【回聲評(píng)測(cè)】《牛車水偵探社》:在科技的洪流中,堅(jiān)守偵探的職責(zé)!

本文由回聲游戲鑒賞家:瀟湘夜雨 出品
『復(fù)古像素風(fēng)難掩賽博朋克的霓虹幻景,在幾近崩毀的凈土中完成自己的工作?!?/p>
《Chinatown Detective Agency》是一款指向點(diǎn)擊游戲,通過游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界的交互實(shí)現(xiàn)解謎;游戲支持簡(jiǎn)中在內(nèi)的六種語(yǔ)言;steam好評(píng)率69%,metacritic評(píng)分66;通關(guān)時(shí)間12h,三選一的后續(xù)推進(jìn)各有側(cè)重,通過交織的事件組合出世界的全貌。

回聲評(píng)分:7/10
得分原因:
復(fù)古像素風(fēng)撞上賽博朋克時(shí)代,意外的融洽

社會(huì)秩序的最后凈土?偵探的最后一份委托
與現(xiàn)實(shí)的交互,拓展知識(shí)面并適時(shí)運(yùn)用和工具
扣分原因:
2022年的搜索引擎為2037年間的案件提供線索
缺乏誠(chéng)意的網(wǎng)頁(yè)(點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)系統(tǒng)瀏覽器)

稍顯呆板的劇情設(shè)置和判定機(jī)制
你不是在扮演偵探,而是要成為偵探
作為一款指向點(diǎn)擊的游戲,這一款游戲中的交互系統(tǒng)并不算特別出色。一方面是根據(jù)搜集到的線索完成解謎,一方面就是通過針對(duì)案件線索在地圖上找到自己想要的地方。

當(dāng)一個(gè)交互系統(tǒng)不那么成熟、復(fù)雜、多樣化的時(shí)候,那么更需要?jiǎng)∏榈纳疃葟亩_(dá)到讓玩家沉浸式體驗(yàn)的目的。很高興,在這款游戲中,我窺見了制作組的熱忱,但是卻沒有達(dá)到預(yù)期的目的,也就是讓玩家自發(fā)的成為偵探。當(dāng)脫離了簡(jiǎn)單扮演的需求,具有深度的劇情,高參與感是能讓我進(jìn)一步代入自我的方式。
那么,稍顯稚嫩的交互系統(tǒng),甚至在一些環(huán)節(jié)的隱藏空氣墻無(wú)疑大大減低了玩家的體驗(yàn)感。一案件一存檔的設(shè)置更是在很大程度上限制了碎片化體驗(yàn)的玩家的游戲過程(畢竟誰(shuí)也不想在每次退出重進(jìn)后還要看一遍老生常談的劇情片段)。

像素畫風(fēng)的賽博朋克卻沒有自己的搜索引擎筆者初進(jìn)游戲的時(shí)候就被這復(fù)古像素風(fēng)看花了眼(物理),光污染式的像素風(fēng)格確實(shí)很符合2037的幻景,雖說(shuō)是對(duì)未來(lái)不錯(cuò)的描摹,但同樣是在幾乎崩毀的世界中,新加坡最后一片凈土。

接著就是吐槽網(wǎng)頁(yè)搜索,其實(shí)這款游戲需要用到網(wǎng)頁(yè)的地方大多是和現(xiàn)實(shí)交互,無(wú)論是對(duì)摩斯電碼的解讀,還是通過某句話找到一本書,從而在書中獲取隨后的線索。盡管在2022年的搜索引擎已經(jīng)能搜索到結(jié)果,但是我始終覺得和2037年的案件關(guān)聯(lián)不大。況且所需的搜索量并不大,我覺得制作組其實(shí)可以多花一點(diǎn)點(diǎn)精力將這個(gè)網(wǎng)頁(yè)按鍵變得名副其實(shí)。
三支線探索以及解謎語(yǔ)言差別拉長(zhǎng)游戲周期

作為一款存在三條支線但最后收歸統(tǒng)一游戲,這樣的安排并不少見,從各種方面逐漸接觸到作為世界的核心,從最初的無(wú)人機(jī)殺人案,到最后的真相大白,一切的崩潰都源于對(duì)自身才華的過度發(fā)揮。但是轉(zhuǎn)折過于生硬,而且,三個(gè)支線之間的聯(lián)系過于薄弱,最后反派的出場(chǎng)也略顯匆忙。
回歸到解謎,這款游戲時(shí)常被人詬病的一點(diǎn)莫過于各種蜜汁判定,無(wú)論是語(yǔ)種的轉(zhuǎn)換,還是輸入法的差距,從評(píng)論區(qū)中不少見關(guān)于輸入方式然后難以正常通過的情況,筆者同樣被這樣的bug卡住過。

本土化的翻譯但仍有其瑕疵
為什么《Chinatown Detective Agency》被翻譯為《牛車水偵探社》,而不是常規(guī)的《唐人街偵探社》呢?其實(shí),牛車水是新加坡本地對(duì)唐人街的別稱,翻譯在很大程度上保證了對(duì)本作制作團(tuán)隊(duì)的尊重。與此同時(shí),各種各樣的翻譯但并沒有把坑全部填好,上文提到的語(yǔ)言bug和解謎bug對(duì)游戲過程的影響不可忽視。以及貫穿大部分游戲時(shí)間的虎莉莉和虎百合,音譯和實(shí)翻的區(qū)別,但是玩游戲還要燒腦子的過程未免有些過分(叉腰)。

最后,筆者想說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這款游戲的看法,作為一款英語(yǔ)和知識(shí)拓展的游戲,這款不錯(cuò),在游戲的引導(dǎo)下,去搜索平時(shí)不怎么會(huì)搜索的信息,未嘗不是一種拓展自己的方式。但是輸入法、語(yǔ)言等的影響,非常影響到游戲的體驗(yàn)過程。雖然制作組還在積極吸納建議,但還是沒能將這款游戲打磨到少bug的階段,略有可惜。

雖然是2037年,但也沒有突破常理的器具、建筑等,制作組更多的是將現(xiàn)代社會(huì)的人工智能技術(shù)提升到2037年,但靠著一個(gè)相對(duì)薄弱的故事展現(xiàn)不受控制的科技對(duì)人類文明的摧毀。當(dāng)體驗(yàn)完整個(gè)游戲后,最后的展開反而回歸了最老的套路,無(wú)論是好是壞,都讓人有些不那么滿意。
霓虹的幻景,崩潰的世界;
科技的進(jìn)步,懶惰的滋生;
無(wú)人可知的天才,百般探索的真相;
破碎而牽連,勿忘成為偵探的初心!