《CULTIC》被我通關(guān)一遍
9月30日閑來在Steam上瀏覽游戲,感覺這個游戲和以前玩過的《原諒我,父親》應(yīng)該是一個類型,而且畫面看上去就是那種所謂的“復(fù)古風(fēng)格”,就是和90年代后期的《毀滅公爵》、《影子武士》及《血祭》等游戲那樣用純“像素”馬賽克堆積而成的畫面,我就頓時來了興趣,并入了庫。玩完《三國群英傳8》后11月9日開始玩這游戲。經(jīng)過幾天的奮斗,終于在昨天(11月13日)晚上以“Standard”(普通)難度第一次通關(guān)了此游戲。
為了很好的了解和通關(guān)此游戲,我在B站上找到某人發(fā)布的此游戲“全隱藏”流程視頻,照著一關(guān)關(guān)的過,一共有十大關(guān),流程很長(視頻下有人竟然評論說“流程短了點(diǎn)”,真是良心大大地壞透了),一遍通關(guān)下來,只有第6關(guān)達(dá)成了全隱藏點(diǎn)收集,別的關(guān)或多或少都沒能完成。為了輕松通關(guān)此游戲我曾多方在網(wǎng)上尋找修改器,沒有管用的,用CE自己改只能修改彈藥,生命值怎么改也改不了,看來此游戲作者為了防作弊也是費(fèi)盡了心機(jī)。我用百度翻譯把部分菜單翻譯了下,發(fā)現(xiàn)里邊有個“Modifiers”(修改器)選項(xiàng),到里邊看到只有一個開啟無限彈藥的功能,而沒有無限生命的功能,生命值選項(xiàng)只有一個“禁用健康恢復(fù)”,這不是坑爹嗎?而且第五關(guān)和第十關(guān)是不能存檔的,當(dāng)時還不知道有開啟無限彈藥功能的時候第五關(guān)是用CE把彈藥改多失敗三四次才過的,這關(guān)最后會有一輛坦克闖進(jìn)大門,又不時有壞蛋無限刷出,失敗多次才最后靠近坦克狂放榴彈槍才過的。第十關(guān)是打一個占一面墻的大怪,幾支觸手無處不到,兩面又不時有敵兵刷出,燃燒彈無處不在,先打他的頭迫使他“肋骨”張開,再打他的心臟他的生命值才會真正掉,打一會肋骨就會合住又要重新打他的頭。這樣反復(fù)三四次才能打死他,而我基本在第三次打他頭的時候血就掉沒了。最后我看到還有按“H”鍵使用備用血包的功能,最后用修改備用血包值的方法才戰(zhàn)勝了最終BOSS骷髏觸手怪。
雖然抱怨了那么多,這游戲總體來說還是挺好玩的。這游戲雖然是一條線走到底,找鑰匙開門的傳統(tǒng)射擊游戲玩法,但很多場景是開放的,有一定的自由度,玩家可以運(yùn)用自己的打法來過關(guān)。比如我碰到壞人多的時候就采用“龜縮”打法,碰到電鋸肉男就上到高處或卡住他的辦法來輕松干掉他。剛開始玩不知道怎樣跳到遠(yuǎn)處的平臺上,后來讀了篇別人寫的攻略才知道按左“Shift”鍵可以加速跑就能跳得遠(yuǎn)了。這游戲里還有一種壞蛋具有“法術(shù)”功能,他們會發(fā)動兩種法術(shù),一種是“地震”,一種是“操控術(shù)”控制物品砸你。剛開始玩在礦洞里碰到莫名其妙地震時就掉血的情況,我以為是礦洞里有地震意思是提醒你不要往前走了,玩到后來光照明顯的地方才發(fā)現(xiàn)有種頭套白色麻袋的怪渾身抖動伴發(fā)地震,才知道原來是有妖怪作法術(shù)才造成的地震傷害。進(jìn)而又發(fā)現(xiàn)總是有些場景會碰到油桶、木桶、板凳等物漂起來砸你,起初我以為是游戲制作人為了加大游戲難度而故意惡作劇搞的,后來才知道原來也是法術(shù)妖怪在作怪。
這游戲還有“生存”模式,目前共有4張地圖供玩家挑戰(zhàn),我都試玩了下,在沒有修改器輔助的情況下很快就輸了,根本玩不下去。據(jù)說這游戲這只是第一章,還有第二章還未開發(fā)出來,如果真有續(xù)作有條件的話我還是會買來玩的。
以上就是我總結(jié)的此游戲的主要內(nèi)容。最后附上這游戲的一些重要菜單項(xiàng)目翻譯。
《CULTIC》各項(xiàng)目主要菜單項(xiàng)目翻譯:
主菜單不明白的項(xiàng)目:
Survival =生存
Scene Select =場景選擇
設(shè)置下菜單:
Gameplay =游戲設(shè)置
Controls =控件
Gamepad =游戲控制器
Accessibility =可訪問性
Set Resolution =設(shè)置分辨率
Fullscreen =全屏
Windowed =窗口化
Borderless =無邊框
Center HUD =中央HUD
VSync =垂直同步
Field of View =視野
Brightness =亮度
Ambient Light =環(huán)境光
Crosshair Size =交叉頭發(fā)尺寸(準(zhǔn)心大小)
Quality Options =質(zhì)量選項(xiàng)
Render Scale =渲染比例
Color Filtering =顏色過濾
Dithering =抖動
難度選項(xiàng)及“Custom”菜單:
Casual =隨便的
Standard =標(biāo)準(zhǔn)
Hard =堅(jiān)固的
Very Hard =非常困難
Extreme =極端
Custom =風(fēng)俗
Base Difficulty =基礎(chǔ)難度
Modifiers =修改器
?Disable Health Regen =禁用健康恢復(fù)
?Infinite Ammo =無限子彈
Load Preset =載入預(yù)置
Save Preset =保存預(yù)置
Start Game =開始游戲
生存模式中的一個選項(xiàng):
Submit Scores to Leaderboard =向領(lǐng)導(dǎo)委員會提交分?jǐn)?shù)