【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——拜占庭

引言
國王時(shí)代(紅帽子)的13個(gè)文明:維京、土耳其、哥特、凱爾特、條頓、日本、蒙古、波斯、不列顛、中國、法蘭克、拜占庭、薩拉森,還剩下兩個(gè)沒寫。這周就來看一看拜占庭(下周薩拉森)。
拜占庭可以說是平衡性改動非常少的一個(gè)文明,自從征服者版(藍(lán)帽子)大改,加入金冠、加強(qiáng)了甲胄騎兵、削弱了團(tuán)隊(duì)加成之后,遺朝版僅僅是加入了銀冠;非洲王國DLC降低了銀冠成本;決定版僅僅修改了建筑外觀,變?yōu)榈刂泻oL(fēng)格。
那么,改動得這么少是不是代表拜占庭這個(gè)文明的完成度很高呢?其實(shí)很難下定論。首先來看一看拜占庭的全分段勝率曲線(截止6月19日數(shù)據(jù),補(bǔ)丁版本37906,主版本37650):

就全分段的數(shù)據(jù)而言,不管是前中期的曲線還是整體的47.7%的勝率,并不優(yōu)秀。其主要原因可能是缺乏前期的經(jīng)濟(jì)加成和強(qiáng)力的前中期優(yōu)勢兵種。但是,如果單看1650+的數(shù)據(jù)(46局,52.27%),或者回頭看一看以前一個(gè)頂級分段勝率統(tǒng)計(jì)的帖子[5](133局,72.2%),雖然數(shù)據(jù)量非常有限,但是可以看到拜占庭的勝率還是不低的,而且高勝率期覆蓋整個(gè)中期。
另外值得一提的是,后期的勝率下降個(gè)人猜測可能是因?yàn)榈唾|(zhì)量的肉馬對高分段的影響很大,也有可能是因?yàn)閿?shù)據(jù)量少導(dǎo)致偏差過大,真實(shí)原因有待探討。

這么看的話,其實(shí)可能拜占庭跟中國有些類似,屬于本身強(qiáng)但是主要還是看玩家能不能發(fā)揮出潛能的文明。(替身很強(qiáng)但是替身使者不一定強(qiáng))
那么下面,我們來具體看一看拜占庭到底特殊在什么地方,讓它這么難玩好。
文明特色

