Minecraft Java版 1.16-pre1 pre2預(yù)發(fā)布版更新

1.16-pre1 pre2快照更新的主要內(nèi)容,摘自Minecraft Wiki。

1.16-pre1
1.16-pre1是Java版1.16的首個(gè)預(yù)發(fā)布版,發(fā)布于2020年6月4日,修改了浮點(diǎn)精度、部分手部動(dòng)畫以及其它部分內(nèi)容。
方塊
下界金礦石在地圖上現(xiàn)在會(huì)顯示“下界”的顏色。
物品
現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下對(duì)水使用空桶來獲得水桶(不消耗空桶),如果玩家背包中已有水桶,對(duì)水使用空桶就不會(huì)獲得額外的水桶。
生物
現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下給牛擠奶(不消耗空桶)。
現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下給哞菇擠奶或通過哞菇獲得蘑菇煲(不消耗空碗)。
噴濺與滯留型藥水可對(duì)雪傀儡造成傷害。
噴濺與滯留型藥水可對(duì)熾足獸造成傷害。
無論此前是否進(jìn)行過交易,村民被閃電擊中時(shí),其轉(zhuǎn)化而成的女巫都將不再消失。
僵尸豬靈殺死將其激怒的生物后不再會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊玩家,現(xiàn)在會(huì)在其進(jìn)攻對(duì)象玩家于附近死亡后恢復(fù)中立狀態(tài)。
命令
/gamerule?forgiveDeadPlayers
當(dāng)被激怒的中立生物的目標(biāo)玩家死亡時(shí),該生物是否恢復(fù)中立狀態(tài)。默認(rèn)為是。/gamerule?universalAnger:
被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當(dāng)forgiveDeadPlayers
關(guān)閉時(shí)會(huì)有更好的效果。默認(rèn)為否。/locatebiome:
錯(cuò)誤信息中,關(guān)于無效生物群系、找不到的有效生物群系的ID現(xiàn)在會(huì)用引號(hào)引起來了。將無效生物群系的錯(cuò)誤信息由“There is no biome named <biome ID>”改為了“There is no biome with type '<biome ID>'”。
進(jìn)度
將“終極奉獻(xiàn)”的進(jìn)度文件重命名為
obtain_netherite_hoe.json
。這意味著升級(jí)到該版本的世界將不會(huì)保留該進(jìn)度是否已達(dá)成的信息。完成進(jìn)度“成雙成對(duì)”現(xiàn)在還需繁殖出驢和騾,該進(jìn)度現(xiàn)在會(huì)檢測(cè)繁殖出的生物的類型。
完成進(jìn)度“熱門景點(diǎn)”現(xiàn)在會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)500經(jīng)驗(yàn)值。
完成進(jìn)度“殘骸裹身”現(xiàn)在會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)100經(jīng)驗(yàn)值。
對(duì)進(jìn)度“Who Is Cutting Onions?(誰在切洋蔥?)”的名稱進(jìn)行了大小寫修正,改為“Who is Cutting Onions?”。
其他
配方書加入了鍛造臺(tái)的配方書解鎖選項(xiàng),盡管它不起作用。?
