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【修丟能/NS】新生的《異度之刃2》!初體驗(yàn)評測

2017-12-06 16:58 作者:有個玩家修丟能  | 我要投稿

游戲名:《異度之刃2》

類型:RPG(角色扮演游戲)

發(fā)售日:2017年12月1日

平臺:NS

開發(fā)商:任天堂/MONOLITHSOFT

價格:8618日元(不含稅,不含DLC)


  《異度之刃2》如約而至,相信已經(jīng)很多人在趕去樂園的路上了吧。作為異度系列的忠實(shí)玩家,本人是有史以來第一次不期待《異度之刃2》(一下簡稱XB2》的,魯迅先生說過“失望越大,驚喜越多。”(魯迅:我沒說過?。┮苍S正是因?yàn)楫?dāng)初沒對XB2抱有期望反而讓我感受到了這款游戲才給我?guī)砹巳麦w驗(yàn)!


  先說說我最初對于XB2的印象吧。從游戲公布開始,純?nèi)障祫赢嬶L(fēng)格的人設(shè)建模,以及抽卡形式的武器獲取方式讓我對XB2非常反感。因?yàn)槿缃癯榭ㄊ钟螜M行的年代,靠費(fèi)萌畫風(fēng)騙取粉絲錢包的做法是我最為不屑的?!懂惗取废盗须m然不是什么的超級IP,可也算的上世界知名品牌。雖然WIIU上的XBX并沒有達(dá)到預(yù)想中的高度,可也拿下來將近全球百萬的銷量。作為一款二線RPG游戲來說已經(jīng)很不錯了,何必降低身價去走手游的套路呢?而且這次冠名《異度之刃2》是以WII《異度之刃》的正式續(xù)作來開發(fā)的,并非《異度之刃X》這種外傳形式作品,使用和上一作完全不同的人設(shè)以及系統(tǒng)真的合適嗎?這些疑問在不斷的官方爆料中讓我愈加強(qiáng)烈,甚至我認(rèn)為這款游戲已經(jīng)無法再以次時代JRPG標(biāo)桿來定義,沒有紙娃娃系統(tǒng),不同畫風(fēng)的人設(shè)大雜燴,UI界面大改,你跟我說這是XB2?,完全就是另外一個游戲好么!尤其是女主角那不符合身材比例的胸部讓我最最無法接受!好好的一款RPG游戲竟然要靠出賣色相來賺取人氣!當(dāng)年就算是《異度傳說》系列靠著人氣角色COSMOS抓眼球也沒那么過分吧(這次也登場了233)!

COSMOS已異刃的身份再次出現(xiàn)在異度系列游戲里

  抱著以上怨念直到游戲發(fā)售,正所謂“嘴里說不要,身體卻很老實(shí)”,最終我還是在首發(fā)日入了游戲。好吧,或許有人已經(jīng)察覺到了我犯了一個很大的錯誤,那就是我上面的主觀意識和我自己提出的“RRG游戲構(gòu)成三要素”理論是相左的?!癛PG游戲構(gòu)成三要素”即:劇本,系統(tǒng),音樂。只要滿足這三個條件即可完成一部好的RPG游戲。畫面部分不入列的原因以前說過了,不在復(fù)述,有興趣的可以去翻我以前寫過關(guān)于《勇氣默示錄》的評測。沒錯,在沒有了解過XB2的三要素之前就下定論就是我的問題,所以才需要親手驗(yàn)證!(教科書般的傲嬌)那么接下來產(chǎn)生了180度的轉(zhuǎn)變也就在情理之中了。

  目前我的游戲進(jìn)度到第三章,隨著游戲進(jìn)度的深入,XB2在游戲內(nèi)容不斷的開放下已經(jīng)讓我深刻的沉浸其中,而菜單中還有一個項(xiàng)目未開放,可見游戲繼續(xù)下去的話還會有可挖掘的要素存在。雖然沒有完成游戲就寫評測難免不夠“客觀”,但是這前三章內(nèi)容就足以把我掰彎說明XB2是成功了,所以我必須要寫這篇文章來對《異度之刃2》道個歉。

