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原神:綾人E技能輸出堪比綾華大招你認(rèn)為我說(shuō)得很夸張?

2022-04-14 15:24 作者:石秋瞳  | 我要投稿

前兩天回看之前發(fā)的文章評(píng)論,有人對(duì)我說(shuō)的這句話(huà)提出了質(zhì)疑,我反省了一下自己,意識(shí)到并不是每個(gè)人都會(huì)看完我寫(xiě)過(guò)的每一篇傷害測(cè)試的文章,所以放在我這里屬于常識(shí)性的東西,也許在別人眼中卻屬于“大逆不道”的發(fā)言。

對(duì)于游戲理解,毫不夸張地說(shuō),我寫(xiě)過(guò)上百期實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,幾乎覆蓋了所有角色,對(duì)于重點(diǎn)角色甚至?xí)磸?fù)測(cè)試,這種基于自己研究所積累的游戲理解,我還是有一定信心的。

那么就針對(duì)我說(shuō)過(guò)的這句話(huà),我們直接來(lái)一次接受靈魂沖擊的測(cè)試,看看綾人的E技能傷害,到底是不是能夠堪比綾華的大招。

首先我們來(lái)看登場(chǎng)測(cè)試的兩名角色的面板數(shù)值:

可以看到,綾華的攻擊力略高于綾人,暴傷僅相差8%,元素傷害均等,大招等級(jí)只有一級(jí)的差距,這種些微差異基本也會(huì)被略高出的攻擊力所抹平,可以說(shuō)我練的這兩個(gè)角色的強(qiáng)度差異是極小的。

至于暴擊方面,看似有差距,其實(shí)綾人有四命莫娜輔助,暴擊率可以達(dá)到70%。而綾華有雙冰BUFF和冰風(fēng)套輔助,暴擊率也可以達(dá)到70%,凍結(jié)狀態(tài)下甚至可以達(dá)到90%。

都是零命無(wú)專(zhuān)武,圣遺物有效副詞條數(shù)相同,我可以說(shuō)這兩個(gè)角色在練度上處于同一起跑線(xiàn)。

不考慮配隊(duì)的傷害測(cè)試就是耍流氓,我的測(cè)試均基于合理化配隊(duì)之后的實(shí)戰(zhàn)傷害,在配隊(duì)方面我的陣容為:

神里綾華隊(duì):萬(wàn)葉+申鶴+綾華+討龍心海

神里綾人隊(duì):云堇+鐘離+綾人+討龍莫娜

神里隊(duì)?wèi)?yīng)該是公認(rèn)輸出最高的合理配隊(duì)方式(別跟我杠不考慮生存能力的極端思路),而綾人隊(duì)則是基于我的游戲理解,認(rèn)為最適合綾人的配隊(duì)方式。至于為什么這么配,可以去看我之前寫(xiě)的《原神:神里綾人真的強(qiáng)度一般?實(shí)測(cè)丐版畢業(yè)E技能九萬(wàn)秒傷》這篇文章。

目前還沒(méi)有一個(gè)比較公認(rèn)的綾人隊(duì)配隊(duì)組合,你要是覺(jué)得我這綾人隊(duì)配的不行,歡迎評(píng)論給出更優(yōu)解。

然后是測(cè)試環(huán)境,我選擇的是深淵十二層上半間,所有怪的全元素抗性均為10%,輸出過(guò)程中將避開(kāi)火地脈的減傷影響,以此保證測(cè)試環(huán)境的公平公正。

輸出手法用的是各隊(duì)伍中最極限提升輸出的手法:

綾華隊(duì):申鶴QE→萬(wàn)葉EQ→心海E→綾華沖刺Q

綾人隊(duì):鐘離E→云堇Q→莫娜Q→綾人QEAAAAAA


首先測(cè)試綾華隊(duì)。

綾華的大招由19次切割傷害加1次綻放傷害組成,而短E之后的申鶴會(huì)賦予綾華5次包含冰翎的切割傷害,最終測(cè)得的數(shù)據(jù)如下圖所示:

切割傷害(含冰翎):33559

切割傷害(不含冰翎):20152

綻放傷害:22391

總傷害=33559*5+20152*14+22391=472314

也就是說(shuō)在理想條件下,如果讓單個(gè)目標(biāo)吃滿(mǎn)綾華大招的所有傷害,大概可以造成總計(jì)47萬(wàn)的傷害量(只計(jì)算暴擊)。

我知道你們一定會(huì)提到綾華的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)完大招之后還能自由輸出,那么我就把這部分的傷害量也計(jì)算在內(nèi)。

通過(guò)錄屏掐表計(jì)算,綾華從沖刺開(kāi)始到使出三次重?fù)艚Y(jié)束,共計(jì)用時(shí)約五秒,跟大招用時(shí)相同。

這部分傷害自然是吃不到申鶴冰翎加成的,測(cè)試的傷害為:(8122+9792*3)*3=112494

最終得出綾華Q技能5秒內(nèi)至多可以造成共計(jì)58萬(wàn)傷害。


接下來(lái)我們測(cè)試綾人隊(duì)。

綾人在獲得六命云堇的加持后,可以提高12%攻速,實(shí)測(cè)就是瞬水劍的輸出次數(shù)從16次提高到了17次。此外綾人的E技能中還有水影破裂的200%傷害需要計(jì)算在內(nèi),最終測(cè)得的數(shù)據(jù)如下圖所示:

瞬水劍一段:29268

瞬水劍二段:30714

瞬水劍三段:32159

水影破裂傷害:18265

總傷害=(29268+30714+32159)*5+29268+30714+18265=538952

也就是說(shuō)在理想條件下,如果讓單個(gè)目標(biāo)吃滿(mǎn)綾人E技能的所有傷害,大約可以造成總計(jì)約54萬(wàn)的傷害量(只計(jì)算暴擊)


從數(shù)學(xué)的角度上來(lái)說(shuō),綾人E技能6秒內(nèi)的總傷害相比綾華Q技能5秒內(nèi)的總傷害相差45856點(diǎn)傷害,綾人約為綾華傷害的92.16%。

所以現(xiàn)在我要再說(shuō)一句,我說(shuō)綾人E技能6秒內(nèi)的傷害量“堪比”綾華Q技能5秒內(nèi)的傷害量這句話(huà)有什么問(wèn)題嗎?到底是誰(shuí)對(duì)游戲的理解存在問(wèn)題?


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1534小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.6

冒險(xiǎn)等級(jí):59

氪金總額:4742


關(guān)注

這里是專(zhuān)注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺(jué)得我寫(xiě)的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

無(wú)論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來(lái)源僅限平臺(tái)收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。

我會(huì)持續(xù)公開(kāi)我的個(gè)人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。



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