維度及其類型現(xiàn)在可通過數(shù)據(jù)包進(jìn)行添加與修改,鍛造配方現(xiàn)在可通過數(shù)據(jù)包進(jìn)行添加與修改,數(shù)據(jù)包現(xiàn)在可在世界創(chuàng)建前添加。
加入了“Fabulous!”圖形選項(xiàng),對(duì)一些透明元素使用逐像素混合圖層。
將游戲模式切換器中對(duì)?F4?鍵的提示文字由 "F4 Next" 變更為 "[ F4 ] Next"。
將為木頭和原木去皮的字幕由“Debarking log”改為“Axe scrapes”。
加入下列手部動(dòng)畫:
上船、喂食幼年熾足獸、給羊剪毛(曾于1.15.2修復(fù))、喂食棕色哞菇、在生物背后沒有方塊時(shí)對(duì)其使用刷怪蛋以生成其幼年變種。
移除下列手部動(dòng)畫:
對(duì)準(zhǔn)生物背后的方塊使用刷怪蛋、在動(dòng)力礦車離軌時(shí)嘗試改變其朝向、對(duì)已染色的羊使用與其毛色相同的染料。
浮點(diǎn)精度:在1.16-pre1前,熔巖的煙霧顆粒在2000萬格外的表現(xiàn)。注意顆粒的聚集現(xiàn)象。許多游戲機(jī)制的計(jì)算(特別是顆粒)的運(yùn)算精度由32位(單精度浮點(diǎn)數(shù))提升至64位(雙精度浮點(diǎn)數(shù))。因此,許多效果現(xiàn)在在極遠(yuǎn)距離(最極端的現(xiàn)象出現(xiàn)在16,777,216格以外)的表現(xiàn)變得正常了。參見Java版中的距離現(xiàn)象了解先前的現(xiàn)象。被修正(移除距離效應(yīng))的效果如下:
熔巖顆粒和音效從正確的位置產(chǎn)生、
營火顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
雨滴落在地面產(chǎn)生的顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
雨滴落在熔巖上造成的顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
雨滴落在營火上造成的顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
紅石粉顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
紅石中繼器顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
下界各生物群系的背景顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
末影之眼放上末地傳送門框架時(shí)的顆粒從正確的位置產(chǎn)生、
從樹葉上滴下來的顆粒不會(huì)再卡在方塊的一角上,且現(xiàn)在會(huì)在方塊的底部正確隨機(jī)分配出現(xiàn)位置、
附魔臺(tái)上方的書本顯示在正確的位置、
被其他爆炸引燃的TNT出現(xiàn)在正確的位置、
探測(cè)鐵軌可以正常更新充能狀態(tài)、
生物尋路系統(tǒng)不再使它們隨機(jī)旋轉(zhuǎn)、
生物生成在正確的位置、
廢棄礦井中的運(yùn)輸?shù)V車生成在正確的位置。
現(xiàn)在游戲可以檢測(cè)出關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)包問題,比如缺失必要標(biāo)簽的阻止世界加載。
修改了進(jìn)度:
將甜漿果叢自
prevent_mob_spawning_inside
移除、piglin_loved
物品標(biāo)簽內(nèi)容現(xiàn)在使用gold_ores
標(biāo)簽、將金粒加入piglin_loved
物品標(biāo)簽中。
修復(fù)
修復(fù)了100個(gè)漏洞。
1.16-pre2
1.16-pre2是Java版1.16的第2個(gè)預(yù)發(fā)布版,發(fā)布于2020年6月5日,修復(fù)了一些關(guān)鍵漏洞。
其他
進(jìn)入一個(gè)未知的維度(由禁用一個(gè)加入了指定維度的數(shù)據(jù)包引起)現(xiàn)在會(huì)將玩家放置在主世界的相同坐標(biāo)處。
修復(fù)
修復(fù)了6個(gè)漏洞
上個(gè)開發(fā)版本的漏洞
MC-187350?– 游戲隨機(jī)崩潰/IllegalStateException: POI never registered.
MC-187352?– 加載一個(gè)1.16-pre1中創(chuàng)建的世界總是要求確認(rèn)。
MC-187353?– 加載某些世界時(shí)崩潰:IllegalStateException: Lock is no longer valid.
MC-187358?– 1.16-pre1中生成的世界不會(huì)正確保存世界生成設(shè)置,導(dǎo)致出現(xiàn)區(qū)塊錯(cuò)誤。
MC-187364?– 禁用然后啟用維度數(shù)據(jù)包會(huì)禁用下界和末地。
MC-187408?– 關(guān)于下界傳送門的游戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Ticking player.
如果有什么問題或者需要補(bǔ)充的,可在評(píng)論區(qū)留言。
看來這次1.16正式版真的要出了,好激動(dòng)啊
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