建筑物生命值+10%/20%/30%/40%:拜占庭缺少石匠和建筑學(xué)但是擁有免費(fèi)的建筑生命值加成。其中的細(xì)節(jié)之后會專門寫關(guān)于建筑、單位類型標(biāo)簽的專欄,這里就簡單提一下:根據(jù)SOTL的視頻[7]以及百科[8],建筑專屬的標(biāo)簽有5個(gè),包括11-建筑、13-石制防御建筑、21-標(biāo)準(zhǔn)建筑、22-門與墻、26-城堡,通用的標(biāo)簽有4-近戰(zhàn)和3-遠(yuǎn)程,而石匠和建筑學(xué)提升的是對3-近戰(zhàn)、4-遠(yuǎn)程、11-建筑的防御,以及10%生命值,也就是當(dāng)這些標(biāo)簽在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)揮顯著效果時(shí),石匠和建筑學(xué)才會有可能優(yōu)于更多的生命值。
簡而言之,對于一些非攻城單位而言,擁有石匠和建筑學(xué)能讓建筑物更耐打,而對于大部分攻城單位而言,拜占庭更多的生命值更有優(yōu)勢。所以,拜占庭這個(gè)加成在前期很強(qiáng),在后期也不輸雙科技加成。
駱駝線、槍兵線、擲矛手線成本-25%:這可以算是拜占庭核心的軍事加成,也可以說是核心經(jīng)濟(jì)加成。
給三個(gè)兵種-25%成本看上去很不錯,但是這個(gè)加成的主要問題在于其加成的兵種太特殊。在兵種切換和克制篇和以往的專欄里我提到過,駱駝、槍兵線和擲矛手線大多數(shù)情況下是應(yīng)對性兵種。他們的基礎(chǔ)屬性在各自的大類別(機(jī)動部隊(duì)、步兵、遠(yuǎn)程兵)中是非常低的,主要借助加成作戰(zhàn)。因此,這個(gè)加成就變得非常尷尬,它雖然可以幫助玩家更好地防御,應(yīng)對各種類型兵種的進(jìn)攻,但是用這些應(yīng)對性兵種作為主戰(zhàn)、進(jìn)攻兵種(尤其是在強(qiáng)力黃金兵盛行的中期)泛用性是比較差的(中期這三種兵出場率不如騎士線和弓兵線的佐證了這點(diǎn)),因而以這些兵種在中期作為主戰(zhàn)兵種效果不太理想,尤其是在微操不足的情況下。
在度過中期后,從大后期垃圾戰(zhàn)的角度講,便宜的槍兵和擲矛手是有一定的優(yōu)勢的。
噴火船裝填時(shí)間-20%(攻速+25%):就目前的海戰(zhàn)狀況來講,噴火船的這個(gè)加成,在大水域圖的前期和小水域圖中,是有非常大的優(yōu)勢的,因?yàn)榇蠹叶加脟娀鸫苌儆形拿饔袑娀鸫膹?qiáng)力加成。
升級帝王時(shí)代的成本-33%(667食物,536黃金):這個(gè)減成本比較難以單純用資源采集效率來衡量,這597資源優(yōu)勢可能可以幫玩家在互壓城堡時(shí)領(lǐng)先半個(gè)巨型投石機(jī)的建造時(shí)間,也可以讓玩家利用這個(gè)優(yōu)勢更早地升級帝王打科技差。帝王時(shí)代門檻的降低為玩家的提供了不小的戰(zhàn)術(shù)靈活性,如何有效利用這個(gè)優(yōu)勢見仁見智。
城鎮(zhèn)瞭望免費(fèi):又一次涉及到了視野的問題。還是那句話,視野上的優(yōu)勢很難定量衡量。這個(gè)免費(fèi)城鎮(zhèn)瞭望也是一樣。很多時(shí)候,為了最大化經(jīng)濟(jì),玩家們不會優(yōu)先升級城鎮(zhèn)瞭望,一般會在村民數(shù)差不多穩(wěn)定時(shí)或者城堡時(shí)代卡人口的時(shí)候升級。在這個(gè)前提下,免費(fèi)的城鎮(zhèn)瞭望就能夠?yàn)榘菡纪ネ婕以诤荛L一段時(shí)間內(nèi)提供建筑額外的4的視野,能為玩家提供更多的地圖情報(bào)和提高后方經(jīng)濟(jì)的安全系數(shù)(能更早發(fā)現(xiàn)接近的敵軍),是一個(gè)比較便利的加成。
銀冠,噴火船射程+1,250食物,300黃金:結(jié)合上面的攻速加成,進(jìn)一步強(qiáng)化了拜占庭在小水域、小規(guī)模海戰(zhàn)中的優(yōu)勢。更遠(yuǎn)的射程能夠讓噴火船在戰(zhàn)斗中減少移動的時(shí)間,變相提高輸出效率。
金冠,甲胄騎兵擁有踐踏傷害(踐踏范圍0.5,造成固定傷害5),增加對步兵加成+6 ,1000食物,600黃金:成本非常高,但對于甲胄騎兵來說這個(gè)科技是非常重要的,因?yàn)榧纂序T兵本身的面板屬性并不高,踐踏傷害有助于提高甲胄近戰(zhàn)的泛用性,同時(shí)進(jìn)一步加強(qiáng)甲胄對步兵的克制能力。
團(tuán)隊(duì)僧侶治療速度+50%:治療速度2.5HP/s→3.75HP/s。其實(shí)在國王時(shí)代(紅帽子)版中這個(gè)加成是治療速度*3,在征服者(藍(lán)帽子)版中削成*1.5[4]。僧侶額外的治療效率很多情況下可能比拜占庭缺失的草藥學(xué)更加實(shí)用,加以拜占庭有著非常完整的修道院科技,這個(gè)加成也能很好地輔助拜占庭或者其盟友的僧侶戰(zhàn)術(shù)。
靶場

缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)。拜占庭的靶場科技樹還是不錯的,雖然缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)和血統(tǒng)讓拜占庭不太適合使用騎射線,但是其他三個(gè)兵種是滿科技的。
弓兵線沒有額外的加成,可以想到的優(yōu)勢狀況只是依靠帝王升級成本打折可以優(yōu)先升級勁弩手,但是在帝王之前主弓兵線的話拜占庭相當(dāng)于白板民族,可用但不推薦。
擲矛手線雖然有打折,但是擲矛手本身并不適合中期作為主戰(zhàn)力,除非依靠封建時(shí)代滾雪球并結(jié)合槍兵線作戰(zhàn)。
火槍手線:如果一定要靠帝王時(shí)代打折打競技場直帝槍炮也不是不行,只不過應(yīng)該效果不如土耳其和葡萄牙。除此之外,由于拜占庭有滿科技的弓兵線以及專門克制步兵的甲胄騎兵,一般不太需要火槍手出場克制步兵。
兵營

