DNF:110韌性機(jī)制實(shí)戰(zhàn)演示,boss也能控制?異界9申請(qǐng)出戰(zhàn)
“控制”,說起來是一個(gè)很常規(guī)的詞,控制一個(gè)怪物,這有什么好稀奇的嗎?然而在地下城實(shí)際游戲中,真正能夠控制的怪物越來越多,導(dǎo)致劍魂“吊機(jī)”之名都已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了,但所幸比較好的期待是,110版本控制流似乎又回來了。
110韌性機(jī)制實(shí)戰(zhàn)演示

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首先簡(jiǎn)單介紹下“韌性機(jī)制”,在之前發(fā)布會(huì)上,其實(shí)策劃就已經(jīng)給了簡(jiǎn)要說明,110版本boss怪物將擁有“韌性值”:當(dāng)韌性值未歸零時(shí),怪物無視控制,而當(dāng)怪物韌性值被打破后,boss可被控制技能打斷,且此時(shí)承受傷害也會(huì)更高。(相當(dāng)于破防?)
那么韌性機(jī)制的實(shí)戰(zhàn)效果究竟如何呢?日前韓服已經(jīng)推出了新版本異界副本,其中怪物就已經(jīng)取消了強(qiáng)行霸體,等于可被控制,基礎(chǔ)效果已經(jīng)出來了:


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大家可以看到這2張圖,當(dāng)漫游釋放技能時(shí),不僅控制強(qiáng)制擊飛怪物、甚至部分技能還能打退、浮空怪物,不僅強(qiáng)控有效,高連擊等也能短暫軟控怪物,而在此期間,雖然怪物也有攻擊動(dòng)作,但都是可以被強(qiáng)行中斷的。
也就是說,當(dāng)擁有韌性機(jī)制(且打破韌性值后),理想狀態(tài)下,只要你的控制技能足夠多、銜接順序足夠好,那么你甚至可以無限控制怪物!

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說到這里,相信不少老玩家忽然靈光乍現(xiàn),這不就和當(dāng)年安圖恩版本類似了嗎,當(dāng)初修羅、暗帝穿戴一身異界9,雖然沒有傷害,但可以隨意混團(tuán),靠的就是這一手控制技巧,而在110版本,控制流也終于再次回歸了。
“控制流”到來的實(shí)戰(zhàn)影響
控制是一個(gè)很簡(jiǎn)單的機(jī)制,但在地下城中仿佛已經(jīng)消失了許久,如今再次歸來,又能帶來什么改變呢?實(shí)際上,這個(gè)改變,遠(yuǎn)比大家想象的還要大。
1、因?yàn)榭梢詮?qiáng)行控制,所以更加考驗(yàn)玩家操作技巧。

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典型例子如安圖恩,當(dāng)初怪物機(jī)制其實(shí)是比較難的,而降低難度的需求,就是搭配一名控制系隊(duì)友,所以反過來推,如果怪物可以控制,那么其本身難度,則理應(yīng)更加困難。
其實(shí)說白了,現(xiàn)階段大家都只會(huì)打樁,根本不考慮破防啦、機(jī)制啦等,以后可能就要改變了。
2、因?yàn)榭刂频玫街匾暎b備選擇空間更寬闊了。

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如果以100版本作為對(duì)比,雖然裝備很多、屬性很多,但無一例外,大家肯定都只會(huì)選擇紙面數(shù)據(jù)最高的一套,無他,這就是標(biāo)準(zhǔn)答案,誰(shuí)叫boss等同于打樁呢。
但如果110版本怪物機(jī)制更難了,那是不是就應(yīng)該更注重控制、或續(xù)航、或防御等屬性?既然如此,在裝備選擇上就出現(xiàn)了多樣化,如果你操作技術(shù)足夠好,那你就選擇純輸出套;
如果你對(duì)操作不那么自信,那么你就選擇偏控制套,比如石化套等,或者說,有部分玩家會(huì)專門轉(zhuǎn)型成為控制輔助流,就像當(dāng)初安圖恩時(shí)代的異界9修羅,為了混團(tuán)嘛,不寒磣。

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個(gè)人小結(jié)
如果說,100版本是個(gè)打樁版本,那么,110版本就更像是格斗版本。地下城終于找到了“格斗游戲”的初衷,數(shù)據(jù)高未必適合實(shí)戰(zhàn)刷圖,打樁高也未必就代表一定優(yōu)秀,典型安圖恩時(shí)期,打樁再高的玩家,也未必能上得了火山,這才是真正值得期待的變化。
不過話說回來,假設(shè)火山來到100版本,必須依靠打字才能通關(guān),估計(jì)也有一大半玩家只能飲恨而歸。