  先說劇本吧,這里會有些許劇透的成份。首先我對于日系動畫風(fēng)格的偏見被更正了!游戲的過場動畫運(yùn)用了全即時演算,而非預(yù)渲染動畫,當(dāng)然這不算什么新科技,但是角色的動作自然程度大大出乎了我的意料,甚至不亞于CG動畫。也正因?yàn)槭侨障祫赢嬶L(fēng)格的關(guān)系,所以人物的表情可以出現(xiàn)各種多樣性,就算結(jié)合表現(xiàn)出夸張的動作也不會有違和感。比方說開場男主角大快朵頤的啃吃螃蟹腿那段特寫鏡頭,如果用真實(shí)畫風(fēng)的話肯定表現(xiàn)不出螃蟹腿的鮮美來。而因?yàn)槭褂玫膭赢嬶L(fēng)格的關(guān)系,夸張的表情讓人產(chǎn)生了螃蟹美味的聯(lián)想,這里是XB2第一個對我產(chǎn)生沖擊力的地方。后面隨著劇情的發(fā)展,類似優(yōu)秀的過場動畫比比皆是,驚喜連連,讓人對劇情部分映像深刻,完全舍不得跳過。個人認(rèn)為本次的過場動畫已經(jīng)完全超越了XB的水準(zhǔn),甚至是一種新技術(shù)標(biāo)桿,值得各大主打動漫風(fēng)格游戲借鑒。

本次的過場動畫水準(zhǔn)超高,并且全都只用了即時演算,沒任何特效渲染

  再來說一下游戲的世界觀,作為《異度之刃》的續(xù)作,2代也存在類似前作的設(shè)定,只是前作生物是生活在兩大巨神的身上,而本作是生活在很多巨大神獸的身上,這些神獸被統(tǒng)一稱為“巨神獸(ARUSI)”。但是巨神獸正在不斷死去,導(dǎo)致人們可以生存的地方越來越少,隨之而來引出了被稱之為“樂園”的地方?!皹穲@”是一個傳說中的地方,那里有著一望無垠的大地和天空,位于世界樹的上方?!皹穲@”是所有生命的起源,但是人們被驅(qū)逐出來以后就只能生活在巨神獸身上了。XB2的開場劇情并沒有XB那種苦大深仇,相反是一種相對輕松的“尋找樂園”冒險故事,主人公是一位年紀(jì)輕輕就很能干的打撈員——一種靠打撈海底遺跡為生的職業(yè),而故事的起因也是從接了一樁棘手的工作開始。工作的時候主人公被殺害了,當(dāng)然在主角光環(huán)的作用下被女主角復(fù)活,同時獲得了關(guān)于“樂園”的線索。男主角和女主角共享生命的同時也成為了冒險的同伴,答應(yīng)要把女主送回“樂園”。當(dāng)然這一路上并不順利,同時還埋下了各種需要解開的謎團(tuán)這些只有在游戲里才能揭曉。男主人公是日式經(jīng)典熱血少年,但是角色塑造的一點(diǎn)不浮夸。作為打撈員的身份在劇情中也起到了很多作用,可以很明顯的感受到主角有一定的社會閱歷,但是在感情方面還是普通少年的那種年少氣盛。劇本在這方面拿捏的非常到位,不得不佩服高橋?qū)懙膭”?。目前我的進(jìn)度為前三章,已經(jīng)可以組到一個最基本的小隊(duì),隊(duì)伍中另外的幾個角色描寫也不錯,全都有著自己的故事。一角一故事這點(diǎn)完全繼承了初代的特色,所以我可以很肯定的告訴大家,《異度之刃》又回來了!