缺鼓風(fēng)爐。缺少鼓風(fēng)爐對劍士線的輸出能力和槍兵線的反騎能力(視具體兵種而定)都是有一定影響的。比如拜占庭戟兵擊殺游俠需要多一次攻擊。
總體來說,拜占庭的劍士線并沒有太多的出場機(jī)會,除非在對抗高遠(yuǎn)防步兵時(shí)黃金不夠出不起甲胄騎兵但勉強(qiáng)能出得起冠軍。
槍兵線由于有打折,雖然缺鼓風(fēng)爐但還是優(yōu)勢兵種,至于是否配合擲矛手來做中期(城初到垃圾戰(zhàn)前)的主力,要視具體戰(zhàn)況謹(jǐn)慎選擇,畢竟中期大部分文明還是以高戰(zhàn)斗力、高泛用性的黃金兵為主。
馬廄

缺血統(tǒng)、鼓風(fēng)爐。雖然三線全滿,但是缺少了關(guān)鍵的兩個(gè)科技。
輕騎兵線、騎士線在封建、城堡時(shí)代,不僅缺少加成支撐輕騎兵線和騎士線,也缺少血統(tǒng),整體低于一般水平。在帝王時(shí)代更是缺少鼓風(fēng)爐,在戰(zhàn)斗力上有非常大的缺陷。帝王時(shí)代除非真的非常需要高遠(yuǎn)防的機(jī)動部隊(duì),不然不建議用游俠。至于拜占庭的翼騎兵,雖然性能低,但后期很多時(shí)候還是不得不拿出來用的(肉盾、突擊經(jīng)濟(jì)、突擊攻城器)。
駱駝線雖然同樣也缺少科技,但是在城堡時(shí)代,憑借低成本,比起其他有強(qiáng)力駱駝的文明是有優(yōu)勢的,但是由于基礎(chǔ)屬性、通用性差,城堡時(shí)代具體是否使用駱駝需要據(jù)情況而定。至于在帝王時(shí)代,由于缺少兩個(gè)科技,即便是考慮進(jìn)成本因素,也并不算優(yōu)秀,甚至在1v1時(shí)不能打贏滿科技游俠[9]。帝王時(shí)代的拜占庭駱駝雖然考慮進(jìn)成本因素仍然可以用于克制游俠或其他騎兵,但顯然有些劣質(zhì)。
攻城器廠

缺重投、重弩、攻城技師。
雖然沒有攻城技師,但擁有重沖和手推炮還是非常好的,可以根據(jù)情況出重沖攻城,出手推炮攻城或者用于陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)。
船塢

滿科技。少數(shù)碼頭滿科技而且還有額外加成的文明之一。唯一的問題就是缺少前期的經(jīng)濟(jì)加成。
封建時(shí)代可以積極使用有攻速加成的火艨艟占制海權(quán)并打擊漁船經(jīng)濟(jì)(仍要避免被數(shù)量壓制)。如果已經(jīng)壓制對方,城堡時(shí)代可以繼續(xù)保持用噴火船;如果沒能壓制并轉(zhuǎn)為大規(guī)模海戰(zhàn),那么需要考慮轉(zhuǎn)戰(zhàn)艦線。
大學(xué)與防御建筑

缺石匠、建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、攻城技師。上面也提到,石匠、建筑學(xué)與拜占庭建筑生命值加成各有優(yōu)劣,所以可以認(rèn)為主要缺失三個(gè)科技。
缺少預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)和攻城技師對陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)都會有一定的影響,但是整體來說,拜占庭的炮塔、箭塔、城墻、城堡都是非常優(yōu)秀的。算上手推炮、便宜的防守型兵種和甲胄騎兵,拜占庭的陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)的能力算是不錯的。
城堡

顯性屬性:從面板上看,可能覺得甲胄騎兵對不起這么高的訓(xùn)練成本和升級成本(包括金冠)。確實(shí),在隱藏屬性沒有發(fā)揮作用的場合(比如打AI散開的遠(yuǎn)程兵),甲胄騎兵的性價(jià)比是非常低的,就面板而言,不如自家缺科技的游俠。
訓(xùn)練時(shí)間:20秒,相比于騎士線的30秒要快一些,但考慮到需要城堡訓(xùn)練以及損耗率,訓(xùn)練時(shí)間并不算短。
攻擊間隔:1.8/1.7。相較于騎士線的1.8/1.8/1.9和輕騎兵線的2.0/2.04/2.0/1.9是比較短的。
基礎(chǔ)移速:1.35,與騎士線一致。
攻擊加成:【對步兵+9/+12/+18(金冠)】,踐踏傷害(來源于金冠,范圍0.5,固定傷害5,對正在攻擊的目標(biāo)無效)。
防御加成:【對騎兵+12/+16】。雖然對步兵加成和踐踏傷害也算特殊,但是甲胄騎兵最具特色的應(yīng)該還是“對騎兵加成抗性”了。顧名思義,這個(gè)抗性只在對方有對騎兵加成時(shí)(這里也涉及到單位類型標(biāo)簽的問題)生效,比如長戟兵對騎兵加成為+32,其對精銳甲胄造成傷害時(shí),這個(gè)加成的部分就會被抵消16,變成+16。注意:這個(gè)抵消只作用于“加成”的部分,不會抵消基礎(chǔ)攻擊力或其他加成,如日本武士的“對特色單位加成”。
綜合考慮顯性和隱性屬性,甲胄騎兵可以說是泛用性最強(qiáng)的單位之一了,基本只能用蠻力壓制(如強(qiáng)力的騎兵、象等)而不能通過加成克制(如駱駝、馬穆魯克、長戟兵等)。但是其主要的弱點(diǎn)也在此(較低的面板),因?yàn)樗鼙槐人统杀镜挠蝹b或者其他強(qiáng)力騎兵明顯壓制,且遠(yuǎn)防較低。雖然在打AI時(shí)能單兵種通關(guān)(而且能騙AI出槍兵送人頭),但是pvp時(shí)仍然需要其他兵種配合以降低資源消耗。如果敵方主強(qiáng)力騎兵,那么拜占庭就不適合出甲胄。
由于甲胄的升級成本和訓(xùn)練成本實(shí)在是太高了(尤其是在1v1中),一定要謹(jǐn)慎選用,在確定值得投入這些資源點(diǎn)滿甲胄線時(shí)(如面對步兵文明、駱駝文明等時(shí))再投入。
修道院

