí)間從 12 小時(shí)降低到 1 分鐘。還將定理藍(lán)圖所需的數(shù)學(xué)證明片段從 3 個降低到 1 個。

  • 薩婭的守夜:移除了 1 段的段位需求,與我們早期游戲的改動相匹配。

  • 澎湃狂潮:將航道星艦中樞藍(lán)圖的鑄造時(shí)間從 10 分鐘縮短至 1 分鐘。

  • 變節(jié)序言:添加提示文本,引導(dǎo)玩家在完成《Harrow 的枷鎖》系列任務(wù)后安裝個人居住房間模塊。

刺殺目標(biāo)改進(jìn)

我們打磨了系列任務(wù)的細(xì)節(jié),還研究了一些刺殺目標(biāo)。 我們的目標(biāo)是減少其中一些戰(zhàn)斗階段是整體時(shí)間,并盡可能改進(jìn)路標(biāo)指示。


Ambulas:

  • 將每一輪的時(shí)間從 120 秒縮短至 90 秒。

  • 減少了需要駭入的 Ambulas 的數(shù)量

  • 單人小隊(duì)從 4 個減少到 3 個

  • 雙人小隊(duì)從 5 個減少到 4 個

  • 三人和四人小隊(duì)從 6 個減少到 4 個

  • 對于經(jīng)驗(yàn)豐富的小隊(duì)來說,擊倒 Ambulas 可能會導(dǎo)致長時(shí)間的等待。 我們希望通過這些改動減少戰(zhàn)斗中的整體等待時(shí)間,同時(shí)讓那些尚未精通游戲的玩家不會覺得特別困難。


Vay Hek:

  • 無敵時(shí)間從 10 秒縮短至 6 秒。

  • 進(jìn)入無敵狀態(tài)前受到的最高傷害從 25% 增加到 35%。

  • 這些改動會增加 Vay Hek 受到傷害的頻率,從而加快戰(zhàn)斗速度!


Tyl Regor:

  • Tyl Regor 隱藏時(shí),其指示標(biāo)記現(xiàn)在會消失。

    • 以前它會引導(dǎo)玩家到一扇鎖著的門,可能會導(dǎo)致混亂。

  • 在狂躁者出現(xiàn)時(shí)為其添加了標(biāo)記。


希圖斯幽魂和歿世機(jī)甲獲取方式改動

改進(jìn)裝備仍是 Tenno 旅途的重要組成部分,尤其是剛解鎖指揮官時(shí)。除了專精點(diǎn)數(shù)獲取的改動,我們還進(jìn)行了以下調(diào)整來改進(jìn)玩家獲取增幅器和歿世機(jī)甲的體驗(yàn):

  • 希圖斯幽魂不再會消失!它們是制作早期增幅器的重要材料,雖然我們添加了夜羽 5 級聲望時(shí)在 Onkko 處購買的選項(xiàng),但這個選項(xiàng)是面向進(jìn)階玩家的,早期玩家需要更早獲得希圖斯幽魂。

    • 希圖斯幽魂與后續(xù)游戲內(nèi)容中的閃爍體和環(huán)型裝置相似,因此隨時(shí)間消失的機(jī)制顯得有些刻意地搞復(fù)雜了。

    • 希圖斯幽魂的描述在更新 33.6.8 中得到了更改,現(xiàn)在它的功能與其新的描述相符:“這些最常出沒于夜晚的巖石生命體會被夜靈所觸及的海岸線所吸引。它們隨時(shí)都在夜靈平野的湖泊周圍徘徊。它們的起源仍然是個謎?!?/p>

  • 制造虛空銳將改為只需要消耗魔胎之境資源。當(dāng)前版本需要的資源來自其他開放世界的集團(tuán)商人或是航道星艦,為開機(jī)甲之旅增添了更多障礙。更新后的制作需求如下所示:

    • 虛空銳將 外殼:啟明合金替換為 5 個顱骨前側(cè)部分

    • 虛空銳將 引擎:修復(fù)凝液替換為 6 個弧面型栓子凝石

    • 虛空銳將 機(jī)艙:女侯爵翠螢石替換為 50 個粗加工納莫石

    • 虛空銳將 武器艙:查克放電腺體替換為 6 個梯型異源石

  • 在洛德的商店中添加了損壞的歿世機(jī)甲組件可供購買。玩家達(dá)到歿世械靈集團(tuán) 1 級即可購買損壞的歿世機(jī)甲外殼,引擎,機(jī)艙和武器艙,每個價(jià)格為 2500 聲望。

    • 由于制造歿世機(jī)甲所需的組件很多,掉落表或許無法滿足玩家。與 Voruna 和 Citrine 相似,我們添加了在商人處直接購買組件的功能以提供更好的體驗(yàn)。

洛德的商店


無論你仔細(xì)閱讀了整篇開發(fā)者工坊,還是選擇跳過大多數(shù)段落,我們都感謝你的閱讀!我們很高興能讓大家在《Dagath 之深淵》版本中體驗(yàn)這些改動以及更多內(nèi)容!

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