本作的地圖都在各大巨神的身體上

  劇情方面畢竟還是需要靠自己去感受,我這里不在多展開,畢竟百人百哈。那么接下來就輪到說系統(tǒng)的部分。由于XB2的劇情需要,本作的系統(tǒng)要到第四章才能完全開放,所以我目前的進(jìn)度也說不完整,但是有一點(diǎn)可以肯定的告訴大家,本作的系統(tǒng)豐富程度至少在前作的兩倍以上!同樣先從我一開始病詬的抽卡系統(tǒng)說起吧。


  到第二章玩家可以進(jìn)行“同調(diào)”,也就是“抽卡”系統(tǒng)。(到這個章節(jié)我已經(jīng)花掉了5個小時游戲時間)開放同調(diào)之后玩家在野外擊敗怪物會掉落一種叫做“核心水晶”的道具,水晶可以隨機(jī)開出各種武器,這些武器也正是本作中的關(guān)鍵所在——“異刃”。異刃是一種可裝備要素,裝備異刃可以除了改變角色的武器外還可以影響到能力,技能,和隊(duì)伍職業(yè)。異刃有品質(zhì)之分,三色5級。白色異刃是最普通的,依次是紅色中等,橙色最好。除了品質(zhì)顏色區(qū)別外還有5個等級的區(qū)別,當(dāng)然品質(zhì)好壞也對應(yīng)了異刃的能力,同樣也會影響到角色裝備后的效果。然而品質(zhì)的好壞全都看臉……對的,抽卡系統(tǒng)是很不公平的系統(tǒng),它用來鑒定玩家血統(tǒng),把人類分成三六九等,是萬惡的資本主義分級工具!這也是我最開始反感的原因。然而我忽略了很重要的一點(diǎn)就是XB2是一個單機(jī)游戲,如果說單機(jī)游戲靠運(yùn)氣才能通關(guān)的話那這個游戲絕對是有問題的,這種問題目前還從來沒有出現(xiàn)在任天堂自家的游戲上過。在游戲過程中玩家會慢慢了解到異刃的性質(zhì),如果說手游里抽卡出SSR那叫逆天改命的話,那在XB2里同調(diào)只是錦上添花罷了。游戲中的主要角色每一位都是一名劍主——既可以使用異刃的特殊職業(yè),而主角的異刃正是整個世界上最好最稀有的那把,它就是游戲中胸大到不成比例的女主角(抱歉,這個設(shè)定我還是沒能接受)。其他角色也都已經(jīng)擁有了唯一對應(yīng)的異刃了,所以當(dāng)玩家可以進(jìn)行同調(diào)的時候完全只是為了讓角色能力更上一層樓,養(yǎng)成自己想要的角色而已,并不會因?yàn)槟闶菤W是非而改變命運(yùn)。這時候不得不吼一句:任天堂你TM就是世界的主宰!為了刷更好的異刃就要不斷的去打怪獲得水晶,然后通過同調(diào)來獲得更好的異刃這種循環(huán)讓我樂此不彼。除了刷怪掉落外,水晶還會藏在世界中的寶箱內(nèi),或者可以去打撈獲,甚至部分稀有異刃可以在雜貨店中購買,而且是100%必出稀有。有的還要通過支線任務(wù)去解鎖,獲得途徑真的是豐富多彩,讓整個游戲世界大大的擴(kuò)展開來。

同調(diào)系統(tǒng),鑒定血統(tǒng)的時刻到來了!


拜見酋長!