缺草藥。個(gè)人認(rèn)為,拜占庭的團(tuán)隊(duì)加成比草藥要實(shí)用,尤其是考慮到拜占庭修道院科技的完整性。
雖然缺少經(jīng)濟(jì)加成,但是完整的科技樹和團(tuán)隊(duì)加成讓拜占庭不失為一個(gè)適合玩僧侶戰(zhàn)術(shù)的文明。
經(jīng)濟(jì)

滿科技。雖然滿科技,但是拜占庭缺少前期的直接經(jīng)濟(jì)加成,最多只有兵種減成本這樣的間接加成。因此如果不充分利用兵種打折優(yōu)勢的話,在開局很長時(shí)間內(nèi),拜占庭都只能算是白板文明,直到點(diǎn)下打折的帝王時(shí)代為止。
同樣地,在對局后期,雖然有全部的經(jīng)濟(jì)科技,但是如果不能發(fā)揮矛叉的成本優(yōu)勢,拜占庭也會因?yàn)榈唾|(zhì)量的戟兵和翼騎兵在軍事上落入下風(fēng)。
戰(zhàn)術(shù)[10]
拜占庭的優(yōu)勢期始于封建時(shí)代,因此在黑暗時(shí)代做好運(yùn)營和防御。
如果是開闊圖,在封建時(shí)代盡可能進(jìn)攻(可以考慮大規(guī)模),混合槍兵和擲矛手,要注意微操,盡量避免讓槍兵暴露在對方弓矛的火力之下,槍兵一旦全滅,擲矛手是沒有辦法應(yīng)付斥候的。另外,要注意及時(shí)補(bǔ)房子。
有自信的話可以考慮全投入封建時(shí)代攻擊,不需要采黃金,全力進(jìn)攻,封鎖對方全部的資源點(diǎn)(可以用箭塔輔助)。
如果封建時(shí)代很難決出勝負(fù),可以考慮打出優(yōu)勢后升城轉(zhuǎn)弩,然后利用帝王打折盡快升級帝王升級勁弩手。
盡可能不要在城堡時(shí)代繼續(xù)用矛叉組合,因?yàn)辄S金兵盛行的中期,基礎(chǔ)屬性差的矛叉如果沒有足夠的數(shù)量優(yōu)勢很容易被壓制,尤其是對方出攻城器后,而矛叉本身很難用于進(jìn)攻城鎮(zhèn)中心射程覆蓋的經(jīng)濟(jì)。
城堡時(shí)代根據(jù)戰(zhàn)況可以考慮出僧侶、攻城器或者其他兵種作戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):根據(jù)戰(zhàn)況可以提供駱駝線、騎士線、甲胄騎兵。
地圖:從全分段數(shù)據(jù)來看,優(yōu)勢地圖為水域圖(如沼澤地),其余地圖沒有明顯的優(yōu)勢,開放圖(如阿拉伯)劣勢。
如果對微操、運(yùn)營沒有自信,不建議在排位選拜占庭。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Byzantines
[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Byzantines
[5] 貼吧一個(gè)關(guān)于vb頂級分段勝率統(tǒng)計(jì)的帖子:https://tieba.baidu.com/p/6010747165
[6] SOTL概覽:https://www.youtube.com/watch?v=n2ltBEjnKgo
[7] SOTL關(guān)于建筑防御和拜占庭建筑加成的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=O3yDAPvv_tM
[8] 百科建筑頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class
[9] SOTL駱駝對比:https://www.youtube.com/watch?v=RYarsCH4928
[10] Viper的拜占庭對局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Byzantines
