史玉柱重返研發(fā)一線改游戲:原始征途宣布公測(cè)延期
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9月13日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下新手游《原始征途》宣布推遲原定于9月21日全平臺(tái)上線(公測(cè))的時(shí)間。與此同時(shí),很久沒抓具體業(yè)務(wù)的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長、征途創(chuàng)始人史玉柱也重返研發(fā)一線改游戲,近期持續(xù)在給《原始征途》提修改意見。
史玉柱昨日在社交媒體上發(fā)文,透露了他近期試玩《原始征途》公測(cè)版本的感受。這條幾百字的微博,用了6個(gè)字來肯定研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成果,用了300多字來提意見,以至于在內(nèi)部看來這點(diǎn)“很史玉柱”。
史玉柱表示:“很久沒抓巨人網(wǎng)絡(luò)的具體業(yè)務(wù)了。打磨兩年的《原始征途》計(jì)劃9月21號(hào)公測(cè),團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯(cuò),但還是有些問題的,建議他們21號(hào)的開區(qū)暫時(shí)不能定位為公測(cè)?!?/p>
他對(duì)《原始征途》提出了五點(diǎn)具體優(yōu)化意見:1、大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給游戲里產(chǎn)出。讓非RMB玩得開心;2、服務(wù)器架構(gòu)改回早期征途的多服務(wù)器架構(gòu),使每區(qū)承載人數(shù)比現(xiàn)在增加5-10倍,單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩,每區(qū)日活玩家低于1萬人屬于不及格;3、游戲設(shè)定有些四平八穩(wěn),缺乏游戲刺激性,策劃需要解放思想;4、游戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到?jīng)]玩過征途的玩家也能上手;5、玩家可以使用手機(jī)、電腦、PAD同時(shí)玩,這很好,但界面更多照顧著手機(jī),建議使用電腦玩時(shí),界面回歸早期征途界面。
同時(shí),他還透露,原定的21號(hào)開的新區(qū)他也會(huì)認(rèn)真去玩,不會(huì)當(dāng)大佬,主要去驗(yàn)收?qǐng)F(tuán)隊(duì)的修改。

在史玉柱發(fā)布微博不久,《原始征途》隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺(tái)上線的時(shí)間。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《原始征途》立項(xiàng)三年來,始終秉持“還原經(jīng)典征途”的研發(fā)目標(biāo),要為玩家打造最原汁原味的征途手游。只有把玩家關(guān)注的核心問題打磨好,才能滿足玩家對(duì)征途的期待。接下來,《原始征途》項(xiàng)目組將會(huì)進(jìn)入高強(qiáng)度的封閉研發(fā),用更高的效率和要求對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。
巨人方面確認(rèn),微博上提的五點(diǎn)只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期他每天打游戲,常與研發(fā)團(tuán)隊(duì)開會(huì),有時(shí)一周碰幾次,把玩游戲時(shí)記錄的問題提給團(tuán)隊(duì),還會(huì)安排專人跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的修改進(jìn)度。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)則透露,每次跟史玉柱開完會(huì),都能帶回來幾頁紙的TO DO List(待辦事項(xiàng)清單)。
今年7月,很久不公開露面的史玉柱出席了2022征途嘉年華。他在演講中表示,對(duì)《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戲性上,讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)。在《原始征途》開發(fā)過程中,史玉柱說過最多的一句話就是“不要急”:慢慢打磨,一定要打磨到讓玩家覺得它是好玩的。因?yàn)橹挥型婕矣X得好玩,你人數(shù)才能滾上來。