  整個游戲的系統(tǒng)也似乎都是圍繞著“異刃”而打造的,之前提到過異刃會影響到角色的技能和職業(yè),那這里我又要談一個之前說過的UI問題。本作戰(zhàn)斗UI和前作可以說是發(fā)生的天翻地覆的區(qū)別。前作中的戰(zhàn)斗指令有9個,都排列在畫面正下方,而本作的技能指令變成了4個,減少了一半多!那這樣一來戰(zhàn)斗的操作性要大打折扣了嗎?還是異刃的原因。游戲中玩家可以裝備3把異刃,而每一把異刃對應(yīng)4個必殺技,一個異刃必殺技,就是5個技能。戰(zhàn)斗中玩家可以切換異刃,這樣對應(yīng)的技能也會改變,這樣算下來也就是說玩家一共可以擁有12個可使用技能,比前作還多出了3個!操作起來只需要按下對應(yīng)鍵位即可釋放技能,比起原來的選擇指令方便了很多。技能效果也是原汁原味,比如說側(cè)面攻擊增加傷害,背面攻擊增加傷害等。唯一的區(qū)別就是前作技能都是用的CD(冷卻計(jì)時)制激活,本作是充能制激活。當(dāng)然這樣以來戰(zhàn)術(shù)也會發(fā)生很大的改變,需要適應(yīng)一下。除了技能的改變外,XB2里終于把隊(duì)伍職業(yè)明確的表述出來了。和前作一樣本次依然采用:坦克,治療,輸出,這樣的隊(duì)伍配置形式,并冠名為職業(yè)。通過裝配不同的異刃就會影響到角色的隊(duì)伍職業(yè),所以應(yīng)該如何裝備異刃,想要這個角色打什么位置都是玩家需要考慮的問題,前提是抽到了什么異刃……這樣的一個循環(huán)關(guān)系讓玩家投生于刷水晶的快樂中。

  除了刷異刃外還有一樣需要玩家去刷,那就是輔助核心。這是一個類似前作熔煉寶石一樣的系統(tǒng),只是本作不用更加簡單粗暴。輔助核心同樣也由刷怪掉落,但是掉落的核心都是個空殼,需要素材裝填。本作不再像前作那樣滿地圖的亮點(diǎn)需要玩家去拾取,而是改成了各種采集點(diǎn),需要玩家前去采集。有些采集點(diǎn)還會用到異刃的采集技能,做成的核心可以給異刃裝上,從而激活各種被動技能或者提升能力。這就又造成了一個閉環(huán)循環(huán):強(qiáng)化異刃>采集>制作核心??傊褪且粋€字,肝!

  XB2的肝度確實(shí)大大提升,這也保證了游戲的可玩性。而復(fù)雜的系統(tǒng)也要讓玩家需要很長一段時間才能掌握,就算是經(jīng)歷了歷代洗禮的老粉絲也會一下子懵逼掉。上面我說的也只是和異刃相關(guān)的刷子系統(tǒng)而已,而且也只能簡單描述一下,實(shí)際游戲當(dāng)中包括戰(zhàn)斗在內(nèi)還有一個非常值得研究的連擊系統(tǒng),類似格斗游戲的取消系統(tǒng)等等,都是非常值得挖掘和深入研究的部分,因?yàn)楸酒皇枪ヂ跃筒灰灰徽归_了,還是自己去游戲了體驗(yàn)一下吧??傊咀魍耆墙⒃凇懂惗戎小返南到y(tǒng)之上再一次構(gòu)建出來的全新系統(tǒng),配得上2來為其冠名。


異度之刃的戰(zhàn)斗UI界面


異度之刃2的戰(zhàn)斗UI界面

  最后終于要說音樂了?;蛟S看完上面的部分大家都很期待我對于音樂這款的評測吧?不好意思要讓大家失望了。由于本作基本上都是《異度之刃》的原班人馬(除了游戲音樂女神下村陽子不在外),所以音樂的質(zhì)量已經(jīng)得到了最好的保證,我覺得我已經(jīng)完全不用再去描述什么。但是也可能因?yàn)榫褪窃嗳笋R的關(guān)系導(dǎo)致讓我感覺這一次的音樂太原汁原味了,大部分音樂都可以聽到一些熟悉的旋律,整體保持在上一作的水平,這也已經(jīng)足夠。如果說沒有玩過前作的話會覺得BGM做的異常出色,和過場動畫幾乎達(dá)到了完美結(jié)合。只是玩過前作的話還是能明顯感受到本作的BGM沒能達(dá)到前作那幾首“神曲”的高度。包括本作的戰(zhàn)斗BGM和精英怪BGM都感覺平平,沒讓我留下什么印象,略感失望。我以前說過一款游戲的BGM甚至可以影響到整個游戲的質(zhì)量,其作用之大遠(yuǎn)勝于畫面。本作在劇本,系統(tǒng)這兩塊要素中已經(jīng)非常出色了,所以就算BGM只有前作水準(zhǔn)也足夠撐起三要素理論,是一款值得體驗(yàn)的好游戲。


