基里曼的金邊涂裝

自上一次瓦爾多的經(jīng)驗后,我就在不斷嘗試怎麼做出偷懶的金屬效果。在我上桌的軍隊中,其實我的金屬色一向是上完、漬洗后就不高光的,只有HQ類的單位我會偶爾有點(diǎn)興致涂一些高光。
這次目標(biāo)是做出不用拼命描邊,但效果又不錯的金屬效果,以下是最近一個月的研究成果!
??色表
底色:Retributor Armour
第一陰影:Reikland Fleshshade
第二陰影:Doombull Brown
第一高光:Liberator Gold
第二高光:AV Game Silver
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??過程

首先把金邊涂好底色 Retributor Armour,接著薄薄的把整體涂上一層膚色漬洗的Reikland Fleshshade。這個會讓原本的金色有一層很暖的紅色,現(xiàn)在GW的二代漬洗有很棒的表現(xiàn),很推薦大家試看看。

2. 高光使用白蓋的Liberator Gold,但使用的地方是受光面的一整面,而不是平常我們熟知的高光邊而已。這個跟做NMM很相像:在光線不同的區(qū)域上做出顏色的區(qū)分。??金屬顏料的好處是,因為顆粒較粗的關(guān)係,在筆刷較為乾燥時會變得像乾刷一樣。我在做高光時刻意在衛(wèi)生紙上會多擦兩下,這樣在上色時就會有像漸層的效果,不用像一般顏料一樣使用罩染才能做出好看的漸層。

3. 接著把紅棕色Doombull Brown加水稀釋3倍后,薄薄的罩染陰影的地方。因為前面已經(jīng)有漬洗做出軟陰影了,這邊只要在最深的地方加強(qiáng)一下,讓高光跟陰影的差距變大。有些更深的地方我會再調(diào)一點(diǎn)點(diǎn)黑色進(jìn)去,把差距拉得更大。??順便在這個階段,我會把用這個顏色把金邊的溝槽都加強(qiáng)一下,讓色塊跟色塊的差距再變大一點(diǎn)。

4. 接下來是最好玩的地方了!AV Game Color第二代的顏色:Silver,和一代不同,是幾乎液態(tài)的金屬色,而且有超亮的細(xì)緻色粉,可以像罩染一樣把高光拔到非常高。?我會混一點(diǎn)點(diǎn)GW的Liberator Gold把這顏色降低一點(diǎn)亮度,會在最高光的地方直接使用。你可以看到在最為凸出的地方亮度變得非常高。

5. 如果把攝影燈全關(guān)掉,你可以看到AV Game Silver的分布。除了真的邊緣太明顯的拳套跟肩甲有做邊緣高光外,其他地方我?guī)缀醵紦Q成涂「面」了,這個可以省掉很多你在描邊的時間,反過來利用金屬漆的特性+假漸層讓模型有不錯的效果??
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這個做法已經(jīng)有點(diǎn)像TMM了,但因為沒有針對光源色溫去做分色,時間會省下非常多。
先前瓦爾多製作時還比較陌生一點(diǎn),不過現(xiàn)在做基里曼速度就快上很多了,不含右手的話,整體金色大概只花了2~3小時而已??如果對這個效果有興趣的話,不彷拿隻HQ試看看吧!