異度之刃2的音樂錄制畫面

  好了,到此為止也已經(jīng)把XB2的優(yōu)點(diǎn)都說完了,那么接下里就要開始噴了,請粉絲們做好心理準(zhǔn)備,如果你感到不適請及時點(diǎn)擊右上角的關(guān)注按鈕,然后再點(diǎn)右上角的關(guān)閉按鈕離開,謝謝配合。

  本作作為一款2017年的游戲來說是不合格的!如此非人性化的UI!如此非人性化的新手教程!如此非人性化的地圖界面!我真懷疑我是不是穿越到了10年前。然而同樣10年前的前作《異度之刃》都要比2代人性化的多,新手教程全帶圖文教學(xué),地圖簡單明了,UI干凈整潔,這些優(yōu)點(diǎn)到2代竟然全都沒繼承下來也是很有想法的。要不是因?yàn)檫@個IP現(xiàn)在在任天堂旗下如日中天,我相信在如今的快餐游戲環(huán)境下沒幾個人可以把前三章打完的。初期的全文本教程根本就說不清系統(tǒng),而且一旦過去就沒法再查看了,只能去找情報販子買,這是我這輩子第一次玩到游戲教程需要花錢購買的游戲。劇情非常慢熱,我上面也提到過了,到玩到核心的同調(diào)系統(tǒng)出來花了5個小時,這還是我不做支線一路趕主線達(dá)成的時間。一般的游戲公司根本就不敢這么做,很容易就把玩家給勸退了,也就老任可以這么玩。地圖是整個游戲最糟糕的部分,竟然沒有一個專門的項(xiàng)目可以查看完整地圖!游戲窗口右上角的地圖形同虛設(shè),放大后無法移動同樣然并卵。移動查看地圖并不能查看未開放的地區(qū),導(dǎo)致接了新任務(wù)都不知道要去哪里,只能通過窗口頂部的游標(biāo)走個大致方向。然而本作的地圖比前作更加立體,層次豐富,很容易造成迷路,不是老司機(jī)的話真的堅(jiān)持不過第一章就放棄了。當(dāng)然也有人說這就是老式JRPG的味道啊,克服各種困難最終玩到好玩的游戲不就是JRPG的魅力所在嗎?以前還沒中文,現(xiàn)在可是全中文了。對不起,請不要用中文耍流氓!如今已是2017年了,更何況10年前的前作都可以做到的事情續(xù)作竟然做不到,這是不是有點(diǎn)太過分了?然后世界觀介紹的部分也異常的少,游戲中道具的文字說明幾乎沒有,這讓第一次接觸這游戲的玩家怎么玩啊,鬼知道為什么有那么多火龍果蹦蹦跳跳的,鬼知道為什么云下面就是海啊,鬼知道撈上來和挖出來的那些東西到底是什么玩意啊。

新手剛到這個地圖肯定就迷路了

  好吧,以上所有缺點(diǎn)都不包括在“RPG三要素理論”之內(nèi),所以也就只能吐槽了,一旦習(xí)慣了這個設(shè)定就會感受到XB2的優(yōu)秀之處了。從我這次的體驗(yàn)來看媒體評分還是很中肯的,也正是因?yàn)椴粔蛲昝浪圆庞欣^續(xù)出續(xù)作的動力不是嗎?《異度之刃》系列已經(jīng)徹底稱為了任天堂的主力IP之一這點(diǎn)是不用質(zhì)疑的,所以相信這個系列日后還會繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,把JRPG這個領(lǐng)域重新喚醒,迎來新生!

構(gòu)成RPG游戲的三要素

  關(guān)于《異度之刃2》的簡評就到此為止了,游戲我還會繼續(xù)玩下去,想了解更多后續(xù)內(nèi)容的話歡迎來我的直播間觀看,最近我晚上都會在B站進(jìn)行《異度之刃2》的游戲?qū)崨r直播,歡迎觀看。

↓直播間傳送門

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